Tutafé d'accord :)
Mes 2 cents parce que le sujet me passionne :
- le [N°83 de JV le mag][1] consacrait un dossier à l'histoire des mods, de comment les éditeurs ont fini par accepter cette "anomalie" et voir le profit qu'ils pouvaient en tirer
- eh, oui, la politique de Valve est à l'opposé complet de connards comme [Nintendo][4]. Nintendo, ils veulent que tu craches au bassinet, que tu joues comme ils te disent, mais ça doit s'arrêter là, [sinon tu risques gros][3]...
- finalement, ce dont il est question ici, au-delà du modding, c'est du génie particulier de tel ou tel jeu, qui sera joué pendant 10 ans, voire plus, avec ou sans mods (même si avec c'est quand même plus cool) : Skyrim, Minecraft... On a atteint une sorte de pallier technologique où l'on ne progresse plus tellement dans la technique, seule la façon de raconter une histoire, le gameplay, la mise en scène... évoluent
- pour être tout à fait honnête, je n’invente rien : j'ai regardé hier soir une (assez courte pour une fois) vidéo de la chaîne *Game next door* interrogeant la notion de "rétro" dans le jeu vidéo : le rétro, c'était avant, quand un bond technologique rendait les générations précédentes "old school".
[1]:
https://www.jvlemag.com/product/jv83-juin-2021
[2]:
https://www.youtube.com/watch?v=kWsYeJV7rjY
[3]:
https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?Xtu-CA
[4]:
https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?EJb3bA