L’orchestre Pixelophonia s’empare des musiques de jeux vidéo
Bon. Jeu vidéo, il faut qu'on parle tous les deux.
Tu as des expositions plutôt chouettes sur tes goodies, tes vieilleries, tes vieilles consoles, ton concept-art. Tu as de plus en plus de musiciens, groupes, festivals, orchestres... qui se lancent dans l'interprétation, la réinterprétation ou le réarrangement de tes musiques. Tu as des magazines spécialisés, des sites qui ne parlent que de ton actualité, des podcasts ; tu as Twitch où l'on peut regarder les autres jouer quand on a plus envie de jouer soi-même. Tu as désormais un public conquis, même les politiques n'osent plus dire de mal de toi de peur de perdre des points dans les sondages. Bref, tu as tout pour toi.
Bon, jeu vidéo, dis moi : quand est-ce que tu vas arrêter de nous prendre pour des imbéciles, et que tu vas travailler sérieusement le seul élément qui manque à la plupart de tes productions : un scénario ? Ne te cache pas derrière ton petit doigt en me refilant les 5 jeux annuels où tu t'es donné le temps de la réflexion. Tu sais très bien de quoi je parle : le scénario, c'est cette variable que l'on sacrifie sur l'autel des dead lines. C'est le bon prétexte pour bâcler une fin, voire toute une histoire, en disant "de toute façon, plus de 60% des joueurs ne finissent jamais les jeux". Dis donc, si j'étais architecte, tu serais d'accord opur que je dise "on va faire la charpente en rouleaux de PQ emboîtés, de toute façon les gens ne vont presque jamais dans les combles ?"
Bisous,
Un joueur déçu par l'histoire de Deus Ex Mankind Divided, Mass Effect 3, Fallout 3, Assassin's creed...
2017-09-20 - permalink -
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http://www.lemonde.fr/festival/article/2017/09/18/l-orchestre-pixelophonia-s-empare-des-musiques-de-jeux-video_5187341_4415198.html