Hey, pas mal, on retrouve bien l'ambiance musicale du jeu.
via Tommy
Nous avons pu finir la quête qui dure une bonne heure si vous accomplissez tous les objectifs de l’enquête (ce qui vous donnera accès à des bonus supplémentaires). On assiste ici à l’une des meilleures collaborations que l’on ai pu voir. C’est court, mais toute l’ambiance de The Witcher 3 est parfaitement retranscrite. Les références ne manquent pas et on apprécie vraiment cet effort même si la rigidité du gameplay de Monster Hunter World est un peu frustrante lorsque l’on retrouve les réflexes de The Witcher 3 qui est bien plus fluide.
Eh ben ça doit pas être super fluide Monster Hunter World xD
Selon le site Puls Biznesu, la compagnie présidée par Adam Kiciński serait sur le point de trouver un accord à l'amiable avec Sapkowski. Dans le but de "maintenir une relation saine" et de "faire preuve d'une reconnaissance vis-à-vis de son travail", l'auteur va se voir verser une compensation par CD Projekt. Aucune précision n'a été donnée sur la somme mais elle devrait être moins importante que celle exigée.
Dommage, j'aurais bien aimé savoir que quelle somme ils étaient finalement tombés d'accord. Une approximation entre 9000 euros et 14 millions, c'est un peu vague.
Je vois qu'on est d'accord ! D'ailleurs, juste après mon shaare, je me suis remis à RimWorld... Coïncidence ? Je ne crois pas.
Pour les combats, si tu veux te consoler, dis toi que c'était encore pire dans le Witcher 1 : il fallait juste cliquer en rythme en fonction de l'apparence du pointeur... du coup, tu passais 5 minutes à surveiller ton pointeur, sans même voir l'ennemi... Au moins dans The Wild Hunt, même si ce n'est pas parfait, il y a un système d'esquive, roulade, sorts...
Je ne l'ai pas précisé l'autre jour, mais il existe un mod qui supprime le blabla de Jaskier à chaque chargement. Je ne sais pas s'il réduit également le temps de chargement...
Pour les side quest, une fois j'en ai terminé une qui m'a apporté 1 point. Bon, d'accord, elle n'était pas dure, mais quand même ! Ce que je trouve pénible aussi, c'est que même quand tu as décidé de te concentrer sur la quête principale, tu te retrouves à faire une quête annexe presque sans t'en rendre compte, tu ne comprends pas tout de suite que ce n'était pas obligé... En écrivant, je me dis qu'il faudrait des quêtes réellement "annexes", que l'on n'est pas obligé de faire, et des quêtes "annexes ++" qui ont vraiment un sens, voire un réel un impact sur l'histoire si on décide de les suivre ; je pense par exemple à celle où Djiskstra nous propose de participer à un complot pour assassiner le roi Radovid. ce que tu dis sur SWTOR se rapprochant de mon souhait.
Mon petit doigt me dit que ce genre de quêtes annexes ++ existent déjà : ça s'appelle des DLC...
Bref, tout ça, ainsi que tes conclusions, me rendent un peu pessimiste pour le futur Cyberpunk2077, qui pourrait bien n'être qu'un Witcher2077 :/
Allez, encore une couche et pis on parle d'autre chose.
Dans les RPG, il y a toujours ce moment où l'on tombe sur un adversaire, ou un groupe d'adversaires, trop fort, au-dessus de son niveau. Entre parenthèse, ça aussi, ça casse l'ambiance : censé incarner un héros invincible, habitué à imputer ses défaites à son seul manque d'habilité ou à sa mauvaise préparation, le joueur tombe d'un coup sur un opposant à la fois ontologiquement (j'adore ce mot, même si je ne le maîtrise pas bien, OSEF dans un shaare sur les jeux vidéo, ça fait mec qui a vachement réfléchi) et temporairement plus fort. Il sait qu'il va partir enchaîner des missions simples (tuer des loups, des ours, des araignées, des noyeurs, ou bien -tadaaam- utiliser ses super sens pour retrouver un objet caché !) et revenir, ni tout à fait le même ni tout à fait un autre, occire l'immonde qui lui, n'aura pas évolué.
Tout ça pour dire que un peu au nord de la cabane où l'on délivre Jaskier (car ça y est, super-couillon est libéré), je suis tombé sur un village abandonné occupé par des "chevaliers déchus", en armures rouges m'a t-il semblé, mais j'ai pas trop eu le temps de voir : un coup d'épée, et paf, mort. Je recharge, je bois les 4 potions habituelles (touches R F T Y, je ne sais même plus à quoi ça correspond)... et paf, un coup d'épée, mort.
Je recharge... et fonce à bride abattue loin, très loin, en partie à cause de ce fabuleux écran de chargement de The Wild Hunt : "Epuisé et blessé, Ciri s'écroula au milieu du marais..." mais ta gueuuuuule ! Ça coupe un peu l'envie d'expérimenter.
Chais pas si je vais donner envie à celleux qui ne l'ont pas d'acheter le jeu, là... ^^
Bon, Tommy, faut que tu t'y remettes, j'ai 10h de jeu d'avance sur toi, et 1% de succès obtenu de plus que toi !
Sérieusement, je voulais faire part d'un truc qui m'a déçu hier soir : l'imbécilité des PNJ, qui semble malheureusement inhérente à ce genre de jeu.
Je suis à Novigrad, la ville est tenue par les extrémistes du Feu éternel, qui font monter sur le bûcher tous les mages et les "non-humains" sur lesquels ils tombent.
J'ai attaqué leur quartier général, j'ai tué tout le monde, y compris leur chef, j'ai foutu le feu au bâtiment ; à une autre occasion, je me suis battu sur les quais avec des chasseurs de sorcières (le bras armé du Feu éternel).
Et ? Ben rien. Je continue à me promener en ville tranquille, alors que des chasseurs de sorcières sont postés à chaque carrefour et à toutes les portes de la ville. Pire, j'ai utilisé le signe Igni sur l'un d'eux, pour voir, il n'a même pas réagi alors qu'il était en train de brûler...
Inversement, il est une certaine ruelle du quartier pauvre, où je suis certain de me faire attaquer non pas à chaque passage, mais chaque jour différent où j'y passe pour la première fois de la journée, par des sbires du Petit Bâtard (un des caïds de la pègre locale, que je regrette de ne pas avoir éviscéré ; purée de dialogues à choix fermés) : ces braves gens, soit ressuscitent de leurs tronçons chaque nuit, soit se relaient pour se faire massacrer, je ne sais pas. Toujours est-il qu'ils sont tenaces.
C'est ce genre de comportement scripté qui me sort des RPG : on t'explique que c'est la guerre, malgré ta neutralité de sorceleur on te somme de choisir un camp, mais les conséquences de ces choix ne sont visibles que dans le cadre strict du scénario, le reste du temps, tu peux vaquer à tes petites affaires (aaah, les trouzmilles quêtes secondaires à faire pour grapiller quelques points d'XP, alors que 10 secondes avant retrouver Ciri était une urgence absolue...) jusque sous le nez de ceux qui ont tenté de t'occire moins d'une heure (en temps de jeu !) avant.
Mon jeu ne ramant pas, il est temps de remédier à ce problème en installant quelques mods monstrueux dans le genre de celui-ci.
J'ai repris "sérieusement" The Witcher 3 depuis quelques jours. Comme ça ne va peut-être pas durer, j'avance au maximum dans la quête principale (j'en avais un peu marre aussi d'aller casser des goules pour les paysans du coin, Novigrad c'est quand même plus sympa).
Du coup, 2 remarques :
Rien que dans mes quelques heures de jeu récentes, j'ai retrouvé Dijkstra, un ancien maître espion rédanien avec qui Géralt a eu maille à partir, et je sais quand, comment et pourquoi il lui a pété la cheville, épisode auquel il est rapidement fait allusion dans un dialogue. De même, le dénommé "Doudou" qu'il me faut maintenant retrouver, est un doppler : le joueur comprend assez vite qu'il s'agit d'une créature capable de changer de forme, mais ne sait pas dans quelles circonstances Géralt a été amené à faire sa connaissance.
Et puis il y a Ciri, complétement absente à ma connaissance des jeux 1 et 2, et personnage central de la saga, bien plus importante que Géralt lui-même. Si vous n'avez pas lu les livres, vous ne saurez rien de son importance réelle, de son passé, et du lien qui l'unit à Géralt, même si le jeu réussi assez bien à faire passer ce sentiment presque paternel qui l'unit à elle. Dernière remarque au passage : Géralt n'est pas un super héros invincible dans les livres, il s'en prend parfois (souvent en fait) plein la gueule, et ça le rend finalement plus proche. Caractérisation vidéoludique oblige, les jeux le rendent beaucoup plus fort qu'il n'est en réalité. Dans la "vraie vie" de l'univers imaginé par l'auteur, les sorceleurs ne sont pas invincibles !
Alors oui, on peut faire l'histoire principale du jeu sans avoir connaissance de ces détails, mais je trouve qu'on perd beaucoup du background des personnages. En plus les livres sont vachement bien, ce qui fait une raison supplémentaires pour les lire !
Ah oui, elles sont bien les musiques du Witcher :)
Un seul de ces Witcher est complétement raté ; sauras-tu trouver lequel, lecteurice ?
via https://www.reddit.com/r/witcher/comments/9wt3jz/visual_adaptations_of_geralt_in_various_media/
Les yeux bordayl, vous n'avez pas changé les yeux !
(et je ne parle même pas des cicatrices, c'est peut-être voulu par le scénario)
In the quest The Tower Put Of Nowhere the tower has a Defensive Regulatory Magicon (DRM) that prevented the second owner from using the tower. The way to solve the problem for the second owner is to use the Gottfried's Omni-opening Grimoire (GoG).
Oui, je me suis remis au Witcher. Et quand je vois qu'en 35 heures, je ne suis pas encore au niveau 12, et que certaines quêtes sont indiquées "niveau 24", j'ai PEUR.
"Un jeu vidéo s'adressant aux adultes et abordant des thématiques matures ? Ça ne marchera jamais de toute façon."
C'est drôle ^^
En référence à ceci : https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/index.php?CtH7IQ
De fait, Sapkowski avait à l'époque cédé les droits de son oeuvre à CD Projekt au lieu de négocier un pourcentage sur les ventes des jeux, dont il n'avait pas imaginé le succès une seule seconde. "J'ai été assez stupide pour leur vendre les droits. Ils m'ont proposé un pourcentage sur leurs profits. J'ai dit non, il n'y aura jamais de profits, donnez-moi tout l'argent maintenant. J'ai été suffisamment stupide pour tout leur confier parce que je n'ai pas cru en leur succès. Mais qui aurait pu deviner ? Pas moi", avait amèrement regretté Sapkowski dans un entretien avec Eurogamer datant du printemps 2017.
TIL : 14 millions d'euros, c'est 6% des profits engrangés par CD Projekt Red. Waouh.
On lâche pas comme ça une licence qui marche...
J'ai ri. Mais il faut avoir joué au Witcher pour comprendre.
Juste waoh. Faudra que je me remette au Witcher quand j'en aurais marre de XCOM 2 (encore une centaine d'heures je pense...)
via https://www.reddit.com/r/GameScreens/comments/648v8e/witcher_3_boating/
Encore une illustration relative au Witcher, directement inspirée d'un passage des livres cette fois.