Ludeon Studios − Biotech expansion announced! Update 1.4 on unstable branch
OMG. Je suis excité comme une puce qui vient de découvrir un chenil.
Je vous fait un petit résumé de ce que j'ai retenu de cette -énorme- mise à jour en approche :
- biotechnologies : vous allez pouvoir faire muter vos colons, trafiquer leurs gênes, extraire les gênes des prisonniers... Ça peut aller très loin : il y a même une nouvelle faction, les xenohumains.
- implémentation des enfants, de la grossesse (ou d'autres moyens de "fabriquer" des enfants) ; enfants qui pourront être choyés et éduqués avec soin, ou bien produits en masse dans des cuves pour fournir de la main d’œuvre ou des soldats... On parle de RimWorld hein ^^
- contrôle des méchanoïdes : les méchas de fin de partie peuvent désormais être contrôlés par des humains, sous réserve d'un implant particulier. Ces mécha peuvent être utilisés comme auxiliaires dans la base, et bien sûr comme soldats ; en contrepartie, les mécha génèrent de la pollution, laquelle modifie à son tour l’environnement et/ou la santé des colons (mais on peut les faire muter pour y résister ; tout est intriqué)
Divers :
- temps de chargement plus rapide \o/ (je ne sais pas ce que ça va donner avec 150 mods par-contre)
- nouvel onglet de gestion des mods (me semble reprendre un mod qui faisait ça, justement)
- autre mod repris : le "calque" qui affiche les températures de la map
- amélioration des étagères, de la déco, des tourelles...
- les cadavres peuvent désormais rendre malades les colons lorsqu'ils pourrissent (et c'est plutôt logique je trouve)
Encore une fois, pas mal d'idées me paraissent issues de quelques uns des mods les plus populaires : ça montre au moins que les dévs sont attentifs à ce que les joueureuses font de leur jeu, c'est cool.
2022-10-07 - permalink -
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