> CD Projekt a dépensé 125 millions de dollars pour Cyberpunk 2077 après son lancement, rescussitant la réputation du jeu avec les correctifs Edgerunners et l'update 2.0, ainsi qu'avec l'extension Phantom Liberty, qui a été bien accueillie.
Ça s'écrit *ressuscitant* mais d'accord.
125 millions de $ c'est juste pour la "remise en état" du jeu après l'accident industriel qu'à été sa sortie et le développement du DLC *Phantom liberty* : autant dire que seules 3-4 boites de JV dans le monde peuvent se permettre un tel plantage suivi d'un tel sauvetage.
D'après l'article, le jeu aura couté 316M pour son développement (donc 441 millions en tout... et le suivi n'est pas fini, le DLC venant juste de sortir), à comparer avec les couts de quelques autres gros jeux :
- The Witcher 3 : 81 millions de l'époque, 105 millions en comptant l'inflation
- The Last of Us Part 2 : 200M
- Horizon : Forbidden West : 212M
Je ne me fais pas trop de soucis pour CD Projekt, mais ils rentrent vraiment dans leurs frais à la fin ?
EDIT :
- url corrigée
- l'extension [Phantom liberty apporte un vrai nouveau contenu, mais le vrai plus, c'est l'update 2.0][1] qui s'apparente presque à un remaster
[1]:
https://fr.ign.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty/67026/review/cyberpunk-2077-phantom-liberty-on-refait-tout-le-test