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44 results for tags Ubisoft x
  • Fini le CRAP DU LANCEUR UBISOFT CONNECT sur la Steam Deck đŸŽ‰đŸ˜± : r/SteamDeckUnlocked
    Un truc pour lancer des jeux Ubi sur le Steam Deck ? Coudifié.
    (pas encore eu l'occasion d'essayer, mais Ă  titre perso je passerai par l'Heroic game launcher ; peut-ĂȘtre que ça marche pas, j'en sais rien)
    2026-09-11 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/SteamDeckUnlocked/comments/1wby3p2/no_more_ubisoft_connect_launcher_crap_on_the/
    jeux_vidéo steamDeck Ubisoft
  • Ubisoft annonce que For Honor ne sera plus jouable sur Linux et Steam Deck - Next
    Eh bien... bravo Ubisoft, c'est une belle proposition que tu nous fais lĂ .
    Je plaisante Ubisoft, je plaisante. Tu peux regagner ta place maintenant.
    Nooon, pas celle-ci. L'autre, dans le coin, avec le bonnet d'Ăąne.
    2026-09-02 - permalink -
    - https://next.ink/brief-article/ubisoft-annonce-que-for-honor-ne-sera-plus-jouable-sur-linux-et-steam-deck/
    jeux_vidéo Linux Ubisoft
  • Crise chez Ubisoft : pertes hallucinantes, jeux annulĂ©s, licenciements, IA... Que se passe-t-il chez le gĂ©ant ?
    Ça s'amĂ©liore pas chez Ubisoft : dĂ©ficit abyssal, licenciements massifs, et recours Ă  l'IA pour tenter d'amĂ©liorer tout ça. Qu’est ce qui pourrait bien mal se passer, hmmm ?
    2026-05-27 - permalink -
    - https://www.ecranlarge.com/jeux-video/news/crise-ubisoft-pertes-jeux-annules-licenciements-ia
    jeux_vidéo Ubisoft
  • GrĂšve Ă  Ubisoft : «LĂ , on voit bien que tout le systĂšme est malade» – LibĂ©ration
    > Pourtant habituĂ© des luttes sociales, le fondateur du Syndicat des travailleurs du jeu vidĂ©o Vincent Cambedouzou tremble quand il parle au micro. «C’était la colĂšre, comme une boule au ventre. Vous ne mesurez pas le degrĂ© de chaos qui s’abat sur les prods. On est en nombre rĂ©duit, on a aucune visibilitĂ©. Toutes ces annonces surprises ont un effet dĂ©lĂ©tĂšre. Ça ronge les gens, les productions. MalgrĂ© tous les rappels Ă  l’ordre, toutes les alertes Ă©mises sur l’état de santĂ© des employĂ©s qui s’effondrent en pleurs, qui se mettent en arrĂȘt maladie, qui n’en peuvent plus, la direction s’en fout. Elle est fine, la ligne qui sĂ©pare l’incompĂ©tence de la cruautĂ©. Aujourd’hui, l’urgence, c’est que la direction revienne sur ses dĂ©cisions. Et qu’elle retourne faire ce qu’elle sait faire de mieux, c’est-Ă -dire rien du tout. Les salariĂ©s ont besoin de stabilitĂ©.» MalgrĂ© le bruit de la mobilisation, les cris, derriĂšre les grilles fermĂ©es de l’entreprise, le siĂšge est imperturbable. Sa cour est vide. Il y a d’un cĂŽtĂ© les grĂ©vistes, de l’autre le silence. Un fossĂ©.

    Ça va mal finir chez Ubi. Et c'est incroyablement triste de voir cette boĂźte passer de "boĂźte oĂč je veux travailler quand je serai grand·e" Ă  "parangon de la cruautĂ© envers ses employé·e·s".
    2026-02-11 - permalink -
    - https://www.liberation.fr/culture/jeux-video/greve-a-ubisoft-la-on-voit-bien-que-tout-le-systeme-est-malade-20260210_NHAZSA7TB5CVRD3VGDISC6KPXE/
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Ubisoft se scinde en cinq « maisons », annule six jeux, et annonce de nouveaux licenciements - Next
    Ça va mal chez Ubi, c'est dommage que ce soit les employĂ©s qui doivent en faire les frais.

    AprĂšs, sur le fond, leur restructuration, si elle est menĂ©e Ă  son terme, n'est pas dĂ©connante : scinder l'activitĂ© en plusieurs branches semi-autonomes (l'enjeu est justement de savoir quel niveau d’autonomie elles auront), Ă©vitera *peut-ĂȘtre* de retomber dans la situation antĂ©rieure avec juste une grosse tĂȘte qui dĂ©cide de tout (la fameuse division crĂ©a, au cƓur des rĂ©cents procĂšs pour harcĂšlement).

    Dans ce contexte, l'annulation de jeux Ă©tait presque inĂ©vitable MAIS risque aussi de donner l'impression d'un studio Ă  l'arrĂȘt... Dans la pratique, ce n'est bien sĂ»r pas le cas : quand tu emploies +/- 20K personnes, t'as intĂ©rĂȘt Ă  leur filer du taff, sinon tu perds de l'argent.

    Et du coup, voyez comme tout se tient, pour rentrer dans ses frais, que fait Ubi ? *Il ne licencie pas en France*[passage corrigé], ils viennent de fermer 1 ou 2 studios hors France... ah ben du coup ça va ?
    [N.B. : entendu dans SoJ, j'essaierai de trouver un lien]
    EDIT : j'ai lu trop vite, c'est bel et bien mentionné dans l'article :
    > l'éditeur, qui confirme la fermeture des studios de Stockholm et d'Halifax, et annonce des restructurations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive

    Dans un premier temps, je n'ai pas compris leur obsession à faire revenir les gens en présentiel : économiquement parlant, le télétravail, c'est du pain béni pour les patrons, ça diminue les charges fixes.

    Alors du coup, j'ai réfléchi et j'ai pensé à deux raisons :
    - la premiĂšre, c'est que tu peux plus facilement mettre sous pression (qui a dit crunch ?) Ă  quelqu'un que tu as sous la main
    - la seconde, c'est que celleux qui ne sont pas content, et ça fait du monde, ben ils peuvent partir hein, on les retient pas... Alors oui, Ubi ne licencie pas en France, mais est visiblement en train de faire en sorte qu'un certain nombre d'employĂ©s se barrent d'eux-mĂȘmes.
    2026-01-22 - permalink -
    - https://next.ink/220514/ubisoft-se-scinde-en-cinq-maisons-annule-six-jeux-et-annonce-de-nouveaux-licenciements/
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Ubisoft : Insultes, humiliations, management toxique, les enjeux du procĂšs
    > Dans la foulée de ces révélations, Serge Hascoët, directeur créatif et numéro 2 du groupe, avait démissionné. Deux autres hauts cadres, Thomas François et Guillaume Patrux avaient été licenciés pour faute grave.

    > Tous les trois anciens doivent dĂ©sormais s’expliquer devant le tribunal correctionnel de Bobigny. Le procĂšs s’est ouvert ce lundi 10 mars, et devait s’étendre jusqu’à vendredi. Il a finalement Ă©tĂ© renvoyĂ© Ă  dĂ©but juin. Ce renvoi a Ă©tĂ© rĂ©clamĂ© par des avocats des parties civiles et de la dĂ©fense qui estimaient n’avoir eu accĂšs que trĂšs tardivement Ă  un nombre consĂ©quent de piĂšces du dossier.
    2025-03-10 - permalink -
    - https://www.huffingtonpost.fr/justice/article/ubisoft-insultes-humiliations-management-toxique-les-enjeux-du-proces-qui-a-lieu-cette-semaine_247226.html
    harcÚlement jeux_vidéo justice Ubisoft
  • Assassin's Creed Shadows victime d'une grosse fuite : quel impact sur la sortie ? - Numerama
    Ah, ça c'est la tuile.
    AprÚs, c'est quitte ou double : soit le jeu a encore besoin d'un gros correctif jusqu'au 20 mars, et la diffusion d'un jeu bugué va nuire au lancement, soit il ne manque plus qu'un petit coup de polish, et aprÚs tout, ça peut malgré tout lui faire de la pub...

    Dans le cas de l’hypothĂšse 1, le leak ne changera rien : si le jeu est pourri, ce n'est pas en repoussant la sortie de 1, 2 ou 3 mois que ça changera quelque chose. On l'a bien vu avec CyberPunk2077 : il a fallu plus de 3 ans de travail au studio pour faire passer le jeu de "grosse bouse indigne" Ă  "bon jeu". Mais ça ne l'a pas transformĂ© pour autant : il est devenu presque exempt de bugs, beau, fluide, avec des Ă©quilibrages repensĂ©s et quelques nouvelles mĂ©caniques Ă  la marge. Mais la structure du jeu est demeurĂ©e la mĂȘme : son [infiltration dĂ©faillante][1], ses affrontements-arĂšne rĂ©pĂ©titifs, la structure du scĂ©nario et des quĂȘtes annexes, pas toutes Ă  la hauteur (ça se voit pas comme ça, mais j'ai kiffĂ© ce jeu, hein). Le seul truc qui a **vraiment** changĂ© CP2077, c'est le DLC Phantom liberty, qui est quasiment un jeu dans le jeu.

    [1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?BOvPxQ
    2025-02-25 - permalink -
    - https://www.numerama.com/pop-culture/1911837-assassins-creed-shadows-victime-dune-grosse-fuite-quel-impact-sur-la-sortie.html
    Assassin's+creed jeux_vidéo Ubisoft
  • Sexisme, Me Too et Ubisoft – Ludostrie
    2024-11-09 - permalink -
    - https://ludostrie.com/sexisme-me-too-et-ubisoft/
    harcÚlement jeux_vidéo sexisme Ubisoft
  • Non, le samouraĂŻ noir ne va pas ĂȘtre retirĂ© d'Assassin's Creed Shadows - Numerama
    > Il aurait Ă©tĂ© navrant de voir Ubisoft cĂ©der Ă  ces demandes empreintes de racisme — d’autant que Yasuke est un personnage Ă©tabli sur un individu qui a rĂ©ellement existĂ©. Il est vrai que son statut de samouraĂŻ est un sujet de discussion, mais *Assassin’s Creed Shadows* n’a pas l’ambition d’ĂȘtre un travail universitaire — c’est une Ɠuvre de fiction.

    J'en ai marre, mais marre putain... A noter que parmi les racistes les plus virulents, les japonais sont trĂšs, trĂšs bien placĂ©s. Alors qu'ils devraient ĂȘtre thĂ©oriquement mieux placĂ©s que nous pour connaĂźtre l'existence historique de ce samouraĂŻ noir.

    Au-delĂ  de ça, c'est affligeant de voir un tel niveau de mĂ©connaissance sur comment est fait un jeu vidĂ©o. Eh, oh, vous pensiez vraiment qu'on pouvait retirer **le personnage principal du jeu** Ă  quelques semaines de la sortie ? Qu'il suffisait de faire "Rechercher-Remplacer" pour enlever un type et le remplacer par un autre ? Non mais purĂ©e. Ça ne fait penser Ă  ce truc un peu ancien (2 ans ?) oĂč des gogos s'Ă©taient sentis trĂšs forts en faisant fuiter (et si ça se trouve c'Ă©tait du pipeau..) des images du dĂ©veloppement de GTA VI, en disant "oh la la, comment que c'est trop moche, ça va ĂȘtre une catastrophe", et que beaucoup de studios, par solidaritĂ©, avaient publiĂ©s des images du dĂ©veloppement de leur jeu phare, pour montrer Ă  quoi ça ressemble (spoiler : les dĂ©cors, les textures, les Ă©clairages, ça vient en dernier).

    Sinon, je de la peine pour Ubisoft. Pas pour les boss, pour Guillemot et compagnie. Mais pour la boite et les gens qui y travaillent, qui n'ont pas mĂ©ritĂ©s toutes cette merde. DĂ©jĂ  pour toutes ces attaques racistes (qui ne concernent hĂ©las pas que Ubisoft, triste Ă©poque dans un monde de merde), mais aussi pour les problĂšmes financiers qu'ils rencontrent (et mĂȘme si Guillemot jarte, pas mal d'employé·e·s vont trinquer). Comme l'a rĂ©sumĂ© Marius Chapuis dans un rĂ©cent Silence on Joue, il y a 15 ans, ils faisaient des open worlds tout pĂ©tĂ©s, tous pareils, et ils en vendaient des camions parce que c'Ă©tait novateur. Ils ont senti le vent du boulet avec *Assassin's creed Syndicate*, et ils ont rĂ©novĂ© la formule avec AS Origins, puis AC Odyssey (mon prĂ©fĂ©rĂ©). Mais pour autant, on a toujours cette impression que "tout leurs jeux sont un peu pareils", et c'est pas complĂštement faux. DĂ©jĂ  parce qu'au moment oĂč tu te rends compte que c'est en train de mal tourner, tu as 4 ou 5 jeux en cours de dĂ©veloppement, et tu peux pas forcĂ©ment tout foutre Ă  la poubelle(1) pour les faire selon la nouvelle attente du public ; ensuite parce Ubisoft, c'est un gros bateau de 18 000 personnes. Et les gros bateaux (qui a dit "Titanic" ?) , ça ne tourne pas vite, il faut du temps. C'est tout con, mais tu ne changes pas de process industriel du jour au lendemain. Ajoutez Ă  ça des mauvaises dĂ©cisions prises trĂšs en amont, des scandales Ă  rĂ©pĂ©tition de harcĂšlement moral et sexuel, et des accidents industriel comme le plantage monumental du rĂ©cent *Skulls & Bones* ou le *Beyond Good et Evil 2* qui est devenu une sorte de vaporware Ă  la *Duke Nukem Forever*, vous obtenez un mĂ©lange dĂ©tonant.

    (1)et pourtant c'est quelque chose qui arrive réguliÚrement, je vous renvoie à l'excellent livre de Jason Schreier, "[Du sang des larmes et des pixels][1]" pour en découvrir d'édifiants exemples.

    [1]: https://www.babelio.com/livres/Schreier-Du-sang-des-larmes-et-des-pixels/1040031
    2024-10-03 - permalink -
    - https://www.numerama.com/pop-culture/1817938-non-le-samourai-noir-ne-va-pas-etre-retire-dassassins-creed-shadows.html
    Assassin's+creed jeux_vidéo racisme Ubisoft
  • Ubisoft chancelle: tout ce qu’il faut savoir sur la dĂ©bĂącle du gĂ©ant français du jeu vidĂ©o - Le Temps
    > L’éditeur français de jeux vidĂ©o Ubisoft traverse une pĂ©riode particuliĂšrement compliquĂ©e. Son action a chutĂ© de plus de 50% depuis le dĂ©but de l’annĂ©e, atteignant 11,70 euros Ă  la clĂŽture vendredi 13 septembre. Ce lundi 16 septembre Ă  l’ouverture, elle s’échangeait mĂȘme Ă  moins de 11,30 euros. Depuis le plus haut historique du titre, qui avait dĂ©passĂ© les 107 euros en 2018, la dĂ©gringolade s’approche des 90%. Cette entreprise familiale créée en mars 1986 par cinq frĂšres, Yves, GĂ©rard, Christian, Michel et Claude Guillemot, est aujourd’hui un mastodonte de l’industrie vidĂ©oludique qui emploie plus de 21 000 personnes, rĂ©parties dans plus de 30 studios Ă  travers le monde. Le groupe compte parmi ses franchises les plus populaires Assassin’s Creed, Just Dance, Far Cry ou encore dĂ©sormais Star Wars. MalgrĂ© son indĂ©niable savoir-faire, l’éditeur français suscite de plus en plus la mĂ©fiance chez les investisseurs. Le Temps fait le point sur la situation.

    La suite est payante !

    Ce qui me fait peur, c'est qu'il ne faudrait surtout pas que Bolloré refasse le coup de l'OPA, parce que là, elle aurait toutes les chances de réussir.
    Ils sont pas forcĂ©ment faramineux les jeux Ubi, mais vous imaginer un gros studio de JV comme ça, subir la mĂȘme transformation que Europe 1 ou le JDD ? J'en ai des frissons dans le dos. Je vois les titres d'ici : "Comment BollorĂ© utilise les jeux vidĂ©o pour faire passer ses idĂ©es [d'extrĂȘme droite]".

    Bon, ça va peut-ĂȘtre pas arriver hein.

    C'est quoi  le problĂšme d'Ubi alors ? AMHA, si on met de cĂŽtĂ© tous les problĂšmes liĂ©s Ă  la "manƓuvrabilitĂ©" d'un tel mastodonte (21 000 personnes, 30 studios), c'est surtout qu'on a l'impression qu'ils font tout le temps le mĂȘme jeu : Assassin's creed, FarCry... toujours le mĂȘme monde ouvert, avec une skin diffĂ©rente, et des milliards d'objectifs qui popent sur la map. Alors, depuis peu, c'est pas complĂštement vrai : j'ai l'impression qu'ils sont en train de commencer Ă  changer. Voyez ce qui a pu ĂȘtre dit sur le dernier [StarWars Outlaws][1] ou sur le jeu adaptĂ© d'Avatar : ils tentent des trucs. Leur dernier Prince of Persia a aussi Ă©tĂ© trĂšs apprĂ©ciĂ©. En revanche, Skulls & Bones, attendu pendant 15 ans, est une catastrophe.
    Alors ? Alors je pense que c'est le syndrome du Titanic : on voit arriver l'iceberg, on prend la décision de tourner, mais un gros paquebot comme ça, ça tourne pas vite.

    [1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?G33prQ
    2024-09-18 - permalink -
    - https://www.letemps.ch/cyber/jeux-video/ubisoft-chancelle-tout-ce-qu-il-faut-savoir-sur-la-debacle-du-geant-francais-du-jeu-video
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Ne me mens pas, je t’ai Crew – Canard PC
    > À l’heure oĂč j’écris ces lignes, une des plus belles affaires de l’annĂ©e est disponible sur Steam. Mais Ă  l’heure oĂč vous lisez ces lignes, si vous ĂȘtes restĂ© un fidĂšle du papier, vous l’avez probablement dĂ©jĂ  dans l’os. Jusqu’au 23 septembre, The Crew 2 est à
 1 euro. Cet euro est lĂ , dans votre poche, il ne sert Ă  rien et va probablement disparaĂźtre dans un kebab gras dĂ©gueulasse. 98 % de rĂ©duction, c’est bien beau, mais si c’est pour se retrouver avec un jeu de course sympa — et qui s’est bien bonifiĂ© avec le temps — qui finira par fermer ses serveurs et devenir injouable (exactement comme son prĂ©dĂ©cesseur depuis le 1er avril), non merci ! Sauf que son Ă©diteur vient de promettre de le garder en vie longtemps et, surtout, de sortir un patch offline pour ne pas rééditer son erreur. Il suffit donc de lui faire confiance. Cet Ă©diteur, qui comprend les joueurs, c’est Ubiso
 ah, bordel, je savais bien qu’il y avait un piĂšge. P.

    A vous de voir ! Au pire, vous perdez 1€.
    Lors de sa sortie, Silence en joue avait, je crois me souvenir, plutĂŽt parlĂ© en bien de ce jeu. Je crois que je vais donc me laisser tenter... en dĂ©pensant 1€ de mon porte-monnaie Steam, abondĂ© par les stickers virtuels Ă lac que je m'empresse de vendre dĂšs qu'en je les obtiens. Merci donc Ă  mes environs 33,3 gĂ©nĂ©reux bienfaiteurs qui m'ont donnĂ© cet euro.
    2024-09-12 - permalink -
    - https://www.canardpc.com/news/ne-me-ment-pas-je-tai-crew/
    jeux_vidéo Steam Ubisoft
  • Assassin’s Creed Shadows – Canard PC
    > Le coup de gĂ©nie d’Ubisoft (une phrase rarement publiĂ©e dans ce magazine), c’est de donner le choix Ă  tout moment de basculer entre un samouraĂŻ taillĂ© pour l’action et une ninja douĂ©e pour se fondre parmi les ombres, afin qu’on ne se tape pas des sĂ©quences dont on n’a pas envie. Et pour une fois les deux volets semblent intĂ©ressants : cĂŽtĂ© samouraĂŻ, les combats sont lents et brutaux, avec des parades, des contres et des animations de dĂ©capitation, ainsi qu’un mousquet Ă  dĂ©gainer en cas de coup dur. Pendant le direct ça semblait beaucoup trop facile, mais on connaĂźt la facilitĂ© lĂ©gendaire des vidĂ©os de l’E3, alors j’espĂšre encore secrĂštement des duels bien techniques Ă  la For Honor.

    > Les joueurs plus subtils (toutes proportions gardĂ©es) devraient prendre du plaisir Ă  contrĂŽler la ninja, capable de se rendre invisible dans l’ombre, de s’accrocher au plafond des maisons, d’égorger les sentinelles Ă  travers les murs de pierre et mĂȘme de combattre quelques gardes si besoin. Elle aussi semble beaucoup trop puissante, mais lĂ  aussi l’optimisme est permis, alors je rĂȘvasse Ă  un Splinter Cell : Chaos Theory mĂ©diĂ©val. Sans compter que mĂȘme si l’équilibrage est aux fraises, ça restera amusant de virevolter sur les toits d’un chĂąteau japonais. Tout laisse donc prĂ©sager un Assassin’s Creed Ă  son meilleur, sauf peut-ĂȘtre pour l’écriture car dans la vidĂ©o, Ubisoft a tenu Ă  inclure une nouvelle fois « nous combattrons dans l’ombre
 pour servir la lumiĂšre ». Les coups de gĂ©nie, c’est pas Ă  tous les coups.

    JE LE VEUX !
    2024-06-21 - permalink -
    - https://www.canardpc.com/jeu-video/a-venir-jeu-video/assassins-creed-shadows/
    Assassin's+creed jeux_vidéo Ubisoft
  • Star Wars Outlaws : Ubisoft rĂ©pond Ă  la polĂ©mique liĂ©e au Season Pass - RTBF Actus
    > Pour rappel, Star Wars Outlaws sera disponible en trois versions :
    > - Une version standard (79,99 euros)
    > - Une version Gold, comprenant le Season Pass, un pack bonus "Raid de Kessel" et un accÚs anticipé de trois jours (119,99 euros)
    > - Une version Ultimate comprenant les bonus de la version Gold, auxquels s'ajoutent deux packs : "Infiltrée Insaisissable" et "As du Sabacc", ainsi qu'un livre d'illustrations numérique. Le tout pour... 139,99 euros.

    On continue avec nos copains d'Ubisoft, qui tente maladroitement d'Ă©teindre l'incendie qu'il a lui-mĂȘme allumĂ©.
    Question con : est-ce qu'une édition vendue **2 fois plus cher** promet deux fois plus de temps de jeu ?
    2024-04-18 - permalink -
    - https://www.rtbf.be/article/star-wars-outlaws-ubisoft-repond-a-la-polemique-liee-au-season-pass-11360624
    jeux_vidéo StarWars Ubisoft
  • La fin de The Crew inquiĂšte, mais est tout Ă  fait lĂ©gale
    Je ne comprenais pas de quoi Seb parlais dans son shaare sur [Stop killing games][1]. Pour résumer : Ubisoft ferme la partie multijoueur du jeu The Crew. En l'espÚce, le jeu n'est plus jouable. Assumant sa démarche jusqu'au bout, l'éditeur a retiré leur licence aux joueurs : le jeu a disparu purement et simplement de leur ludothÚque Ubisoft.

    Alors, oui, c'est parfaitement légal (et ne faites pas de recours, c'est une perte de temps) :
    > Lorsqu’on achĂšte un bien, on s’attend Ă  pouvoir en disposer pour une durĂ©e infinie. La seule diffĂ©rence entre un jeu vidĂ©o et n’importe quel autre objet physique est que l’on ne paye pas pour un vrai “bien” justement. MĂȘme sans parler des jeux dĂ©matĂ©rialisĂ©s, tous les jeux vidĂ©o mĂȘme physiques, avec une boite et une notice, ne sont en rĂ©alitĂ© que des artifices vous donnant accĂšs Ă  un accord d’utilisation de la licence. Cette nuance a toujours existĂ©, mais pose problĂšme seulement depuis quelques annĂ©es.

    Mais ce que je trouve vraiment choquant c'est cette nouvelle illustration de la profonde **crĂ©tinerie** de l'Ă©diteur Ubisoft : en gĂ©nĂ©ral, quand on tue un jeu, on essaie de ne pas mĂ©contenter trop de monde. Ça arrive trĂšs souvent sur Steam oĂč, quand un jeu est retirĂ© du store, les personnes l'ayant achetĂ© pourront continuer d'y jouer (il y a vraisemblablement des exceptions). Quand on s'appelle Ubisoft, qu'on est en pleine perte de vitesse (rĂ©sultats dĂ©cevants, des tripochiĂ©es de jeux annulĂ©s, des jeux rĂ©cents franchement pas terrible -sauf le dernier *Prince of Persia* a priori, mais *Skulls & bones*, il est tout pourri... bref, un modĂšle qui peine Ă  se renouveler aprĂšs des annĂ©es fastes), on essaie de ne pas se mettre Ă  dos les personnes sur lesquelles on compte pour renflouer le bateau (vous l'avez ?), c'est Ă  dire : les joueureuses.

    A tout le moins, il aurait fallu une partie solo accessible, fut-elle la partie congrue de l'expérience originelle.

    Et au-delà de la connerie crasse d'Ubisoft, qui n'est certes pas le seul à se conduire comme un goret avec ses clients, se pose la question, encore une fois, du patrimoine vidéoludique : je ne dis pas que The Crew était une merveille, mais il faisait partie du patrimoine. Maintenant, il a disparu, et c'est comme s'il n'avait jamais existé. C'est une perte pour l'histoire du média et les recherches à venir.

    [1]: https://sebsauvage.net/links/?Qb9AcA
    2024-04-18 - permalink -
    - https://www.journaldugeek.com/2024/04/15/la-fin-de-the-crew-inquiete-mais-est-tout-a-fait-legale/
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Star Wars : Outlaws – Ubisoft Ă©nerve dĂ©jĂ  les joueurs, avant mĂȘme la sortie du jeu
    Pour son Star Wars : Outlaws, Ubisoft veut forcer les joueurs à raquer à coups de DLC et de missions amputées. Les cons.

    > Au lieu de complĂštement miser sur leur jeu de base, en y mettant le plus de contenu possible, Ubisoft prend donc le risque de l’affaiblir et de saboter son lancement, en dĂ©goĂ»tant les joueurs d’avance. En effet, une grande partie de ceux-lĂ  pourraient juste dĂ©cider d’attendre que le jeu soit vendu moins cher, plus tard, avec tout le contenu additionnel inclus.

    Ben... c'est exactement ce que je vais faire. Et encore, seulement si les retours sont positifs.
    2024-04-17 - permalink -
    - https://www.ecranlarge.com/jeux-video/news/1508358-star-wars-outlaws-ubisoft-enerve-joueurs-jabba
    jeux_vidéo Ubisoft
  • AprĂšs des annĂ©es de production et d'attente, Ubisoft largue enfin les amarres et sort le trĂšs attendu "Skull and Bones"
    J'ai l'impression que quelqu'un s'est bien amusé, à filer la métaphore maritime tout le long de l'article.

    J'ai l'impression que le dĂ©veloppement du jeu, plutĂŽt qu'un "odyssĂ©e", aura Ă©tĂ© "et vogue la galĂšre" ; mais c'est bien d'en parler quand mĂȘme.
    2024-02-21 - permalink -
    - https://www.francetvinfo.fr/culture/jeux-video/apres-des-annees-de-production-et-d-attente-ubisoft-largue-enfin-les-amarres-et-sort-le-tres-attendu-skull-and-bones_6367336.html
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Vague de licenciements dans l'industrie, Shell fait sa pub sur Fortnite
    A propos d'Assassin's creed Mirage (dans une newsletter que je viens de découvrir) :

    > ça a l'air d'ĂȘtre toujours la mĂȘme soupe, mais vous devriez y jeter un coup d'Ɠil si vous voulez vous faire un petit trip nostalgie : les retours sont plutĂŽt positifs. On regrettera le manque d'Ă©lĂ©gance d'Ubisoft, qui a attendu que les tests soient en ligne pour discrĂštement ajouter Denuvo via un patch day one.

    Ah les rats. M'Ă©tonne mĂȘme pas. Je sens qu'il va jarter de ma wishlist celui-lĂ  aussi.
    2023-10-09 - permalink -
    - https://turbo9.substack.com/p/vague-de-licenciements-dans-lindustrie
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Ces nouveaux jeux qu'Ubisoft va enfin mettre sur Steam
    > Rappelons qu'Ubisoft avait décidé de quitter Steam pour des raisons commerciales, puisque chaque vente est ponctionnée d'une taxe de 30 %. Pour autant, impossible pour le géant français (comme d'autres éditeurs) de se passer de la plateforme de Valve.

    Je pouffe.
    2023-06-28 - permalink -
    - https://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-466887-ces-nouveaux-jeux-qu-ubisoft-va-enfin-mettre-sur-steam.html
    jeux_vidéo Steam Ubisoft
  • Ubisoft, les joueurs ne veulent pas de NFT dans tes jeux vidĂ©o - Numerama
    "Coco, on va balancer un truc avec plein de charabia, et le mot NFT dedans. Tu vas voir, les gens vont A-DO-RER. "
    > ’arrivĂ©e des NFT dans Ghost Recon Breakpoint a suscitĂ© une rĂ©action prĂ©visible : les joueuses et les joueurs n’en veulent pas. Comme le souligne VideoGamesChronicle dans un article publiĂ© le 8 dĂ©cembre, la vidĂ©o de prĂ©sentation a rĂ©coltĂ© tellement de ‘dislikes’ qu’Ubisoft l’a retirĂ©e de sa chaĂźne (on peut toujours la voir en cliquant sur ce lien). Le ratio est Ă©difiant : 1 200 ‘likes’ pour 31 000 ‘dislikes’ (plus de 96 %).

    Ah ben non en fait.
    Les boulets.
    2021-12-13 - permalink -
    - https://www.numerama.com/pop-culture/785259-ubisoft-les-joueurs-ne-veulent-pas-de-nft-dans-tes-jeux-video.html
    jeux_vidéo NFT Ubisoft
  • If the new Splinter Cell follows the same copy-paste formula as every other open world Ubisoft game, I have very little hope. : Splintercell
    > Splinter Cell open-world stealth game reportedly in development at Ubisoft.

    Tout est dans le titre. Absolument d'accord avec le redditeur : ras le tronc de vos mondes ouverts "Ă  la Ubisoft", qui sont tous des copiĂ©s-collĂ©s les uns des autres, avec juste la skin qui change. Hop, des fluos pour Watch Dogs, quelques Ă©pĂ©es et fourrures pour Assassin's creed... J'aime bien les mondes ouverts, c'est cool, mais arrĂȘtez de croire qu'il faut absolument que tous les jeux aient leur dĂ©clinaison en monde ouvert ! (et je rajouterai mĂȘme : screugneugneu).
    2021-12-09 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/Splintercell/comments/rbxt0r/if_the_new_splinter_cell_follows_the_same/
    jeux_vidéo Ubisoft
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