> Il aurait Ă©tĂ© navrant de voir Ubisoft cĂ©der Ă ces demandes empreintes de racisme â dâautant que Yasuke est un personnage Ă©tabli sur un individu qui a rĂ©ellement existĂ©. Il est vrai que son statut de samouraĂŻ est un sujet de discussion, mais *Assassinâs Creed Shadows* nâa pas lâambition dâĂȘtre un travail universitaire â câest une Ćuvre de fiction.
J'en ai marre, mais marre putain... A noter que parmi les racistes les plus virulents, les japonais sont trĂšs, trĂšs bien placĂ©s. Alors qu'ils devraient ĂȘtre thĂ©oriquement mieux placĂ©s que nous pour connaĂźtre l'existence historique de ce samouraĂŻ noir.
Au-delĂ de ça, c'est affligeant de voir un tel niveau de mĂ©connaissance sur comment est fait un jeu vidĂ©o. Eh, oh, vous pensiez vraiment qu'on pouvait retirer **le personnage principal du jeu** Ă quelques semaines de la sortie ? Qu'il suffisait de faire "Rechercher-Remplacer" pour enlever un type et le remplacer par un autre ? Non mais purĂ©e. Ăa ne fait penser Ă ce truc un peu ancien (2 ans ?) oĂč des gogos s'Ă©taient sentis trĂšs forts en faisant fuiter (et si ça se trouve c'Ă©tait du pipeau..) des images du dĂ©veloppement de GTA VI, en disant "oh la la, comment que c'est trop moche, ça va ĂȘtre une catastrophe", et que beaucoup de studios, par solidaritĂ©, avaient publiĂ©s des images du dĂ©veloppement de leur jeu phare, pour montrer Ă quoi ça ressemble (spoiler : les dĂ©cors, les textures, les Ă©clairages, ça vient en dernier).
Sinon, je de la peine pour Ubisoft. Pas pour les boss, pour Guillemot et compagnie. Mais pour la boite et les gens qui y travaillent, qui n'ont pas mĂ©ritĂ©s toutes cette merde. DĂ©jĂ pour toutes ces attaques racistes (qui ne concernent hĂ©las pas que Ubisoft, triste Ă©poque dans un monde de merde), mais aussi pour les problĂšmes financiers qu'ils rencontrent (et mĂȘme si Guillemot jarte, pas mal d'employé·e·s vont trinquer). Comme l'a rĂ©sumĂ© Marius Chapuis dans un rĂ©cent Silence on Joue, il y a 15 ans, ils faisaient des open worlds tout pĂ©tĂ©s, tous pareils, et ils en vendaient des camions parce que c'Ă©tait novateur. Ils ont senti le vent du boulet avec *Assassin's creed Syndicate*, et ils ont rĂ©novĂ© la formule avec AS Origins, puis AC Odyssey (mon prĂ©fĂ©rĂ©). Mais pour autant, on a toujours cette impression que "tout leurs jeux sont un peu pareils", et c'est pas complĂštement faux. DĂ©jĂ parce qu'au moment oĂč tu te rends compte que c'est en train de mal tourner, tu as 4 ou 5 jeux en cours de dĂ©veloppement, et tu peux pas forcĂ©ment tout foutre Ă la poubelle(1) pour les faire selon la nouvelle attente du public ; ensuite parce Ubisoft, c'est un gros bateau de 18 000 personnes. Et les gros bateaux (qui a dit "Titanic" ?) , ça ne tourne pas vite, il faut du temps. C'est tout con, mais tu ne changes pas de process industriel du jour au lendemain. Ajoutez à ça des mauvaises dĂ©cisions prises trĂšs en amont, des scandales Ă rĂ©pĂ©tition de harcĂšlement moral et sexuel, et des accidents industriel comme le plantage monumental du rĂ©cent *Skulls & Bones* ou le *Beyond Good et Evil 2* qui est devenu une sorte de vaporware Ă la *Duke Nukem Forever*, vous obtenez un mĂ©lange dĂ©tonant.
(1)et pourtant c'est quelque chose qui arrive réguliÚrement, je vous renvoie à l'excellent livre de Jason Schreier, "[Du sang des larmes et des pixels][1]" pour en découvrir d'édifiants exemples.
[1]:
https://www.babelio.com/livres/Schreier-Du-sang-des-larmes-et-des-pixels/1040031