Je viens de commencer une nouvelle partie de XCOM 2, malgré les dizaines de jeux non joués qui m'implorent en tendant vers moi leurs petits bras métaphoriques. 6 mois sans XCOM, c'est trop long.
J'ai très envie de faire une partie avec le mod [Long war][1], mais je commence par une partie "normale" histoire de bien faire le tour avant de chambouler complétement le gameplay.
Juste quelques notes au passage :
- Si vous commencez une nouvelle partie, vous choisirez certainement de désactiver le didacticiel (la première mission cliquodrome chiante) et les explications de Bradford. Une fois, ça suffit.
- Si vous possédez les mods *Chasseurs d'extraterrestres* et *Le dernier cadeau de Shen*, il est possible de jouer avec le contenu des mods mais sans faire les missions l'introduisant. De manière très concrète, vous pourrez ainsi bénéficier dès les premières escarmouches du pistolet de l'ombre et de la hache chaipukoi pour les rangers ; vous pourrez très vite fabriquer un Spark, sans vous farcir la mission dans les tours pleines de robots, ni celle dans dans la grotte pleine de serpents. Oui mais. TOUT le contenu des mods est ainsi rendu disponible dès le début du jeu. Cela signifie que dès votre 2ème ou 3ème mission, vous aurez le roi-alien serpent qui viendra faire coucou à vos troufions qui galèrent déjà contre des lanciers... Du coup, si vous n'avez pas le goût du challenge-qui-fait-mal profondément chevillé au corps, mais que vous ne voulez pas désactiver ces DLC, il vaudrait peut-être mieux garder les missions d'intro de manière à les faire quand vous le sentirez... Voilà, maintenant vous savez :D
[1]:
http://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?hXxWOg