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177 results for tags Skyrim x
  • Tentative de classement de mes mods pour Skyrim

    Différence entre "Immersion" et "Jouabilité" :
    Immersion = les actions du joueur
    Jouabilité = l’environnement du joueur

    1/ Patch et correctifs :
    Avant toutes choses, il est impératif de télécharger le PNOS : le Patch non officiel Skyrim, développé par l'équipe de Wiwiland + xxx. Il rend le poil soyeux, fait revenir l'être aimé, corrige des bugs non pris en compte par les patchs officiels.
    Indispensable. http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18

    • correctifs mineurs :
    • ombres http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/correctifs/correctif_des_ombres.php
    • collisions du seigneur vampire http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/correctifs/correctifs_des_collisions_du_seigneur_vampire.php

    2/ Interface

    • Concernant l'interface, je ne saurais trop conseiller SkyUI aux joueurs PC. Je me demande encore pourquoi j'ai attendu aussi longtemps avant de me décider à l'installer. Il remplace l'inventaire vanilla, et le rend beaucoup plus pratique, rapide, intuitif... Depuis la version 3.1 il est même disponible en français. Pourquoi se priver ? http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863
      De plus, il est nécessaire pour les mods (de plus en plus nombreux) utilisant la fonction MCM (qui permet le paramétrage de mod via le menu de Skyrim, très pratique).
    • SKSE : pas indispensable au sens strict du terme, mais quand on y a goûté on ne peut plus s'en passer [lien] + wiwiki. Certains sont farouchement contre, pour ma part je le recommande fortement si on veut bénéficier de certains modules (crochetage amélioré, pêche en Bordeciel...).

    3/ Immersion [rose]

    • Thana's hypothermia : Ce mod immersif de création française a pour vocation d’inciter le joueur à se protéger du froid régnant en Bordeciel : L’exposition prolongé l’handicapera par stades successifs (avec des effets visuels en jeu), mais ne le tuera pas (de nombreuses variables sont prises en compte : race, altitude, métabolisme etc...) Variante : mod Confrérie
    • Besoins et maladies réalistes : boire, manger, dormir ! Variante : le mod de Marcoousik
    • Tente de nomade : complément naturel du précédent. Puisqu'il faut dormir, autant ne pas perdre un temps précieux à se rendre dans une auberge. Inconvénient : la tente pèse son poids dans l'inventaire... A réserver aux personnages "costauds". Il me semble qu'il existe un mod "sac de couchage", à essayer.
    • Pêche en Bordeciel
    • Combats réalistes
    • Skyrim enhanced unlocking
    • Transports plus chers
    • Charrettes touristiques

    Jetez un œil à ce sujet : USURE, pour rendre quelques contraintes au jeu, avec des maisons plus chères, des chevaux plus chers, des followers "salariés", etc. J'y reviendrai quand il sera question des mods en question.

    SLFC : panneaux en français

    4/ Jouabilité [rouge]

    4.0 Environnement

    • fontaines de bordeciel
    • lanternes de Bordeciel (compilation)
    • Plus de transports
    • Plus de chariots
    • La série des Sons de Skyrim, comme son nom l'indique, il ajoute des sons dans les donjons, la nature... le genre de mod qui s'intègre tellement bien que tu finis par croire qu'il fait partie du jeu d'origine
    • Volées d'oiseaux. Ben... il rajoute des oiseaux, comme son nom l'indique, mais c'est vachement sympa.

    4.1 Cohérence et réalisme

    • bring out our dead
    • capes hivernales
    • chevaux plus rapides
    • divers chevaux
    • cuir cohérent
    • force réaliste
    • de meilleurs marchands

    4.2 Forge

    • Les arts perdus du forgeron : certaines armes et armures ne pouvaient pas être améliorées à la meule ou à l'établi car ce sont des objets uniques (ou un oubli ?). Ce mod permet donc d'améliorer ces objets (par exemple: la lame d'ébonite, ou encore la hache d'Ysgramor). Il permet aussi de réaliser de nouveaux objets à la forge: des armes/armures impériales, les armes en argent, ou encore des pelles/pioches/haches/crochets. http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armes_et_armures/les_arts_perdus_du_forgeron.php
    • louer les services d'un forgeron
    • contrôle des killmoves
    • Véritable armure liée http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/veritable_armure_liee.php
    • Atouts d'armure sans casque

    • fourreaux pour épées longues
    • hearthfire en Bordeciel
    • Ajustement du temps des cris
    • Dragons mortels : rend les combats contre les dragons un peu plus intéressants
    • Courrez pour vos vies. Complémentaire du précédent : les PNJ vont se planquer (sauf les gardes) lors d'une attaque de dragon, pour ne pas se faire tuer bêtement (il faut dire que dans le jeu vanilla, ils attaquent les dragons avec des couteaux de cuisine, c'est héroïque mais complétement con)
    • achat de fer et de corindon via l'intendant
    • Lumières réalistes et Lumière des torches réaliste. Attention, Lumières réalistes rend les donjons beaucoup plus sombres et oblige à se servir d'une torche ou d'un sort de lumière.
    • montrez le chemin : rajoute des panneaux
    • moulins
    • patrouilles immersives
    • plus de transports
    • quand les vampires attaquent
    • real wildlife
    • récolte améliorée
    • robe par-dessus l'armure
    • tavernes réalistes
    • tenz betterthandivines
    • tenz daedricartifact
    • volées d'oiseaux
    • lignée royale (amélioration vampire)
    • lm astronach
    • les arts perdus du forgeron
    • révisions des perks de forgeage
    • torche allumée jetée au sol
    • atouts d'armure sans casque

    5/ Guildes & Quêtes : apportent des quêtes et/ou des lieux supplémentaires.

    • combattre le thalmor 1
    • ... 2
    • plus ils sont grands
    • les royaumes daedras
    • la mer des fantômes
    • les bois elfiques
    • les bois ensorcelés
    • manoir condamnée
    • les 7 clefs

    5.2 / Nouveaux lieux

    • La Fossoyeuse
    • Phare de Veadeaume

    6/ Graphisme : je classe ici les petites améliorations graphiques : [surlignés en vert fluo sur ma capture]

    • xce
    • véritable armes de verre
    • révision flore bordeciel
    • végétation luxuriante
    • texture sang améliorée
    • jarres
    • texture paniers
    • design des potions
    • meilleur rendu glace et iceberg
    • idem neige
    • rochers humides
    • soleil et écoulement de l'eau ? (pas encore ajoutés)
    • cités détaillées
    • cités uniques : Epervine
      -renaissance rivebois
    • amélioration des docks
    • quartier quais solitude
    • reagencement fort garde de l'aube

    7/ Armes, armures, vêtements & objets : ajout de quelques armes et armures lore-friendly. Je trouve le concept même de reprendre des armures d'autres jeux débile. Même idée pour les armures style manga, etc. [bleu]

    • boucliers de la Forgeciel http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/boucliers_de_forgeciel.php
    • armures immersives
    • tenue de rôdeur nordique http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/tenue_de_rodeur_nordique.php
    • armure de l'intrigue
    • pack d'armures bosmers
    • robe grise barbe
    • bandoulières, sacs et sacoches
    • tanto des lames
    • armure cavlier rougegarde
    • samourai akaviri

    8/ Maisons : j'ai des critères assez stricts concernant les maisons que j'ajoute à mon jeu : elles doivent faire l'objet d'une quête pour l'obtenir, ou alors il faut au moins un prix à payer pour obtenir la maison. Je ne trouve pas très RP que mon perso trouve une grande maison avec tout le confort nécessaire à un détour de chemin...
    De fait, très peu me satisfont, et je les ai presque toutes enlevées.
    >> Deus Mons http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/habitations/deus_mons.php

    8.1 Aménagement et améliorations des maisons existantes

    • manoir de hautefleche remis a neuf
    • meilleurs quartiers de l'archimage
    • la salle secrète de doucebrise

    9/ Magie

    • Sort marque et rappel
    • Sort de plume
    • Sorts dynamiques
    • véritable armure liée

    10/ Autres

    • Fantasy music overhaul
    • Immersive hud
    • la rançon du succès
    • le dilemme de Paarthurnax
    • quality world map

    Véritable amulette de gauldur ?
    instruments jouables
    predator vision

    Mods associés à "Diversité culturelle" :
    DreamBurrowsRegalAssassinArmor
    armure du marais
    armure argonienne de mercenaire
    armure de samouraï Akaviri
    Bandoulières - Sacs et sacoches

    Fri 23 Aug 2013 11:28:41 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?31u37g
    Skyrim
  • imgur.com thumbnail
    Most iconic helmet in Skyrim (Image JPEG, 600x329 pixels)

    C'est tout à fait ça : le casque le plus emblématique de Skyrim est aussi le plus pourri.

    Fri 23 Aug 2013 09:58:28 AM CEST - permalink -
    - - - http://i.imgur.com/b1NW14H.jpg
    Skyrim
  • De l'intérêt des mods dans Skyrim

    Les mods pour Skyrim, c'est mon pêché mignon, j'en installe trop. Mais il faut bien reconnaître que certains apportent quand même une dimension supplémentaire au jeu, et ce ne sont pas toujours les plus complexes. Petit exemple avec deux d'entre eux : "Courez pour vos vies" qui fait que les PNJ courent se mettre -lâchement- à l'abri lors d'une attaque de dragon (mais ça évite de se retrouver par la suite avec des villes complétement dépeuplées) et complément logique, "Dragons mortels" qui rend les dragons beaucoup plus difficiles à combattre. Il faut dire que dans la version de base, les dragons de Skyrim sont assez décevants : ils sont gros, ils font beaucoup de bruit, mais on en vient à bout avec quelques flèches et un bon coup de hache. Ce n'est pas, de loin, l'ennemi le plus difficile du jeu.

    Hier soir, après 20 heures de sommeil réparateur dans l'auberge d'Epervine, je sors de bon matin pour tomber nez à nez avec un rustre qui me bouscule pour rentrer. Bon, encore un soiffard me dis-je. Mais il n'est pas tout seul. Qu'ont-ils donc à tous se précipiter comme ça dans leurs baraques ? Un rugissement me fait saigner les oreilles pendant qu'une ombre obscurcit le soleil. Une masse rouge et or descend sur la ville en tournoyant. Un dragon volcanique. Nous allons tous mourir pensais-je alors, empoignant tout de même machinalement mon arc.

    Moralité : combat toujours en cours, le monstre est vraiment des plus coriaces. Et j'ai vraiment peur je n'ose pas l'attaquer au corps à corps. Rien que ses cris sont dévastateurs. Je cours de planque en planque, j'envoie une flèche quand j'en ai l'occasion et que je ne suis pas dans l'axe de sa gueule. Les gardes le harcèlent autant qu'ils peuvent et tombent comme des mouches. Bref, de l'immersion complète.

    Ah, au fait : Epervine aussi fait l'objet d'un mod http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/cites_uniques___epervine.php C'est sans fin, j'en ai entre 100 et 150...

    Thu 22 Aug 2013 08:43:21 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?LaBPjw
    jeux_vidéo Skyrim
  • TES V: Skyrim Confessions

    Tiens, c'est une idée ça : jouer à Skyrim sans les musiques, juste les sons d'ambiance. Avec les mods "Sounds of Skyrim" ça peut déchirer mémée.

    Wed 21 Aug 2013 02:37:28 PM CEST - permalink -
    - - - http://skyrimconfessions.com/post/58831856074
    Skyrim
  • Map of Skyrim by *amnis406 on deviantART

    Une belle carte de Skyrim avec un effet "tapisserie". Très joli.

    Wed 21 Aug 2013 10:52:41 AM CEST - permalink -
    - - - http://amnis406.deviantart.com/art/Map-of-Skyrim-342501776
    Skyrim
  • Skyrim - Choses à faire

    Mods à installer (attention à la surcharge !)
    SkyROCKS ultimate http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/skyrocks_ultimate.php
    Rayons du soleil réalistes http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/rayon_du_soleil_realiste.php
    Eau pure et écoulement adaptatif http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/eau_pure_et_ecoulement_adaptatif.php

    Pourquoi n'ai-je pas installé "armures traditionnelles de Bordeciel" ?
    http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/armures_traditionnelles_de_bordeciel.php
    http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/armures_traditionnelles_de_bordeciel_ii.php
    http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/armures_traditionnelles_de_bordeciel_iii.php

    Paramètres pour le mod Realistic light via http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/52656-les-must-have-ou-les-mods-indispensables-selon-vous/page__st__50

    Ouvrir le fichier RealisticLighting.ini
    Changer les valeurs par les suivantes :

    =====NUIT : MODIFICATEURS=====

    targetLum1ModNight=1
    targetLum2ModNight=1

    brightnessModNight=0.3

    =====AUBE : MODIFICATEURS=====

    targetLum1ModDawn=1
    targetLum2ModDawn=1

    brightnessModDawn=0.3

    ====CREPUSCULE : MODIFICATEURS=====

    targetLum1ModDusk=1
    targetLum2ModDusk=1

    brightnessModDusk=0.3

    ====INTERIEURS : MODIFICATEURS====

    targetLum1ModInterior=0.5
    targetLum2ModInterior=0.5

    brightnessModInterior=0.2

    ======DONJONS : MODIFICATEURS======

    targetLum1ModDungeon=0.5
    targetLum2ModDungeon=0.5

    brightnessModDungeon=0.2

    Si vous trouvez encore trop sombre, pour les donjons par exemple, je vous conseille de ne jouer que sur les lignes "brightness" en augmentent légèrement le chiffre, par exemple passer de 0.2 à 0.3 ou à 0.4

    Il suffit ensuite d'enregistrer les modifications puis de cliquer sur le fichier "Realistic Lighting Patcher.jar" qui va créer un nouvel esp nommé : Realistic Lighting Patcher.esp
    Ce dernier devra bien sûr être positionné après Realistic Lighting.esp dans votre liste de mods.

    Pour avoir un rendu bien moins fade et plus détaillé dans les intérieurs et nuits, je vous conseille de donner la même valeur à "contrast..." que la valeur donnée à "brightness...".
    Par ex., quand on a mis une ligne "brightness..." à 0.3 il faut donc mettre la ligne "contrast..." qui est juste en dessous à 0.3 aussi.

    La mer des fantômes VS Le grand sillage Lequel ai-je installé ?
    http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/guildes_et_quetes/la_legende_du_grand_sillage.php
    http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article32
    http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/53557-la-mer-des-fantomes/

    • Une fois que les quêtes sont terminées, est-ce que le navire reste aux docks de Solitude ? Car dans ce cas il y a un risque de conflit potentiel avec la légende du grand sillage (disponible en VF sur la confrérie au passage), en effet parmi les choix d'amarrage possible, il y a Solitude et il me semble que les deux mods utilisent le même quai.
    • Oui il est toujours là, à la base l'auteur souhaite rajouter de nouvelles destinations de temps en temps. Et puis il peut être toujours sympathique de revisiter tous ces jolis lieux :P À tester pour le grand sillage, peut-être que les bateaux ne sont pas au même emplacement.
    • Et malheureusement si, le Grand Sillage qui a survécu depuis Morrowind écrase littéralement l'Étreinte chaleureuse de l'Hiver.
      De ce fait l'accès à la carte des destinations et à la chambre impossible sans la commande TCL surtout du fait que le pont du GS est plus haut que celui de son confrère.
      Malgré cela, il reste une bonne nouvelle, le Grand Sillage peut-être amarré à trois autres endroits.
      Au passage, bravo pour le doublage, même si celle de l'argonien est étrange comparé au personnage.

    Quête "Un moment de besoin"

    • Tu as Saadia, opposée aux Guerriers de l'Alikr'r (qui sont menés par Kematu).
    • D'après Saadia, ce sont des mercenaires du Domaine Aldmeri qui la pourchassent parce qu'elle s'est exprimé contre le Domaine en Hammerfell.
    • D'après Kematu, Saadia a livré une ville au Thalmor durant la Guerre, et ils la recherchent depuis. Les Guerriers ne seraient alors que des mercenaires.
      Les Rougegardes vont vouloir attirer Saadia dans un piège pour la capturer, alors qu'elle va simplement vouloir qu'on tue leur chef.
      On a aucun autre témoignage pour recouper, mais voila en gros la plupart des informations qui font se décider :
    • Les Rougegardes ne tuent pas Saadia, mais la paralysent "pour le procès". On pourrait aussi soutenir que c'est pour la torturer et avoir des infos sur Hammerfell. La déception de Kematu si on tue Saadia peut-être analysée dans les deux sens.
    • Les Guerriers Alikr'r se désignent eux-même comme des mercenaires intéressés par l'argent.
    • Saadia dit qu'elle n'était pas au courant qu'on l'avait retrouvé, mais elle sait qu'un guerrier est emprisonné...
    • Elle prétend que c'est son opposition au Domaine qui l'a obligée à partir, alors qu'on sait que les Rougegardes on viré les Thalmors et cie.
    • Ok, elle est allé se réfugier en Skyrim (Empire, opposition au Domaine Aldmeri), mais elle n'aurait sans doute pas été acceptée dans le Domaine et un pays en guerre civile lui assurait l'incognito.
      Maintenant, c'est à toi de choisir... le plus frustrant, c'est qu'on ne connaît pas la bonne réponse (et si ça se trouve, Beth va s'arranger pour qu'on ne le sache jamais/ qu'on ait l'impression que de toute façon ça n'a servi à rien/ Qu'il n'y avait que de mauvais choix.

    "Amélioration des docks" http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/amelioration_des_docks.php ou "Quartiers des quais de Solitude" http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/quartier_des_quais_de_solitude.php ?
    Ça m'étonnerait qu'ils soient compatibles, et je ne sais plus lequel est installé.


    Autres mods pour une partie future :

    • Mettre à jour la Salle secrète de Doucebrise http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/habitations/la_salle_secrete_de_douce_brise.php

    A garder en tête en cas d'achat de Dragonborn : certains mods ont des patch pour ce DLC

    • Diversité culturelle
    • Fontaines de Bordeciel
    • Economies de Bordeciel
    • Froid et humide
    • SkyTest
    Mon 19 Aug 2013 02:40:03 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?RSLNdA
    Skyrim todo
  • Wrye Bash - Wiwiland

    "Wrye Bash est un logiciel très complet qui permet entre beaucoup d’autres choses de Gérer sa liste de mods (Ordre de chargement, dépendances, conflits, Levelled lists, Bashed patchs...), de gérer ou réparer ses sauvegardes, de modifier les propriétés des fichiers ESP et ESM..."

    Il faudrait que je le teste, je ne suis pas très content de ce qu'est devenu le Nexus Mods Manager, qui s'avère également bugophile :/

    Lien direct : http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/?#
    Un tuto ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=15303

    Wed 14 Aug 2013 09:30:59 AM CEST - permalink -
    - - - http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article40
    Skyrim todo
  • Deux visions de la population de Skyrim

    Selon les proportions des différentes races : http://i.imgur.com/5MeYa4n.jpg
    Selon... un autre classement : http://i.imgur.com/2iYn5rY.jpg

    via r/Skyrim

    Tue 13 Aug 2013 04:32:23 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?n7DZOg
    Skyrim
  • imgur.com thumbnail
    The choice between Imperials and Stormcloak made easy! [Skyrim] - Imgur

    Tiens, je me demandais où était passé le prêcheur de Blancherive après la bataille entre les troupes impériales et les Sombrages. Je croyais qu'il était mort dans la baston. Va falloir que j'aille visiter la prison...

    Tue 13 Aug 2013 09:07:46 AM CEST - permalink -
    - - - http://imgur.com/DGmKxPj
    Skyrim
  • La confrérie des traducteurs - Dovahpin de Caerbannog

    J'aime bien ce genre de mod pour Skyrim "à la con mais pas trop" ; c'est le genre qu'il faut installer juste pour le fun.

    Fri 02 Aug 2013 09:38:58 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/compagnons/dovahpin_de_caerbannog.php
    Skyrim
  • Liste des personnages de Skyrim apparaissant dans un Elder Scrolls précédent

    J'étais loin de les avoir tous reperés, et le coup de Barbas m'a fait sourire, c'est presque un easter egg celui-ci !

    Thu 01 Aug 2013 04:33:05 PM CEST - permalink -
    - - - http://imgur.com/a/PuGKA/all
    image jeux_vidéo Skyrim
  • This Skyrim Cosplay Will Make You Shout "Fus Ro Dah"!

    Je crois qu'on sera tous d'accord pour élire le cosplay le plus réussi : http://vani.deviantart.com/art/Fus-Roh-Dah-341126028 ^^

    Sat 06 Apr 2013 10:45:33 AM CEST - permalink -
    - - - http://kotaku.com/5991453/this-skyrim-cosplay-will-make-you-shout-fus-ro-dah/
    cosplay Skyrim
  • The Elder Scrolls V Skyrim - La galerie

    Quelques magnifiques captures d'écran de Skyrim

    Wed 28 Nov 2012 04:32:33 PM CET - permalink -
    - - - http://lapassiondumangaselonjinfuushen.over-blog.com/article-the-elder-scrolls-v-skyrim---la-galerie-112762718.html
    captures jeu+vidéo screens Skyrim
  • 10 Things to do in Skyrim before you die - ComputerAndVideoGames.com

    10 choses à faire dans Skyrim avant de mourir (IRL ou ingame ?)

    Sat 03 Nov 2012 03:52:51 PM CET - permalink -
    - - - http://www.computerandvideogames.com/358884/10-things-to-do-in-skyrim-before-you-die/
    jeu+vidéo Skyrim
  • YouTube thumbnail
    Skyrim theme orchestra - YouTube
    Thu 23 Aug 2012 10:37:15 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.youtube.com/watch?v=B_TkOWYU-MQ&feature=related
    jeux_vidéo musique orchestre Skyrim
  • Malukah | FREE

    Je crois que n'importe quel geek qui se respecte, ou à tout le moins fan de jeu vidéo et homme de goût se devrait de connaître Malukah. Elle reprend des thèmes et chansons de jeux vidéo (essentiellement Skyrim, mais aussi Mass Effect, Halo...) et "brode" aussi ses propres compositions à partir de ces thèmes.

    Sun 19 Aug 2012 08:47:38 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.malukah.com/free/
    jeux_vidéo MassEffect musique Skyrim
  • Steam, Un Cloud Bien Nébuleux - Wiwiland
    Tue 05 Jun 2012 10:29:25 AM CEST - permalink -
    - - - http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/53130-steam-un-cloud-bien-nebuleux/page__fromsearch__1
    cloud jeux_vidéo Skyrim Steam synchronisation
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Shaarli - The personal, minimalist, super-fast, no-database delicious clone by the Shaarli community - Help/documentation