Je me note là quelques éléments relatifs à ce mod très ambitieux, qui change en profondeur le gameplay de Skyrim.
EDIT :
Quelques petits strips sur Skyrim, qui jouent bien avec les incohérences du jeu.
Guide assez bien fait sur Skyrim. J'ai particulièrement apprécié les parties sur Aide et techniques de combat http://www.gamekult.com/jeux/soluce-the-elder-scrolls-v-skyrim-SU3010008913s-107.html et Archétypes de personnages http://www.gamekult.com/jeux/soluce-the-elder-scrolls-v-skyrim-SU3010008913s-92.html
Vous vous souvenez de Cookie clicker ? http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/ Ben je viens de découvrir (via le Twitter de l'auteur https://twitter.com/orteil42) qu'il se décline désormais en mod pour Skyrim. Complètement WTF.
Le mod qui va bien ici : http://skyrim.nexusmods.com/mods/41087//?
C'est vrai que ça manque un peu dans Skyrim ça, une quête qui permettrait de devenir jarl et a fortiori haut-roi de Bordeciel.
Un vieil article, très bien écrit et argumenté, que je poste ici pour en garder la trace. L'auteur explique en substance que Skyrim est beau, mais qu'il s'ennuie... Je ne développerai pas ici la liste des raisons pour lesquelles ce fan de RPG et journaliste spécialisé dans les jeux vidéo s'ennuie dans Skyrim, mais j'en viens à la solution qu'il a trouvé : créer une série de mods pour rendre le jeu plus difficile, donc plus réaliste, donc plus intéressant. Ils sont ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=195&t=14459
Allez, encore une louche d’obsession skyrimienne : 7 des 8 divins (désolé Talos...) ont été nommés ainsi en référence à des beta testeurs de Dagerfall et du chef de projet de chez Bethesda. Seul Kynareth a été créé ex-nihilo.
Akatosh : Named after another beta tester (Lawrence Szydlowski), who liked to sign "also known as the old Smaug himself".
Arkay : Arkay was named after one of the original beta testers, R. K. Deutsch, who died in 1998.
Dibella : Named after one of the beta testers, Mary Jo DiBella.
Julianos : Julianos was named after Julian Lefay, project leader of Daggerfall and the following Elder Scrolls games.
Kynareth : Kynareth is not named after anyone, but was already present in Arena.
Mara : Possibly named after beta tester Marilyn Wassermann.
Stendarr : Named after beta tester Daniel Starr.
Zenithar : Named after Stephen "Zen" Zepp, an Arena beta tester.
Puisque je parlais d'easter eggs ce matin... En voici une belle floppée que je ne connaissais pas tous.
La discussion sur Reddit : http://fr.reddit.com/r/skyrim/comments/1ndlb3/some_more_hidden_details_in_skyrim/
Dans le même genre : Hidden details and symbolism in Skyrim
http://imgur.com/a/QmgVi/all / http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1nbdq1/hidden_details_and_symbolism_in_skyrim/
Bonus : http://imgur.com/Br6ynXC
>> Oghma Infinium symbol
Ce n'est pas loin de la vérité...
[Je reviendrai sans doute compléter cette note pour le plaisir, au fil de mes idées...]
La discussion sur Oblivion de la semaine dernière m'a fait me remémorer 2-3 trucs...
Les choses qui m'ont plu dans Oblivion, et qui me manquent un peu dans Skyrim :
Ce qui ne me manque pas :
Pour Skyrim :
J'ai joué plusieurs semaines avec le jeu quasiment vierge de tout mod, à l'exception des panneaux en français et de quality world map, parce que la carte d'origine avec tous ses nuages que tu vois même plus la route, bof bof.
Et c'est ça qui a fait que j'ai tout de suite tant aimé Skyrim : il est beau ! On ne s'en rend plus compte à force de mettre des mods dans tous les sens, mais à la base, Skyrim, c'est beau. J'ai passé quelques heures à simplement marcher le long des rivières, chasser, regarder les saumons remonter le courant, écouter les oiseaux... écouter la musique d'ambiance aussi, dont certains thèmes rappellent Morrowind, écouter les chansons dans les tavernes. L'eau est beaucoup moins statique que dans Oblivion : elle coule ! Je me souviens, dans mes premières heures de jeu, avoir fait du rafting et pu traverser presque la moitié de la carte !
Il y aussi des surprises : des cartes au trésor (pas encore tous trouvés !), des easter eggs http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Skyrim_:_Easter_eggs
D'une manière générale, les dialogues ont été un peu plus travaillés, les exclamations des personnages changent selon votre état, quelques phrases cultes :
Je ne reviendrai pas ici sur la variété des donjons, ni sur l'incroyable variété de choses que le personnage joueur peut faire, hormis taper sur des sacs de points de vie : créer des potions (ok, c'est pas neuf), forger, tanner, chasser, cuisiner... Au final, on n'y fait plus tellement attention au bout d'une centaine d'heures de jeu et c'est dommage, mais Skyrim est beaucoup plus interactif que son prédécesseur, on sent que l'immersion a été travaillée. Après, on peut critiquer à loisir les quêtes consistant toujours à aller chercher un objet à l'autre bout de la carte du monde pour le ramener à un type, mais c'est un peu la marque de fabrique des Elder scrolls...
Les défauts de Skyrim : [note : certains, voire la plupart, sont "corrigés" par les mods qui vont bien, mais je parle ici du jeu "nu"]
Tout en image et facile à comprendre. Merci r/skyrim
Mods désactivés :
J'aime beaucoup cette vision d'artiste de Skyrim, que l'auteur explique avoir réalisé à partir d'une vraie peinture qu'il a modifié pour lui donner ce look "skyrimien".
La page sur Deviant art : http://herbrex.deviantart.com/art/Skyrim-dragon-adrift-310260129?q=gallery%3AHerbrex&qo=3
Quelques liens à lire
Je crois que je vais finir par me laisser tenter par ce mod finalement.
Un mod pour Skyrim permettant de porter son bouclier ou ses dagues/épées/bâtons dans le dos. Simple, mais immersif. Il faut que je le teste.
Un mod pour Skyrim bien immersif comme je les aime : simple et efficace.
EDIT : Traduction et test en cours sur le site de la Confrérie des traducteurs
Galerie Deviantart d'un type qui fabrique des répliques des armes et armures de Skyrim.