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75 results for tags Cyberpunk2077 x
  • If Johnny exists in V's mind, how can he move physical objects like this chair that is part of the real world? Wouldn't other people technically see a chair move on it's own? : cyberpunkgame
    **Léger spoiler**

    Une question intéressante : comment Johnny Silverhand fait-il pour déplacer des objets, s'il n'existe que dans l'esprit de V ?
    Eh bien, c'est simple : il ne déplace pas l'objet (un tabouret dans cet extrait), car celui-ci n'existe *que* dans la vision de V, pas dans la réalité. Malin.
    2022-04-08 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/tykyg2/if_johnny_exists_in_vs_mind_how_can_he_move/
    Cyberpunk2077 diégèse jeux_vidéo
  • Cyberpunk 2077 : le mod survie que les joueurs attendaient ! Difficulté augmentée, besoins vitaux... - jeuxvideo.com
    > Grâce au mod Live in Night City, vous pourrez enfin faire usage des Délices de viande All Foods, et des cannettes de Cirrus et Spunky Monkey qui traînent dans votre inventaire. Ce mod vous permet de gérer la faim, la soif, et la fatigue de V en temps et en heure sous peine d'en subir les conséquences. Si vous ne vous occupez pas correctement de votre personnage, vous risquez d'avoir une mauvaise surprise, et ce même en plein combat
    2022-01-30 - permalink -
    - https://www.jeuxvideo.com/news/1520137/cyberpunk-2077-le-mod-survie-que-les-joueurs-attendaient-difficulte-augmentee-besoins-vitaux.htm
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo mods
  • Note: Premières impressions sur Cyberpunk 2077
    J'ai acheté Cyberpunk 2077. En promo. Sur Epic. Oui mais ces gens là donnent des bons de 10€ à tout bout de champ, que voulez-vous ?Bref, petit retour après presque 8 heures de jeu.

    Eh ben... c'est pas si mal en fait. C'est même plutôt bien. Après un an à lire que le jeu est un accident industriel, qu'il est pété de bugs, que l'IA est aux fraises, qu'il y a [des godemichets partout][2]... je craignais un peu de pénétrer dans l'antichambre de l'enfer vidéoludique. Or il n'en est rien. Ce jeu a raté son lancement, il a sans doute raté son destin, et vraisemblablement voulu péter plus haut que son cul cybernétique (ah ben c'est classe ça, bravo), ce n'est pas une bouse, loin de là. **C'est même un très bon jeu, ce qui ne le dispense pas de toute critique non plus.**

    Commençons par les aspects positifs : l'histoire est super prenante. Je l'avais lu et entendu, et c'est vrai. **Le jeu arrive à vous plonger dans son univers tout de suite**, on est au cœur de cette société déglinguée, plongée -V est une femme- jusqu'au cou dans une histoire qui nous dépasse quelque peu. Parce que V peut bien raconter ce qu'elle veut, depuis le début du jeu j'ai quand même l'impression qu'elle surfe sur les événements. Et dans cette ville, surfer aussi longtemps en restant en vie, c'est déjà une performance. Le crime est partout, le joueur et sa bande sont eux-mêmes des criminels ; tout au plus navigue t'on entre différentes nuances de gris, entre les criminels qui ont un code d'honneur, et ceux qui n'en ont pas. Ceux qui enlèvent les gens pour leur arracher leurs organes ou leurs biotechnologie -les desosseurs- n'en ont pas vraiment, de code d'honneur. On se prend donc tout cet univers en pleine tronche, sans texte de présentation, sans blabla, sans cinématique : on en fait partie.

    Le jeu propose 3 départs différents, selon que le personnage que l'on choisit d'incarner est un ancien gosse des rues, un ancien corpo ou un ancien nomade. Ma V est une ancienne "corpo", c'est à dire une cadre d'une "supranationale" (le mot n'est pas dans le jeu, mais on comprend que c'est le genre de boite plus puissante que les États - en complète déliquescence par-ailleurs) ; le début du jeu est un gros passage scénarisée l'amenant du statut de "corpo" à celui d'ex-corpo. Idem pour les autres départs. Ça casse pas 3 pattes à un canard, mais l'idée est sympa. Par la suite, le passé du joueur lui ouvrira différente options dans certains dialogues (bon, vu que le dernier coup j'ai préféré flinguer tout le monde parce ce que c'était plus rigolo, disons que c'est une possibilité purement théorique).

    La constitution du personnage, comme toujours dans ce type de jeu, m'occasionne toujours des remords par la suite, j'ai à chaque fois l'impression que je n'ai pas pris la bonne option. Évidemment, ce n'est pas par hasard, et la pléthore de choix possibles n'est jamais qu'un gros appeau bien épais pour dire au joueur qu'il va devoir tenter plusieurs combinaisons, et donc rejouer. Petit content warning à propos de la création de personnage : si la nudité dans le jeu est *plus ou moins masquée* (j'y reviendrai), lors de la création de son ou sa V, on le·a voit tout·e nu·e. Attention donc aux yeux innocents qui traineraient par là. Le jeu est de toute façon largement PEGI 18 (nudité, violence, drogue, y'a tout ce qu'il faut : au moins vous voilà prévenu·e·s). La question de la nudité est abordée dans [ce long topic sur Reddit][1] d'un point de vue assez intéressant (même si je n' ai pas tout lu), d'où il ressort que pour des raisons de classification, la nudité a été "censurée" dans le jeu final (même s'il demeure pas *vraiment* pas recommandé pour les plus jeunes, je le répète), mais cela arrive à générer des aberrations : on sauve une fille kidnappée par un gang de désosseurs, elle est nue et inconsciente dans une baignoire de glaçons, mais quand V rentre chez elle, elle prend une douche toute habillée...

    Au passage, je n'ai pas assez réfléchi à ce sujet, mais il y a peut-être quelque chose de l'ordre du "male gaze" dans ce jeu, et j'ai parfaitement conscience qu'en tant qu'homme, cisgenre et hétéro, je suis parmi les plus mal placés pour en parler. Mais transporter une fille à poil jusqu'à l'hélicoptère des secours, avec un gros plan de plusieurs minutes sur ses seins, il y a fatalement quelque chose de pas innocent... Comme le fait que, comme dans la plupart des jeux vidéos AAA, la mode impose aux femmes d'être jeunes, minces, et habillées avec le moins de tissu possible. Je dois quand même lui accorder que d'autres femmes sont visibles dans les trailers, et elles sont beaucoup plus habillées. Pour en finir avec ce sujet, il avait été question à la sortie du jeu de la relative abondance des sex toys dans tous les coins de la ville : je n'en ai pas vu un seul. En revanche, le sexe, les allusions sexuelles sont présentes à peu près partout : que ce soit des publicités trash, ou un bar qui s'avère être un lupanar, ou bien la mise en valeur et la chosification de corps qui n e sont plus que des réceptacles pour diverses augmentations... Bref, c'est trash, c'est sale, c'est triste : c'est l'univers cyberpunk qu'on nous avait promis.

    Revenons maintenant à l'histoire : je pense que nous avons là un bel exemple de **fiction interactive**. Cela nécessite un petit retour en arrière  les 5 premières heures de jeu, ce n'est que le **prologue** ; ce n'est qu'après cette partie, avec des points de passage plus ou moins obligés, que vous serez véritablement lâché·e·s dans "la cour des grands". Rien de bien nouveau ici, on retrouve ce procédé dans *The Witcher 3* ou dans *Breath of the wild*. J'ai quand même dans l'idée qu'il était malgré tout possible d'abandonner les objectifs scénarisés et de prendre les chemins de traverse, ce qui me donne furieusement envie de réessayer. Je vais vous donner une comparaison pour éviter de spoiler : dans Skyrim, après votre première partie, vous saviez exactement quelle étape clé du scénario faisait apparaître les dragons ; vous pouviez donc faire une nouvelle partie avec un RP à votre guise, sans les dragons, le Dovahkiin et tout le tralala. Il y a même des mods pour rendre tout ça encore plus simple et immersif, gageons qu'il en sera de même prochainement pour Cyberpunk 2077. En un mot, cette première grosse tranche m'a laissée une impression très positive, j'espère qu'il en ira de même pour la suite. On est littéralement plongé dans l'histoire, l'ambiance est super prenante, les personnages sont crédibles et attachants. On a vraiment envie d'écouter leurs histoire, il y a un vrai background et de vraies émotions derrière. Tenez, citez moi des jeux pour lesquels vous continuez à penser aux personnages après avoir joué, voire après avoir fini le jeu ? Il n'y en a pas beaucoup, hein ? Pour moi, il y a *Life is strange* et *Cyberpunk 2077*. **Ce jeu, qu'on nous a vendu comme le RPG ultime, est avant tout un grand jeu narratif.**

    Par-ailleurs, c'est le premier jeu (pour moi) où **le gameplay rejoint complètement la diégèse** ; je donne juste deux exemples : la mini-carte n'est pas extra-diégètique, il est parfaitement concevable d'avoir un implant neuronal "GPS". De même, le HUD affichant l'arme en main ainsi que le nombre de balles restantes est explicitement présenté comme provenant de tes yeux et tes mains cybernétiques.
    Maintenant, il faut quand même parler des bugs graphiques :
    - il y a les rigolos pas bien gênant, comme les voitures dont tu vois le chassis arriver au loin, et la carrosserie se matérialiser au fur et à mesure qu'elle s'approche !
    - j'ai eu un PNJ en gros tas de pixels à la Minecraft, qui s'adressait à moi, et qui est devenu "humain" pendant la conversation
    - j'ai vue une fusillade de loin, dont les protagonistes sont arrivés littéralement en glissant, pour se faire dézinguer par les flics !

    Honnêtement, c'est plus rigolo que gênant, même si ça sort un peu du trip. Le plus gênant pour moi, et surtout parce qu'il persiste, c'est le fait de voir les arbres / les palmiers situés à quelques centaines de mètres par "transparence" à travers les décors ou personnages ! Je devrais peut-être regarder s'il y a quelque chose à faire au niveau de la distance d'affichage dans les options graphiques. [**EDIT : corrigé en mettant à jour le pilote de ma carte graphique...**]

    Un dernier point pour être tout à fait honnête : le mapping des touches.
    - la touche d'interaction par défaut, c'est "F" => pas vraiment évident. Je l'ai bien sûr remplacée par "E" (en modifiant 2-3 autres trucs au passage) mais ce changement n'a pas été pris en compte partout. Pour valider les acquisitions de compétences (c'est un RPG, n'oubliez pas), on m'indique bien d'appuyer sur "E", mais la machine continue de vouloir un "F" ! Bon, il suffit de le savoir.
    - un truc qui m'a un peu agacé, et c'est surtout le fait de devoir chercher sur le web comment faire qui m'a agacé, c'est qu'il n'est nul part indiqué comment rengainer son arme (alors que cela peut être littéralement vital dans certains endroits, où les protagonistes présents pourraient prendre ça pour une agression) => il faut appuyer deux fois sur "Alt" gauche. Maintenant vous savez, vous pouvez acheter le jeu :p


    [1]: https://www.reddit.com/r/Games/comments/p6b8sh/a_detailed_analysis_on_why_censoring_nudity_in/
    [2]: https://www.numerama.com/pop-culture/675936-cyberpunk-2077-mais-pourquoi-tant-de-sextoys.html
    2022-01-13 - permalink -
    - ?0K3mCQ
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Cyberpunk 2077 : un an après, que vaut le RPG fantasque de CD Projekt ?
    Un an après sa sortie, il semblerait que Cyberpunk2077 soit enfin jouable... sur PC. Les consoleux, va falloir attendre un peu. Même s'il reste des problèmes (IA aux fraises, PNJ qui disparaissent...) il reste un bon jeu, et désormais il est jouable.

    Dommage pour les équipes de dév qui en ont chié pour arriver à ça.
    2021-12-23 - permalink -
    - https://www.jeuxvideo.fr/dossier/395868-cyberpunk-2077-un-an-apres-que-vaut-le-rpg-fantasque-de-cdprojekt
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Metro System at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community
    Lu dans les news Canard PC :
    > Cyberpunk 2077 est encore à des années-lumière d'être le jeu du siècle que CD Projekt nous avait vendu, mais la situation s'améliore sur tous les fronts. Un an après sa sortie, le modder keanuWheeze a fourni un travail monumental pour corriger l'une des absences les plus incompréhensibles du jeu : le métro. Son Metro System, disponible chez NexusMods, rajoute pas moins de 19 stations uniques, modélisées à la main, et les petits trains qui vont avec. Les trajets sont faisables à la première personne ou en vue externe. D'après les premiers retours, le mod est parfaitement intégré au jeu de base. Allez, plus que quatre ou cinq patchs, un mod qui améliore le comportement de l'IA (police, piétons, conducteurs...), un autre pour que l'appartement puisse se décorer comme dans House Flipper et c'est décidé, je réinstalle le jeu.

    En ce qui concerne l'appart, j'ai déjà vu passer des mods.
    2021-12-21 - permalink -
    - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3560
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • A l'est, du nouveau ? (Cyberpunk 2077) - Merlanfrit
    > Malgré ses défauts, Cyberpunk 2077 est un grand jeu de rôle humaniste. Si nombre de critiques semblent l’avoir perçu dans l’écriture de ses personnages, c’est sa structure qui le démontre le mieux : traversez-le en ligne droite, sans vous arrêter pour donner un coup de main, partager une bière, admirer le paysage et vous aurez la fin de connard individualiste que vous méritez. Prenez le temps du détour, attachez-vous à ceux qui vous accompagnent. Partagez leurs émotions, leurs souvenirs, leurs désirs et peut-être serez-vous récompensé d’un happy end, ou de ce qui s’en approche le plus dans ce monde stérile. Au travers de son jeu, CD Projekt Red fait l’apologie de l’entraide et traite ses personnages en êtres humains. J’aimerais bien voir d’autres CRPG en faire autant, tiens.

    Je me dis de plus en plus que je finirai par acheter Cyberpunk2077 sur GOG à 20/25€ dans quelques années, faisant ainsi d'une pierre deux coups : payer moins cher et profiter du jeu "réparé".
    2021-04-07 - permalink -
    - http://merlanfrit.net/A-l-est-du-nouveau
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Jeu vidéo : Sony retire « Cyberpunk 2077 » du PlayStation Store, en raison de la mauvaise qualité du jeu
    Ouch. J'ai mal aux développeurs qui ont été très très très maltraités, pour en arriver à cet accident industriel.
    2020-12-21 - permalink -
    - https://www.lemonde.fr/pixels/article/2020/12/18/sony-retire-le-jeu-video-cyberpunk-2077-du-playstation-store-apres-des-bugs_6063816_4408996.html
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Found this comment on the announcement trailer : cyberpunkgame
    Mouah ah ah, je viens de tomber là-dessus : un commentaire laissé sur le (vieux) trailer qui annonçait Cyberpunk 2077, en 2013 (!)
    > This is like watching your wedding video after your divorce.
    2020-12-18 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kfiv7k/found_this_comment_on_the_announcement_trailer/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Cyberpunk 2077 : mais pourquoi tant de sextoys ?
    Cyberpunk2077 : trop de pénis de godemichets et de seins sans aucune justification. Et c'est dommage.
    2020-12-16 - permalink -
    - https://www.numerama.com/pop-culture/675936-cyberpunk-2077-mais-pourquoi-tant-de-sextoys.html
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Cyberpunk 2077 in one word
    CALEMBOUR OF THE YEAR !

    > Paste.
    > cause you control V. Hi dad.

    > *quality shit post
    2020-12-16 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/ke134p/cyberpunk_2077_in_one_word/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo LOL
  • La possibilité d'une ville | CanardPC.com
    > C'est peut-être le plus grand tour de force de CD Projekt avec ce jeu : la ville, dans sa construction, ne ressemble à aucun autre monde ouvert. Au temps des annonces, il y avait eu quelques inquiétudes sur la taille de la carte, plus petite que celle de The Witcher 3. Le studio s'était empressé de répondre que tout allait bien, puisque la carte, bien que plus petite, est aussi plus verticale et plus dense. En réalité, cette histoire de taille n'a aucun sens. Pour imaginer à quoi ressemble la carte de Night City, il ne faut pas penser à GTA V, Assassin's Creed ou Watch Dogs, mais à Deus Ex ou à Dishonored. Toute la ville s'explore comme un immersive sim, de la taille de GTA IV, avec ses passages secrets, ses portes qui ne s'ouvrent qu'avec la bonne compétence, ses plateformes, ses ascenseurs qui donnent sur des toits qui conduisent à des passerelles qui donnent sur des échelles qui mènent dans des égouts qui permettent de ressortir dans d'autres immeubles, avec toujours quelque chose à trouver à la clé, et l'envie de se perdre à l'infini.

    [...]

    > Tout est parfaitement bien écrit, la vue à la première personne permet mille idées de mise en scène, le scénario, bien qu'un peu court, prend le joueur par la main sans forcer, les personnages sont charismatiques et CD Projekt, même dans les quêtes annexes, ne tombe jamais dans la facilité. Surtout, plus que jamais et plus que dans n'importe quel autre jeu du genre, toutes les histoires se croisent, se lient entre elles et se séparent d'une manière qui paraît si naturelle et si organique qu'il est parfois difficile de dire quelle est la quête principale et quelles sont les quêtes secondaires.

    >  Il n'y a pas à tergiverser : oui, Cyberpunk 2077 est formidable, et il donne raison à tous ceux qui l'ont attendu comme le messie depuis des années. Oui, c'est un jeu qui marquera sans doute une date dans l'histoire du jeu vidéo. Pas tant par son gameplay, ni par sa taille : la quête principale, comparée à d'autres jeux du même style, est étonnamment courte – comptez une petite trentaine d'heures en ligne droite si vous optez pour la manière forte. Là où Cyberpunk brille, au-delà de sa ville, c'est dans sa manière d'offrir à chaque joueur sa propre histoire de Night City, car c'est de ça, finalement, qu'il s'agit. [...]C'est un vrai RPG, avec des choix à faire et une aventure unique pour chaque joueur.

    Cyberpunk2077 : un peu en deçà de ce dont on rêvait, mais c'est vachement bien quand même.
    MAIS...
    > Alors, après tous ces compliments, toutes ces étoiles, d'où vient cette amertume, ce goût un peu âpre qui me reste au fond de la gorge ? Deux choses, principalement, liées entre elles. Ces bugs, ces putains de bugs, tout d'abord. Bordel. Bordel de bordel. C'est tellement rageant. Dans la version que j'ai pu tester et qui a bénéficié d'un patch de 40 Go à quelques jours de la sortie, il n'y avait pas « quelques bugs ». Il y avait des bugs partout, tout le temps, de tous les styles.
    [...]
    > Voilà, c'est ce niveau de dépit et d'impuissance, face à un jeu qui, j'en suis sûr, dans quelques mois s'il règle ses soucis, sera l'un des plus importants de la décennie à venir. En attendant, c'est déjà, et sans conteste, la ville la plus incroyable qu'il m'ait été donné de visiter dans un jeu vidéo. Je vais me consoler avec ça.

    Bref, il est urgent d'attendre quelques mois que les plus gros soucis aient été réparés. Ou alors accepter de jouer à un jeu blindé de bugs, quitte à faire plusieurs parties.
    2020-12-16 - permalink -
    - https://www.canardpc.com/414/la-possibilite-dune-ville-cyberpunk-2077
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Test Cyberpunk 2077 : un grand RPG, mais pétri de bugs et de soucis techniques
    Autre site, avis différent, même si le point noir des bugs demeure :
    > Cyberpunk 2077 est un vrai bon jeu, qui a réussi à nous transporter dans un univers captivant. Malgré tout, le titre de CD Projekt Red souffle le chaud et le froid en permanence. Oui, le jeu est pétri de qualités, Night City est une destination incroyablement séduisante, qui dégage une ambiance unique (grâce notamment à ses différents quartiers qui possède leur personnalité propre, et ses éclairages au néon du plus bel effet). La campagne principale aussi est l'un des gros points forts du jeu, Keanu Reeves n’y fait pas de la figuration, et les possibilités offertes par le système de dialogues à choix multiples sont réellement intéressantes, tout en apportant une indéniable replay-value au titre.

    Le jeu est pété de bug... malgré un patch de 54 Go (pour un jeu de 64Go, c'est... gros)
    > le jeu a encore besoin de 6 bons mois de développement supplémentaires pour cleaner tous les problèmes auxquels il est confronté
    2020-12-08 - permalink -
    - https://www.jeuxactu.com/test-cyberpunk-2077-un-tres-grand-rpg-mais-mal-optimise-et-petri-de-bu-124954.htm
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Test – « Cyberpunk 2077 » : sexe, drogue et Blade Runner
    Attention, légers spoilers.

    > Ceux qui s’attendaient à la liberté d’un GTA futuriste, ou à la flexibilité d’un Deus Ex en monde ouvert, seront surpris. Pendant ces premières heures, Cyberpunk 2077 prend le temps d’installer un univers, une histoire, et plus encore, des personnages. On s’y promène en suivant les ordres ou les pas d’autres habitants de Night City, passager d’une aventure qui n’est pas encore complètement la nôtre.

    [...]

    > Ce n’est qu’après la fusion entre l’esprit de V et celui de Johnny Silverhand, au bout d’une demi-douzaine d’heures, que le jeu démarre vraiment. Qu’il accepte de lâcher la bride, et de nous permettre de nous écarter de l’histoire pour prendre la route librement. C’est alors la claque.

    > Évacuons tout malentendu : Cyberpunk 2077 n’est pas un très bon jeu de rôle. Les faux choix que proposent ses dialogues ont rarement des conséquences. En mission, la possibilité de privilégier l’approche musclée ou l’infiltration est de toute façon désamorcée par la nullité de l’intelligence artificielle des ennemis. Et les compétences de hacking ne servent, dans les faits, qu’à désactiver à distance quelques caméras de sécurité. Il paraît qu’on peut crafter (« fabriquer ») ses propres équipements : on a terminé le jeu trois fois sans jamais avoir eu la tentation de le faire. Pire : on peut débloquer de nouvelles caractéristiques et compétences au fil de sa progression, mais on peut en réalité traverser l’essentiel de l’aventure sans le faire. Cyberpunk 2077 n’est pas un mauvais jeu vidéo, loin de là, mais ses mécaniques à elles seules n’éblouiront pas grand monde.

    [...]

    > Cyberpunk 2077 est moins un jeu qu’un fabuleux diorama nous donnant à voir des visions du futur en 3D, plus saisissantes que la plupart des films et autres œuvres sur le sujet. Bars, ruelles sombres, cabinets de médecin à moitié clandestins, bâtiments en ruine encore hantés par les fantômes d’une civilisation sur le déclin : tout est vivant, crédible, et donne le même sentiment d’immersion qu’une bonne expérience de réalité virtuelle, le même vertige – mais sans casque sur la tête.

    [...]

    > On termine Cyberpunk 2077 assez rapidement : il faudra sans doute compter cinquante heures pour en faire le tour, mais vingt suffisent pour voir le bout de la quête principale. Et on arrive au bout de ces vingt heures avec l’impression d’avoir seulement gratté la surface d’une ville qui nous manque déjà ; et sans le souvenir d’un seul dialogue raté, d’une seule quête en retrait, d’un seul remplissage.

    [...]

    > **A se demander s’il n’aurait pas fallu repousser encore une fois la sortie du jeu de quelques mois, autant pour s’épargner cette sortie précipitée que pour la santé de ses développeurs. Les conditions de travail au sein de CD Projekt Red sont régulièrement pointées du doigt, le site Glassdoor (sur lequel les employés des entreprises peuvent témoigner anonymement) proposant une litanie de témoignages faisant état d’un mauvais management, d’un rythme de travail « insensé et inhumain », et de semaines « traumatiques » de soixante à quatre-vingt-cinq heures, renouvelées parfois pendant des années. On peut alors se demander s’il est raisonnable de créer des œuvres aussi pharaoniques, et à quel prix.**

    [...]

    > Ce n’est plutôt pas pour vous si…
    - vous vous attendiez à GTA 2077 ;
    - vous espériez Deus Ex en monde ouvert ;
    - vous appeliez de vos vœux un Witcher IV avec des néons.

    Plutôt mitigé tout ça :/
    2020-12-08 - permalink -
    - https://www.lemonde.fr/pixels/article/2020/12/07/on-a-teste-cyberpunk-2077-plongee-fascinante-dans-une-ville-a-la-derive_6062528_4408996.html
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • [1] Cyberpunk 2077 sur GOG.com
    J'adore le sens de la subtilité chez GOG : Cyberpunk 2077 sera *jouable* le 10 décembre. C'est pas pareil que *fini* :p
    2020-11-17 - permalink -
    - https://www.gog.com/game/cyberpunk_2077
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Tout ce que l'on sait sur Cyberpunk 2077 - GOG.com
    2020-10-21 - permalink -
    - https://www.gog.com/news/btout_ce_que_lon_sait_sur_cyberpunk_2077b
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Le script de Cyberpunk 2077 est gigantesque (IMAGES) - GeekQc.ca
    :O
    2020-10-19 - permalink -
    - https://www.geekqc.ca/le-script-de-cyberpunk-2077-est-gigantesque-images/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Jason Schreier sur Twitter : "Last year, the bosses of CD Projekt Red approached me for an interview. They wanted to announce that for Cyberpunk 2077, they would be avoiding mandatory crunch. This week, they sent out an email to staff announcing studio-wide mandatory crunch. News: https://t.co/s4OI5rUiQq" / Twitter
    > Last year, the bosses of CD Projekt Red approached me for an interview. They wanted to announce that for Cyberpunk 2077, they would be avoiding mandatory crunch.

    > This week, they sent out an email to staff announcing studio-wide mandatory crunch.

    Cybercrunch 2020. C'est nul.
    2020-09-30 - permalink -
    - https://twitter.com/jasonschreier/status/1311059656090038272?s=20
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • “Wait a minute, Doc. Are you telling me I'm in 2077", Photo-comp, 8 layers, 30 mins time challenge... ps this is a toy : cyberpunkgame
    Waow. Joli montage.
    2020-09-14 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/isdpyw/wait_a_minute_doc_are_you_telling_me_im_in_2077/
    Cyberpunk2077
  • On a joué à Cyberpunk 2077 : les 4 meilleures heures de 2020
    Bref, ça vaut le coup d'attendre.
    2020-07-17 - permalink -
    - https://www.numerama.com/pop-culture/632803-on-a-joue-4-heures-a-cyberpunk-2077-assurement-le-jeu-de-lannee.html
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Cyberpunk 2077 is in a complete form, CD Projekt RED is now only fixing and polishing it : pcgaming
    Enfin une bonne nouvelle \o/
    2020-04-10 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/fy1stg/cyberpunk_2077_is_in_a_complete_form_cd_projekt/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
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