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75 results for tags Cyberpunk2077 x
  • Calgary, Alberta this morning when it was -30 degrees : pics
    Et là j'ai pensé "oh, Night City sous la neige".
    2024-01-16 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/pics/comments/197shtj/calgary_alberta_this_morning_when_it_was_30/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • (2) What’s your Favourite bossfight from the main questlines? : cyberpunkgame
    Je vais avoir du mal à quitter cet univers...

    Mon ressenti sur les boss :
    - Kurt Hansen : pas fait. Il est mort hors champ du fait de mes choix.
    - Oda : meilleur combat pour moi. Obligé de l'affronter pour avancer + difficulté relative du combat.
    - Adam Smasher : il ne m'a tué qu'une fois. Après, il a brûlé en enfer.
    - Sasquatch : j'ai tellement flippé ma race que je l'ai joué infiltration pour éviter de l'affronter :O
    - Maxtac : j'ai fait le cyberpsycho, une fois. Ben ils sont balèzes, les maxtac. Faut vraiment avoir la sandvistan pour s'en sortir.
    - Chimera : c'est un passage obligé, mais fortement scénarisé. Grosse montée d'adrénaline parce que c'est bien mis en scène, mais pas si dur que ça avec le recul. Mais bon moment "cinématographique".

    Morale de l'histoire : grindez. Grindez comme des porcs. Vous roulerez sur tout le monde à la fin du jeu.
    2024-01-08 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/190j5cd/whats_your_favourite_bossfight_from_the_main/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • (2) A friendly reminder to meet Hanako at Embers : cyberpunkgame
    Jolie "mèmification" de Hanako attendant à l'Embers.
    2024-01-04 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/18y8bvp/a_friendly_reminder_to_meet_hanako_at_embers/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo mèmes
  • Note: Encore quelques mots sur CyberPunk 2077
    Il faut que je vous reparle de CyberPunk 2077. Encore.
    2-3 trucs qui me passent en tête, j'en ferai peut-être un vrai article ou jour... ou pas.

    Un des points aveugles de ce jeu, c'est l'infiltration. Elle est prévue "scénaristiquement", mais assez peu réalisable en pratique, sauf quand une mission l'impose. Pourtant, tout semble là : on peut se déplacer "furtivement" (càd accroupie) ; une fois qu'on a marqué les ennemis, ils apparaissent sur la mini-carte, avec indication de leur cône de vue, etc. Mais c'est au niveau du level design que ça ne passe pas : tout est fait pour que le gun fight soit plus désirable, plus cool à jouer que l'infiltration. Il y a d'ailleurs une incohérence assez rigolote : on peut installer des modifications d'armes rendant celles-ci non létales (ce que je n'arrive pas à m'expliquer en terme de diégèse : on est dans un univers où tu peux tuer quelqu'un en clignant des yeux, mais tu peux rendre un fusil à pompe qui fait 500 pts de dégâts "non létal ?!?) mais [les poubelles ou autres conteneurs dans lesquels on est invité à cacher les corps des ennemis, même assommés, sont mortels][1]. C'est littéralement indiqué à l'écran : "Cacher un corps - mortel". Il y a probablement une explication technique tout à fait entendable (l'intérieur des conteneurs serait une zone "hors du jeu" conduisant à faire disparaître le corps, i.e. tuer le personnage etc.).

    Ce n'est pas très grave, même si ce manque de cohérence m'agace un peu : soit on prévoit de faire de l'infiltration, et on donne aux joueurs les moyens de le faire, soit on assume d'être bourrin, et c'est très bien, mais on ne met pas en place de demi-mécaniques pétées. Mais je m'emporte : ce n'est pas grave, disais-je, car je considère que ce jeu est un cyber-shooter : c'est bourrin, et tu peux tuer les ennemis soit en leur explosant la tronche au fusil à pompe, soit en leur grillant les neurones par le biais du piratage, soit un petit mélange des deux, et c'est très bien comme ça.

    Je reviens un peu sur les pubs, les multiples choses qui passent à la télé -et il y a des télés partout, dans les ascenseurs, dans la rue, partout, et qui contribuent à distiller le lore de cet univers :
    - un JT m'apprend que la corpo Militech a été élue entreprise la plus sociale de l'année, ou un truc comme ça : ses employés ont en-effet droit à 5 jours de congés par an, et à une assurance maladie pour 35% d'entre eux ! Truc de ouf !
    - une autre fois, c'était le NCPD (la police de Night City) qui se félicitait d'une récente décision les autorisant à tirer dans les membres en guise de sommation, et à garder pendant une durée hallucinante tous suspect, sans décision de justice...

    Il y a quelques jours, j'ai acheté le DLC Phantom liberty, parce que je ne suis pas encore prêt à quitter l'univers de ce jeu. J'ai vraiment le sentiment que ce DLC est le pinacle de ce que le studio a fait ces 3 dernières années (et celles d'avant) sur ce jeu. C'est bien simple, ça pourrait faire un jeu à part entière. Mais c'est aussi la continuité avec le jeu de base qui le rend aussi intéressant.
    - déjà le scénario me tient en haleine (pour le moment) ; c'est tarte à la crème et tout le monde l'a déjà dit, mais on est vraiment dans un thriller, un film d'espionnage dont on serait le héros ou l'héroïne. On rencontre d'autres personnes, elles parlent entre elles de choses qui se sont passées il y a 7 ans, et toi, l'héroïne/joueur, tu es là à essayer de comprendre ce qu'ils se racontent, et à faire coller ça avec les bribes de vérité et les demi-mensonges qu'ils t'ont raconté. La connexion entre le joueur et son avatar et très forte : l'un comme l'autre sont embarqués dans une histoire qu'ils ne maîtrisent pas, on sent bien le piégac, mais on pris dedans et la seule solution c'est de continuer à faire avancer l'histoire pour voir comment on s'en sort. C'est assez brillant.
    - les apartés de Johnny Silverhand, déjà très sympas avant, deviennent carrément géniaux. Il est à la fois la voix de la conscience de V, le contre-pied cynique et goguenard des discours officiels (la patrie, blablabla, le sacrifice, blablabla) et le petit moment de décompression entre deux scène sérieuses.
    - Dogtown, c'est le commandant Kurt d'Apocalypse now dans une ville de bric et de broc après un conflit meurtrier. C'est dingue mais après avoir commencé le DLC, lorsque j'ai pu retourner à Night City, elle m'a parue rutilante par comparaison... Dog town est oppressante, les rues sont beaucoup plus étroites, il y a eu un gros travail effectué sur la verticalité. Là où, bon an mal an, NC s'étale avec ses grattes-ciel et ses autoroutes urbaines, DT est plus resserrée en m² (à peine un petit quartier du jeu d'origine) mais on passe autant de temps à le parcourir.
    - j'ai déjà fait quelques quêtes sympas, dont une où un soldat du Barghest (la milice de Kurt qui fait l'ordre -et la terreur- à Dogtown) me raconte son histoire, en me faisant fumer un truc qui fait que je deviens un des personnages de l'histoire qu'il me raconte. Pas forcément novateur, mais bien réalisé.
    - de même les scène semi-cinématiques vues dans les trailers sont folles ; comme dit plus haut, on est DANS le film. Revers de la médaille : ça ne doit faire cet effet là que la première fois, le coup d'après, à moins de tenter un autre build de personnage, on sait à quoi s'attendre et ça doit devenir moins impressionnant.


    [1]: https://www.reddit.com/r/LowSodiumCyberpunk/comments/16oxppp/cacher_des_corps_est_d%C3%A9sormais_mortel/fr/
    2023-12-20 - permalink -
    - ?BOvPxQ
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • (1) Responding to "keyboard isn’t meant for racing or driving" : cyberpunkgame
    Waouh. Waouh parce que malgré toutes les améliorations apportées, la conduite des véhicules dans Cyberpunk2077 s'apparente toujours à du pilotage de savonnette (seules les motos sont fiables en terme de tenue de route). Alors quand je vois cette vidéo, je suis vraiment impressionné.
    2023-12-04 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/189uziw/responding_to_keyboard_isnt_meant_for_racing_or/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • (1) It took me 15 tries to beat him... : cyberpunkgame
    Oh il est rigolo ce cyberpsycho, faut que je me le fasse.
    EDIT du 08/11 : fait hier soir. Combo console de piratage / fusil de sniper.
    2023-11-07 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/17pqiqj/it_took_me_15_tries_to_beat_him/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Every.Time. : cyberpunkgame
    Description de l'image : c'est le mème du squelette sur un banc, légendé "Hanako waiting at Embers".
    Seul·e·s celleux qui ont joué à Cyberpunk2077 comprendront immédiatement la référence ; pour les autres, c'est une situation classique du RPG : un PNJ important t'indique qu'il t'attend quelque part (ici : à l'Embers, une sorte de bar branchouille) et lorsque tu t'approches, un message extra diégétique t'annonce que si tu entres, il n'y aura plus de retour en arrière possible, et que si tu n'as pas fini tes quêtes secondaires, tant pis.

    De fait, Hanako attends le joueur à [l'Embers][1] pendant des heures et des heures et des heures...

    EDIT : même idée : https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/17oslm6/oldie_but_goldie_if_only_there_were_a_way_to/

    [1]: https://static.wikia.nocookie.net/cyberpunk/images/d/d0/Embers_%28ext%C3%A9rieur%29.jpg/revision/latest?cb=20210110204253&path-prefix=fr
    2023-10-27 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/17gwqo4/everytime/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty – Canard PC
    > Avec Phantom Liberty, le studio polonais a décidé d’ouvrir une nouvelle zone de Night City : Dogtown. Située dans le quartier de Pacifica, cette ville dans la ville est contrôlée par le colonel renégat Kurt Hansen, qui règne avec une main de maître sur ce bastion fortifié ou les lois ne s’appliquent pas.

    Référence à Apocalypse now ?

    > En somme, Phantom Liberty, c’est un peu ce qu’on nous avait promis au départ mais avec trois ans de retard. Une IA digne de ce nom qui semble réellement exister, une police réactive, des combats en véhicule, une amélioration de la qualité de jeu avec des propositions de quêtes repensées.

    Nan mais c'est sûr, je vais l'acheter !
    2023-10-26 - permalink -
    - https://www.canardpc.com/jeu-video/on-y-joue-encore/cyberpunk-2077-phantom-liberty/
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  • How to survive a cyberpsycho? : cyberpunkgame
    Dans Cyberpunk 2077, il y a des télévisions partout, et on peut regarder des talk shows, des chaînes d'info en continu et parfois des vidéos éducatives destinées aux enfants.

    Ici : comment survivre à une attaque de cyberpsycho (grosso modo, un cyberpsycho est un type qui a disjoncté car son corps n'a pas supporté ses implants cybernétiques). Ce dessin animé est à la fois drôle (pauvre Mr Puggins !) et glaçant, en ce qu'il résume à lui tout seul l'univers de Cyberpunk 2077 : les implants, les cyberpsychos, la police (NCPD = Night City Police Departement), les polices privées corpo, la trauma team qui est peut-être encore plus dangereuse que les flics, et encore, on ne parle pas ici de la Max-Tac, unité d'élite de la police dont le travail consiste à buter tout le monde : les agresseurs, les victimes, les blessés, grand ménage.

    De toute façon dans le jeu, vous êtes un·e merc, vous flinguez tout le monde, donc ça va, c'est simple ^^

    Mais là où cette vidéo m'a fait froid dans le dos, c'est lors du passage qui dit de ne pas courir vers les forces d'intervention, qui risqueraient de vous buter parce que... Parce qu'elles ne savent faire que ça en gros. Eh bien ça m'a rappelé [cette affiche terrifiante][1], parce que réelle.

    Je me dis souvent qu'on se dirige à grandes enjambées vers un monde à la Cyberpunk... mais sans l'aspect cyberpunk cool :(

    [1]: https://mobile.interieur.gouv.fr/Archives/Archives-des-actualites/2015-Actualites/Comment-reagir-en-cas-d-attaque-terroriste
    2023-10-26 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/17gcfut/how_to_survive_a_cyberpsycho/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Phantom Liberty is the pinnacle of storytelling in a game - no spoilers : cyberpunkgame
    Rhaaa. Va falloir que j'achète le DLC !
    Je suis assez content que [mon avis initial de 2022][1] se confirme sur le long terme : Cyberpunk 2077 est un grand jeu narratif.

    [1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?0K3mCQ
    2023-10-25 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/17ft4xx/phantom_liberty_is_the_pinnacle_of_storytelling/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Never knew i could change the apartments colour scheme! : cyberpunkgame
    Dans Cyberpunk2077, vous pouvez changer la couleur de l'appartement de V.
    Fondamental, je sais.
    2023-10-24 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/17f4kta/never_knew_i_could_change_the_apartments_colour/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Note: A propos des mods dans Cyberpunk2077
    Il y a quelques temps, j'avais posé sur Mastodon la question de pourquoi je n'arrivais pas à installer de mods sous Cyberpunk2077.
    J'ai trouvé dans leur [guide officiel du modding][1] LA raison qui faisait que ça plantait chez moi :
    > Delete the content of r6/cache/modded in your Cyberpunk directory

    Par ailleurs, vous devez vous assurer d'avoir le [REDmod][2] installé. C'est une sorte de "mother mod" imposé par CD Projekt, d'ailleurs installé d'office par màj, et que les autres mods doivent prendre en compte dans leur fonctionnement.

    Donc, si vous avez tout fait dans les règles, que vous avez le REDmod, que vous installé vos mods compatibles REDmod avec Vortex, et que ça continue de planter au lancement : videz le répertoire r6/cache/modded.
    Ça marche à **tous les coups**, y compris lorsque ça plante juste après l'installation d'un nouveau mod alors que ça marchait avant.


    [1]: https://wiki.redmodding.org/cyberpunk-2077-modding/for-mod-users/users-modding-cyberpunk-2077/redmod/usage
    [2]: https://www.cyberpunk.net/fr/modding-support
    2023-10-23 - permalink -
    - ?crmJJg
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Note: Nouvelles impressions sur Cyberpunk 2077
    Depuis quelques temps, j'ai replongé dans Cyberpunk2077 après une bonne année d'interruption. Le jeu a été sérieusement retapé depuis sa sortie il y a 3 ans, et cette V2 coïncidant avec la sortie du DLC Phantom liberty a parachevé le travail (Cf. mes shaares précédent sous ce tag). Ça n'en fait toujours pas le jeu qui nous a été vendu à la fin des années 2010, il y a eu un petit mensonge de bateleur de foire qui te promet le produit miracle mais qui te vend tout de même un décrassant honnête. Finalement, on reste sur ce qui était annoncé dans [mon premier shaare sur ce jeu][1] : un FPS avec des éléments de RPG. Et c'est déjà pas mal : nous sommes passés du FPS de la honte à un jeu appelé à devenir un classique de la SF. Honnêtement, qui avait déjà entendu parler de la licence Cyberpunk avant ? Qui l'ignore encore aujourd'hui ?

    Alors, même si je n'ai pas encore trouvé de quêtes enchassées et inoubliables comme dans The Witcher 3 : The wild hunt, je passe quand même de bons moments dans cet univers dystopique, et je peux désormais lister des choses marquantes.
    Voici quelques exemples de missions mémorables, qu'elles soient tirées de la quête principale et ses missions annexes ou de quêtes secondaires :
    - la cérémonie funèbre d'un "PNJ principal" (assez proche du début du jeu, je n'en dit pas plus pour ne pas spoiler). Rarement eu autant la larme à l’œil avec un pitin de jeu !
    - la séquence de plongée avec Judy ;
    - retrouver et abattre les ordures qui font des [snuff movies avec des meurtres d'enfants][2] ;
    - libérer un moine boudhiste capturé par des tarés d'un gang cybernétique (le Maelstrom...) qui veulent lui foutre des implants dans tous les sens juste pour le LOL ;
    - libérer une femme médecin retenue par ce même gang (c'est normal, je nettoie les quartiers un par un) et qui, lorsque tu la retrouves, t'oblige à l'aider à soigner son patient avant d'accepter de s'enfuir. Et si tu lui fais remarquer qu'il a sûrement tué plus de personnes qu'elle n'en sauvera jamais dans sa vie, elle te rétorque : "Je suis médecin. C'est une salle d'opération ici, pas un tribunal."
    - ce moment où j'ai piraté, puis pris le contrôle d'une tourelle, tué tous les ennemis avec, puis ramassé le loot en sifflotant ;
    - toutes les interventions de Johnny Silverhand, ce connard de terroriste à la langue bien pendue. Même pendant les chargements il met son grain de sel, et comme on ne s'y attend pas, c'est vraiment drôle.

    [1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?8DE5Ug
    [2]: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/174dy9e/any_1_else_kill_these_guys_on_every_playthrough/
    2023-10-23 - permalink -
    - ?1r6YcQ
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • YouTube thumbnail
    Cyberpunk 2077 Release vs Patch 2.0 | Physics and Details Comparison - YouTube
    Les vidéos avant/après le patch 2.0 semblent pulluler, j'ai pris celle-ci parce que je suis tombé dessus sur Reddit.

    Globalement, c'est positif, et au vu de l'explosion des ventes, je dirais même que c'est très positif. Après, il reste quelques comportements aberrants des PNJ, mais : **c'est juste un jeu bordayl**. N'attendez pas **trop** de la technologie, vous ne pourrez qu'être déçus.

    A mon petit niveau, je trouve que le fait de tirer dans les pneus des voitures fasse exploser ceux-ci, c'est déjà beau !
    Juste une remarque par-rapport à un détail de la vidéo : le feu, ça brûle. L'auteur semble montrer l'inverse, mais dans ma session de jeu d'hier, j'ai reculé par mégarde dans un truc en feu, et j'ai subi des dégâts.
    2023-10-16 - permalink -
    - https://www.youtube.com/watch?v=ar3LeXoVE1A
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Cool Way To Dismiss Unwanted Vehicles : cyberpunkgame
    Non mais regardez moi la qualité de l'image. On joue pas tous dans la même cour...
    2023-10-10 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/1742qh4/cool_way_to_dismiss_unwanted_vehicles/
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  • Any 1 Else Kill These Guys on Every Playthrough? : cyberpunkgame
    Ze veux la zolie tronçonneuse moi zaussi :O
    2023-10-10 - permalink -
    - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/174dy9e/any_1_else_kill_these_guys_on_every_playthrough/
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  • Corriger Cyberpunk 2077 après le lancement aura coûté dans les 125 millions de dollars à CD Projekt
    > CD Projekt a dépensé 125 millions de dollars pour Cyberpunk 2077 après son lancement, rescussitant la réputation du jeu avec les correctifs Edgerunners et l'update 2.0, ainsi qu'avec l'extension Phantom Liberty, qui a été bien accueillie.

    Ça s'écrit *ressuscitant* mais d'accord.
    125 millions de $ c'est juste pour la "remise en état" du jeu après l'accident industriel qu'à été sa sortie et le développement du DLC *Phantom liberty* : autant dire que seules 3-4 boites de JV dans le monde peuvent se permettre un tel plantage suivi d'un tel sauvetage.

    D'après l'article, le jeu aura couté 316M pour son développement (donc 441 millions en tout... et le suivi n'est pas fini, le DLC venant juste de sortir), à comparer avec les couts de quelques autres gros jeux :
    - The Witcher 3 : 81 millions de l'époque, 105 millions en comptant l'inflation
    - The Last of Us Part 2 : 200M
    - Horizon : Forbidden West : 212M

    Je ne me fais pas trop de soucis pour CD Projekt, mais ils rentrent vraiment dans leurs frais à la fin ?

    EDIT :
    - url corrigée
    - l'extension [Phantom liberty apporte un vrai nouveau contenu, mais le vrai plus, c'est l'update 2.0][1] qui s'apparente presque à un remaster

    [1]: https://fr.ign.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty/67026/review/cyberpunk-2077-phantom-liberty-on-refait-tout-le-test
    2023-10-09 - permalink -
    - https://fr.ign.com/cyberpunk-2077/67189/news/corriger-cyberpunk-2077-apres-le-lancement-aura-coute-dans-les-125-millions-de-dollars-a-cd-projekt
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Cyberpunk / Starfield - Strak.ch | Actu et liens en vrac
    Ben faut dire que Cyberpunk était tellement tout cassé à sa sortie, et ils ont tellement travaillé dessus pour le remettre d'aplomb que ça ne pouvait qu'être mieux au final !
    J'ai de plus en plus envie de m'y remettre, je crois que ça fait plus d'un an que j'ai suspendue ma partie, je me demande si je ne serai pas forcé d'en relancer une avec tous les changements qu'il y a eu depuis...

    Au final, j'aime bien ce jeu, même si c'est... un bon FPS. Un bon FPS cyberpunk, avec des néons et une ville inoubliable, mais on est loin de la promesse du RPG total qui nous avait été vendue à l'origine (Cf. https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?usEg-w)

    Le problème est différent pour Starfield je trouve. Le jeu n'est pas sorti tout cassé, il est, d'après tous les échos que j'ai pu en avoir, vide. (Cf. https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?PWOLjQ). Cyberpunk, il y a toujours eu cette promesse de monde futuriste, SF, cyborg, flingues et tout. Le résultat est en deçà de la promesse, mais ol est là quand même. Pour Starfield, on te promet du Skyrim dans l'espace, du rétrofuturisme-NASA porn, et tu te retrouves à faire du voyage rapide de planète en planète. Bonjour le souffle épique...
    2023-10-03 - permalink -
    - https://liens.strak.ch/shaare/ntdFjg
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo Starfield
  • YouTube thumbnail
    Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ? - YouTube
    > en voulant être un jeu total, Cyberpunk 2077 finit surtout par être un jeu bancal

    Cette (comme toujours, excellente) vidéo de Game Next Door résume bien mon ressenti sur ce jeu. En allant au-delà des bugs et des problèmes rencontrés à la sortie du jeu et en se concentrant sur le fond, le constat est douloureux.

    Après, si vous aimez les shooters futuristes, prenez le quand même : c'est plus joli que Deus Ex, moins vide que Rage et... c'est tout. N'espérez pas les quêtes de The Witcher 3, même si mon côté complétionniste me pousse à toutes les faire.
    2022-05-13 - permalink -
    - https://www.youtube.com/watch?v=E967mkryOtc
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Virtual Car Dealer at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community
    Comme ça n'existe pas dans le jeu, des moddeurs ont implémenté dans Cyberpunk2077 un vendeur de voitures virtuel.
    Source : https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/ul4ful/modders_are_amazing_this_is_how_we_should_able_to/
    2022-05-09 - permalink -
    - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4454
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
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