Vous n’avez sans doute jamais entendu parler de ce mélange de XCOM et de Shadowrun par les stakhanovistes frères Trese, arrivé en accès anticipé au mois d’octobre. Il en est déjà à son 83e gros patch et vient de recevoir la surcouche d’une base à construire entre les missions, comme dans XCOM. Un très bon élève de l’accès anticipé.
Ok. Je sais pas ce que c'est mais je le veux.
Lien Steam : https://store.steampowered.com/app/1021210/Cyber_Knights_Flashpoint/
La news CanardPC :
Trois ans et demi après l’accouchement, que les responsables de la maternité ont qualifié de « difficile », l’enfant est enfin sorti d’affaire et des mains des médecins. Pour la première fois, ce mois de mai, plus personne chez CDProjekt ne travaille sur Cyberpunk 2077. Le projet est donc officiellement terminé, et sa réputation sauvée par la sortie de Phantom Liberty. C’est donc un double message d’espoir que CDProjekt nous adresse : il est non seulement possible de sauver un jeu qui avait mal commencé, mais aussi de passer à autre chose une fois qu'on le considère terminé. Non, le jeu-service n’est pas une fatalité, des solutions existent, parlez-en aux développeurs de AAA près de chez vous.
Le casse du siècle continue : Star Citizen a officiellement atteint les 700 millions de dollars de levée de fonds auprès des gogos. On leur dit maintenant ou bien ?
Arch Motorcycle est une marque américaine issue de la rencontre du célèbre acteur canadien Keanu Reeves (Matrix, Speed, Point Break, Dracula,...) et du préparateur / ingénieur américain Gard Hollinger.
Je viens juste de découvrir (via Reddit) que la marque de moto Arch, que l'on utilise dans le jeu Cyberpunk2077 existe vraiment et a été créée par... Keanu Reeves.
Si vous avez vu le film Old Boy, vous avez sans doute retenu cette scène archi célèbre où le protagoniste, armé d'un marteau, défonce une foule de méchants dans un travelling qui rappelle celui d'un beat them all. Mais il existe une autre scène qui, de façon plus discrète, fait référence au jeu vidéo : celle où Oh Dae-su, qui a passé quinze ans enfermé seul dans une pièce à imaginer se battre, se demande si cela lui servira dans le monde réel. Après avoir étalé sans difficulté des types venus l'agresser, il a la réponse : oui. Croyez-le ou non, la recherche le confirme. L'imagerie motrice, qui consiste à s'imaginer réaliser un geste ou une action sans réaliser le mouvement associé, offre en effet des bénéfices parfois aussi importants qu'un entraînement réel. Pour le dire autrement, vous imaginer en train de jouer du piano ou de réaliser une prise d'aïkido, pour peu que vous le fassiez avec suffisamment d'attention et de façon répétée, améliorera vos performances une fois devant l'instrument ou le tatami. Ce phénomène, bien connu des musiciens, des sportifs et des chercheurs en neurosciences, est particulièrement intéressant dans le cas du jeu vidéo.
Pour moi, faire appel à un coach, c’est comme faire appel à un professeur de guitare : l’idée, c’est de s’améliorer et de prendre du plaisir sur un jeu. » Gamercoach l’a contacté l’année dernière, et il y a vu une bonne opportunité de rendre service à d’autres joueurs : « Quand j’ai commencé à jouer, j’aurais aimé être accompagné et connaître des choses plus rapidement. Le problème des FPS et des jeux très compétitifs, c’est que les gens sont très toxiques entre eux, rarement bienveillants, et j’aime pouvoir répondre à la confiance des gens en améliorant leur expérience de jeu. »
TIL : il existe des coachs en jeux vidéo.
L'autre grand mensonge qu'on vous fait avaler depuis des années, c'est que le jeu vidéo serait un cousin du cinéma. Rien n'est plus faux. Le jeu vidéo, surtout dans sa version moderne en 3D, dont l'univers est un espace ouvert fait d'interactions et de perspectives, est bien plus proche d'une installation artistique, dont l'intérêt et le sens proviennent du fait qu'il est possible de s'y mouvoir et de l'expérience que procure le fait de se trouver en son sein.
il s'agit d'un simulateur semi-réaliste dans lequel, aux commandes d'un vaisseau amiral tout droit sorti de Star Trek et affiché par l'Unreal Engine 5, on pourra explorer l'entièreté de la voie lactée à l'échelle 1:1.
Ok, aboule la démo mec !
Ce projet a levé un demi-million de dollar sur Kickstarter. Le mec était tout seul : je pense qu'il va devoir louer des locaux !
À ce moment-là, elle n'avait aucune raison de s’inquiéter, puisqu’elle ignorait que plus tard dans la soirée, alors que les bureaux californiens de la firme avaient passé une journée complètement différente, elle allait recevoir un mail. Un mail particulièrement long, qui ne provenait pas de sa direction habituelle mais de plus haut, bien plus haut. Riot a annoncé devoir licencier 530 personnes, soit 11 % de ses effectifs. Le lendemain, Vitória a appris en arrivant au bureau qu’elle faisait partie des gens qui avaient perdu leur travail. En l’espace d’une soirée, elle était devenue une statistique.
Un message pour notre président "réformateur" :
Parfois, il arrive même que les lois en vigueur dans un pays arrangent un studio qui licencie dans l’une de ses filiales. Vitória, employée au Brésil, nous explique par exemple que sur les six mois de salaire plein qui lui ont été promis, son ex-studio a soustrait la somme qu’elle allait toucher grâce au FGTS, l’équivalent local de nos cotisations chômage. Naturellement, ça fait tout de suite moins de chiffres à écrire sur le chèque. James décrit aussi sa situation dans un autre studio anglais : « En Angleterre, on peut te licencier sans raison valable dans les deux ans qui suivent ton embauche. Comme ça, sans te dire pourquoi. J’ai travaillé en France et parfois, les lois locales me manquent un peu ! », admet-il en ne plaisantant qu’à moitié.
Mais sur le fond, il est bien ce qu’il promettait : un discours sur un aspect de la culture russe, l’obéissance, la patience, la capacité à résister à la souffrance sans trop de questionnement superflu, la culpabilité et la peur de Dieu. Est-ce une force ou – comme le jeu veut le montrer – une servitude ? Le clergé orthodoxe est-il un pilier ou un outil au service d’autres desseins ? C’est ce que j’attendais et je ne suis pas déçu, tant l’écriture est bonne, l’ambiance extraordinairement unique et la mise en scène sous champignons hallucinogènes. Ce que j’anticipais moins, c’est découvrir à quel point l’humour russe est formidable. Tout y est dramatique, et tout y est traité avec un tragi-comique délicieux.
J’ai plus lu Oui-Oui que Da-Da dans ma jeunesse, et je le regrette désormais. Rien ne porte d’espoir dans les quatre ou cinq heures de jeu, rien. Pourtant j’ai ri ou souri plus de fois que de raison devant le traitement des situations, l’absurdité des personnages croisés.
La note : необъяснимый/10 XD
Or, aujourd’hui, la stratégie serait d’écarter les branches mortes ou peu fertiles, de rassembler les forces sur quelques jeux d’envergure, bref de se concentrer sur les Triple-A et les jeux-services ? La primauté aux jeux AAA, incarnée jusqu'à la caricature par Activision-Blizzard-King, et qui suppose peu de titres par an mais sur toutes les plateformes, semble pour le moins contradictoire avec les besoins d’un Game Pass triomphant, qui implique à l’inverse un flux continu de jeux variés exclusifs.
Jeux vidéo : que veut Microsoft ?
Diantre. Il a l'air sympa le futur nouvel Assassin's creed.
Depuis le temps qu'on l'attend, enfin un Assassin's creed au Japon. Mais n'arrive t-il pas trop tard, après tous les jeux de ces dernières années prenant pour cadre un Japon médiéval plus ou moins modifié ?
Waouh : Endless Legend gratuit sur Steam ? Foncez si vous ne l'avez pas.
C'est un très bon 4X avec quelques petits twists qui le différencient des classiques du genre (recrutement de tribus ou villages avec des capacités particulières), et il s'inscrit dans le lore général de l'univers Endless.
Le choix de la zone de départ, celle au centre de laquelle vous allez bâtir un petit village de survivants, se fait en pointant un endroit sur le globe. Le jeu exploite les données d'OpenStreetMap, qu'il convertit ensuite sous forme d'environnement en 3D.
Ah, ah, j'adore le concept !
Waouh. Sacré programme.
Ackboo a mis un beau 9/10 à The Planet Crafter <3
Croyez-moi, si vous aimez fouiner dans des biomes bizarres et classer des minerais dans des armoires, The Planet Crafter sera votre jeu de l'année. Et le contenu, pour un produit vendu sous les 25 euros, m'a surpris. Vous êtes parti pour 40-50 heures de terraformation intense. Avec, au bout du chemin, la fierté d'avoir transformé une planète et récolté plus de cailloux qu'un mineur de fond des années 1950.
The Planet Crafter | Notre avis : 9Me faire tester The Planet Crafter, c'est comme demander à un alcoolique de noter un cubitainer de Villageoise. Bien sûr que j'adore ça. Il y a des ressources à foison, du crafting en pagaille, des placards à remplir, une base gigantesque à construire, toutes mes obsessions sont à la fête. Accessoirement, c'est aussi un excellent jeu de terraformation dépaysant, pacifique et très bien pensé.
EDIT : mais c'est tellement ça !
Pour ne pas devenir fou dans cette orgie de crafting, il faut évidemment que le jeu nous donne tous les moyens de s'organiser. Et The Planet Crafter le fait à la perfection avec... ses armoires. Disons-le, un bon cinquième du temps de jeu est consacré aux armoires. Fabriquer des armoires, fourrer des ressources dans des armoires, réorganiser le contenu des armoires, déménager des armoires pour les rapprocher des machines de crafting, étiqueter soigneusement des armoires pour s'y trouver dans cette farandole de ressources. J'ai compté, j'en ai actuellement 71 dans ma base.
Les captures d'écran font quand même passer le DwarfFortress d'il y a 15 ans pour un jeu super accessible...
Malheureusement, impossible de ne pas pester contre ces interfaces sibyllines, ces choix d’icônes étranges, ces menus au moins autant effrayants que les monstres qu’ils décrivent et une incapacité crasse à expliquer certaines choses simples. Difficile également de complètement jeter l’opprobre sur une si petite équipe, surtout pour un tel jeu où il existe une sorte de contrat social tacite qui veut que, bon, on est censé faire soi-même ses devoirs et toujours disposer d’un wiki ou d’un tuto vidéo d’ouvert sur l’autre écran en cas de problème. Étant donné le positionnement un peu plus abordable de ce KeeperRL, qui parvient à ménager la chèvre d’une certaine profondeur et le chou d’une relative simplicité, je trouve dommage qu’il n’y ait pas eu de révolution sur la correction de ces micro-barrières sans lesquelles il aurait été possible de recommander à tout le monde et sans ambages ce bon gros plaisir de nerd.