Des moddeurs passionnés par Bethesda nourrissent l’ambition d’intégrer les jeux Skyrim, Oblivion et Morrowind dans Starfield.
What. The. Fuck ?
Vous êtes mignons, mais vous ne ferez pas de Starfield un bon jeu en y intégrant vos vieux jeux préférés, c'est pas comme ça que ça marche XD
Plus de 12 ans après sa sortie, Skyrim rassemble plus de joueureuses que Starfield, sorti il n'y a pas encore 4 mois... Même les moddeurs, sur lesquels Bethesda comptait plus ou moins (sans le dire officiellement) pour faire tenir le jeu dans la durée en créant autant de mods qu'il y en a eu pour Skyrim, lâchent l'affaire devant le peu d'intérêt du jeu. Ouch.
Oh le malade. Ce type a visité toutes les planètes de Starfield.
On nous a menti : il n'y en a pas 1000. Il y en a 1695 ! Il a passé environ 200 heures de sa vie pour cette conner... exploration scientifique, soit 6,5 heures par jour pendant 30 jours d'affilée.
Et il va quand même continuer de jouer au jeu, parce qu'avec ça, il n'a quasiment fait aucune quête.
Ben faut dire que Cyberpunk était tellement tout cassé à sa sortie, et ils ont tellement travaillé dessus pour le remettre d'aplomb que ça ne pouvait qu'être mieux au final !
J'ai de plus en plus envie de m'y remettre, je crois que ça fait plus d'un an que j'ai suspendue ma partie, je me demande si je ne serai pas forcé d'en relancer une avec tous les changements qu'il y a eu depuis...
Au final, j'aime bien ce jeu, même si c'est... un bon FPS. Un bon FPS cyberpunk, avec des néons et une ville inoubliable, mais on est loin de la promesse du RPG total qui nous avait été vendue à l'origine (Cf. https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?usEg-w)
Le problème est différent pour Starfield je trouve. Le jeu n'est pas sorti tout cassé, il est, d'après tous les échos que j'ai pu en avoir, vide. (Cf. https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?PWOLjQ). Cyberpunk, il y a toujours eu cette promesse de monde futuriste, SF, cyborg, flingues et tout. Le résultat est en deçà de la promesse, mais ol est là quand même. Pour Starfield, on te promet du Skyrim dans l'espace, du rétrofuturisme-NASA porn, et tu te retrouves à faire du voyage rapide de planète en planète. Bonjour le souffle épique...
Starfield n'est pas vraiment un bide (il s'est vendu par 33 tonnes entiers en quelques semaines), mais il est globalement moins bien noté que le détesté Fallout 76. Ouch.
Bon, alors, un honnête joueur lambda a testé Starfield dans une version tipiakée, ça lui a au moins permis de voir que mon PC, euh, son PC n'encaissait pas le choc (le jeu se fige toutes les 10 secondes, malgré tous les réglages au mini ; du coup, non seulement c'est moche, mais ça rame quand même). De toute façon, comme il l'a déjà écrit je, enfin il n'était pas plus hypé que ça.
Eh bien lire en prime qu'au final c'est plan-plan, ça console un peu.
L'honnête joueur lambda espère fermement en Star Wars : Outlaws désormais, même s'il a un peu peur d'être déçu.
Surtout Bethesda se prend les pieds dans son monde ouvert. L’échelle tant mise en avant se trouve saucissonnée en petites poches quasi étanches qui sapent le sentiment d’exploration si précieux dans leurs jeux. De toute façon, la plupart des planètes, au contenu généré aléatoirement, n’offre rien d’autre que des ressources à collecter et une infinité de jobards à tabasser dans des complexes militaro-industriels répétés à l’infini. Et si l’on peut personnaliser son vaisseau de pied en cap, on n’aura pas grand-chose à faire dedans. Pour sa première création originale en vingt-cinq ans, Bethesda livre une odyssée spatiale si chétive et étriquée qu’elle interroge sur la capacité du studio à se renouveler.
Marius Chapuis a testé Starfield...
Comme mes commentaires chez Bronco n'aboutissent pas une fois sur deux, je vais continuer de répondre depuis chez moi ^^
=> Arrête de critiquer, t'es en train de me faire envie ! Tu es en train de me démontrer qu'il pourrait à peu près tourner chez moi... Mais comme Microsoft a -un pur hasard évidemment- supprimé juste avant la sortie de Starfield l'offre découverte à 1€ du Game Pass, je me tâte de mettre 12 balles "juste pour voir si ça marche chez moi", et pour le moment, c'est ça qui me sauve.
Et là, le drame, je lis "version crackée".
Ohlalala. C'est pas bien, faudrait voir à ce que ça ne donne pas d'idées à l'honnête joueur lambda xD
Les mêmes causes (en gros = jeu Bethesda) entraînant les mêmes effets, on trouve, comme je le pensais mais encore plus vite, les mêmes mods pour Starfield que ceux pour Skyrim à ses débuts : à savoir la sainte trilogie interface - inventaire - résolution.
C'est cool.
Je ne suis toujours pas plus hypé que ça par Starfield. A force d'en entendre parler, de voir des vidéos, des posts Reddit... ça va peut-être me faire envie, mais pour l'instant je ne vois qu'un gros jeu Bethesda un peu cher. Plutôt cool d'après les premiers retours, mais un peu cher.
Comme je n'arrivais pas à dormir cette nuit, j'ai lu le test d'Ackboo dans Canard PC ; conclusion : c'est plutôt positif (8/10). Le point négatif, c'est que ce n'est pas vraiment un jeu dans l'espace, où l'on décolle d'une planète façon le mandalorien dans son vaisseau. En fait, les décollages sont des animations pour cacher le temps de chargement. Les défauts habituels des jeux Bethesda, une UI atroce, des PNJ concon, des choses très cools, d'autres un peu moins (la première ville du jeu est carrément bof, surtout qu'elle arrive après la Night City de Cyberpunk 2077), mais dans l'ensemble un gros truc énorme à explorer avec des centaines d'heures de jeux garanties sur facture. Bref, c'est comme Skyrim, mais dans les étoiles. Autant attendre le prochain Elder Scrolls, non ?
N.B. : si vous voulez lire le test, allez flâner sur le site de Canard PC, il sera très vraisemblablement gratuit dans les jours qui viennent, vu le nombre d'abonnés qui ont voté pour qu'il le soit.
Dans tous les cas, je ne peux que gagner à attendre 1 an ou 2 :
Je suis un peu rassuré par-rapport à la vidéo de l'année dernière, mais j'ai toujours les mêmes doutes :
Il faut que je sois honnête : j'ai très, très envie de ce jeu. Cela fait des années que je désespère de revivre un jour une expérience comme celle de Skyrim. Mais... en aurais-je le temps ? (ma vie a un peu changé en 12 ans...) ; tiendra t-il ses promesses ?
Quel suspense les amis !
Ce pauvre argument marketing à la noix.
On peut remplir 10 fois l'équivalent de la Bible avec des dialogues de deux lignes, hein.
Et les dialogues, tout comme le scénario,ne fait pas tout à la qualité d'un jeu. Vous vous rappelez ces photos, quelques semaines avant la sortie de CyberPunk 2077, où on voyait un type derrière des piles énormes de papiers, censées être toutes les lignes de dialogue et de scénario écrites pour le jeu ? Voilà. (j'ai retrouvé des photos)
Vous voulez une preuve de ce que j'avance ? Elle est dans l'article, suffit de lire jusqu'au bout :
Enfin, Todd Howard a assuré que le système de dialogues de Starfield sera typique de Bethesda. Il faut donc s’attendre à des dialogues similaires à ce que nous connaissons déjà avec Skyrim et Fallout, mais en plus complexe.
"Ce sera comme Skyrim en plus complexe"
Vous vous rappelez des dialogues de Skyrim ? Oui, j'ai de bons souvenirs, mais on ne peut pas dire que ce soit le cœur du jeu non plus. La plupart du temps c'est "Pékin n°145 te donne une quête ; Pékin n°145 est content et te donne une récompense".
Je ne sais pas à quoi je m'attendais, mais je suis un peu déçu après avoir visionné ce trailer : ça à l'air générique au possible.
D'emblée, dès les premières minutes, (et la suite m'a conforté dans cette impression), j'ai eu l'impression de voir un mash-up de No man's sky (des truc à miner, des grosses bestioles, du craft techno) et de The outer worlds (des combats pas glop avec des flingues), avec une louche d'ambiance à la Fallout : les combinaisons, c'est la silhouette générale de la confrérie de l'acier ; certains bâtiments, c'est la ville du futur telle qu'on se l'imaginait dans les années 50...
Les PNJ, c'est bienvenue dans l'uncanny valley.
Les environnements ? Pas très variés, et vachement arides : du désert, de la caillasse, des arbres nains.
La construction de sa base ? On a déjà fait ça 50 fois.
Bon, j'ai noté quelques points positifs, quand même :
Ainsi, l’exploration d’un univers entier restera une pierre angulaire du jeu, mais cette fois-ci, la science aura une place prépondérante. Carofano détaille : « Là où Skyrim était plutôt de l’epic fantasy, nous voulons ici un contexte plus terre-à-terre, axé sur l’exploration. Je pense que ça nous donne une perspective différente sur la manière dont on fait les choses. C’est le genre de chose que vous gardez en tête quand vous faire de nouvelles zones, de nouveaux environnements, créez de nouveaux personnages« .
Howard insiste néanmoins sur le fait que Starfield sera dans la même veine que Skyrim, notamment au niveau des interactions ou des vues à la première personne. S’il est vrai que la récente marche plutôt bien pour Bethesda, espérons tout de même qu’un vent de fraîcheur sera apporté sur cette aventure spatiale.
11 novembre 2022, pfiou...