Différence entre "Immersion" et "Jouabilité" :
Immersion = les actions du joueur
Jouabilité = l’environnement du joueur
1/ Patch et correctifs :
Avant toutes choses, il est impératif de télécharger le PNOS : le Patch non officiel Skyrim, développé par l'équipe de Wiwiland + xxx. Il rend le poil soyeux, fait revenir l'être aimé, corrige des bugs non pris en compte par les patchs officiels.
Indispensable.
http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18
+ correctifs mineurs :
- ombres
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/correctifs/correctif_des_ombres.php
- collisions du seigneur vampire
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/correctifs/correctifs_des_collisions_du_seigneur_vampire.php
2/ Interface
- Concernant l'interface, je ne saurais trop conseiller SkyUI aux joueurs PC. Je me demande encore pourquoi j'ai attendu aussi longtemps avant de me décider à l'installer. Il remplace l'inventaire vanilla, et le rend beaucoup plus pratique, rapide, intuitif... Depuis la version 3.1 il est même disponible en français. Pourquoi se priver ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863
De plus, il est nécessaire pour les mods (de plus en plus nombreux) utilisant la fonction MCM (qui permet le paramétrage de mod via le menu de Skyrim, très pratique).
- SKSE : pas indispensable au sens strict du terme, mais quand on y a goûté on ne peut plus s'en passer [lien] + wiwiki. Certains sont farouchement contre, pour ma part je le recommande fortement si on veut bénéficier de certains modules (crochetage amélioré, pêche en Bordeciel...).
3/ Immersion [rose]
- Thana's hypothermia : Ce mod immersif de création française a pour vocation d’inciter le joueur à se protéger du froid régnant en Bordeciel : L’exposition prolongé l’handicapera par stades successifs (avec des effets visuels en jeu), mais ne le tuera pas (de nombreuses variables sont prises en compte : race, altitude, métabolisme etc...) Variante : mod Confrérie
- Besoins et maladies réalistes : boire, manger, dormir ! Variante : le mod de Marcoousik
- Tente de nomade : complément naturel du précédent. Puisqu'il faut dormir, autant ne pas perdre un temps précieux à se rendre dans une auberge. Inconvénient : la tente pèse son poids dans l'inventaire... A réserver aux personnages "costauds". Il me semble qu'il existe un mod "sac de couchage", à essayer.
- Pêche en Bordeciel
- Combats réalistes
- Skyrim enhanced unlocking
- Transports plus chers
- Charrettes touristiques
Jetez un œil à ce sujet : USURE, pour rendre quelques contraintes au jeu, avec des maisons plus chères, des chevaux plus chers, des followers "salariés", etc. J'y reviendrai quand il sera question des mods en question.
SLFC : panneaux en français
4/ Jouabilité [rouge]
4.0 Environnement
- fontaines de bordeciel
- lanternes de Bordeciel (compilation)
- Plus de transports
- Plus de chariots
- La série des Sons de Skyrim, comme son nom l'indique, il ajoute des sons dans les donjons, la nature... le genre de mod qui s'intègre tellement bien que tu finis par croire qu'il fait partie du jeu d'origine
- Volées d'oiseaux. Ben... il rajoute des oiseaux, comme son nom l'indique, mais c'est vachement sympa.
4.1 Cohérence et réalisme
- bring out our dead
- capes hivernales
- chevaux plus rapides
- divers chevaux
- cuir cohérent
- force réaliste
- de meilleurs marchands
4.2 Forge
- Les arts perdus du forgeron : certaines armes et armures ne pouvaient pas être améliorées à la meule ou à l'établi car ce sont des objets uniques (ou un oubli ?). Ce mod permet donc d'améliorer ces objets (par exemple: la lame d'ébonite, ou encore la hache d'Ysgramor). Il permet aussi de réaliser de nouveaux objets à la forge: des armes/armures impériales, les armes en argent, ou encore des pelles/pioches/haches/crochets.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armes_et_armures/les_arts_perdus_du_forgeron.php
- louer les services d'un forgeron
- contrôle des killmoves
- Véritable armure liée
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/veritable_armure_liee.php
- Atouts d'armure sans casque
- fourreaux pour épées longues
- hearthfire en Bordeciel
- Ajustement du temps des cris
- Dragons mortels : rend les combats contre les dragons un peu plus intéressants
- Courrez pour vos vies. Complémentaire du précédent : les PNJ vont se planquer (sauf les gardes) lors d'une attaque de dragon, pour ne pas se faire tuer bêtement (il faut dire que dans le jeu vanilla, ils attaquent les dragons avec des couteaux de cuisine, c'est héroïque mais complétement con)
- achat de fer et de corindon via l'intendant
- Lumières réalistes et Lumière des torches réaliste. Attention, Lumières réalistes rend les donjons beaucoup plus sombres et oblige à se servir d'une torche ou d'un sort de lumière.
- montrez le chemin : rajoute des panneaux
- moulins
- patrouilles immersives
- plus de transports
- quand les vampires attaquent
- real wildlife
- récolte améliorée
- robe par-dessus l'armure
- tavernes réalistes
- tenz betterthandivines
- tenz daedricartifact
- volées d'oiseaux
- lignée royale (amélioration vampire)
- lm astronach
- les arts perdus du forgeron
- révisions des perks de forgeage
- torche allumée jetée au sol
- atouts d'armure sans casque
5/ Guildes & Quêtes : apportent des quêtes et/ou des lieux supplémentaires.
- combattre le thalmor 1
- ... 2
- plus ils sont grands
- les royaumes daedras
- la mer des fantômes
- les bois elfiques
- les bois ensorcelés
- manoir condamnée
- les 7 clefs
5.2 / Nouveaux lieux
- La Fossoyeuse
- Phare de Veadeaume
6/ Graphisme : je classe ici les petites améliorations graphiques : [surlignés en vert fluo sur ma capture]
- xce
- véritable armes de verre
- révision flore bordeciel
- végétation luxuriante
- texture sang améliorée
- jarres
- texture paniers
- design des potions
- meilleur rendu glace et iceberg
- idem neige
- rochers humides
- soleil et écoulement de l'eau ? (pas encore ajoutés)
- cités détaillées
- cités uniques : Epervine
-renaissance rivebois
- amélioration des docks
- quartier quais solitude
- reagencement fort garde de l'aube
7/ Armes, armures, vêtements & objets : ajout de quelques armes et armures lore-friendly. Je trouve le concept même de reprendre des armures d'autres jeux débile. Même idée pour les armures style manga, etc. [bleu]
- boucliers de la Forgeciel
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/boucliers_de_forgeciel.php
- armures immersives
- tenue de rôdeur nordique
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/tenue_de_rodeur_nordique.php
- armure de l'intrigue
- pack d'armures bosmers
- robe grise barbe
- bandoulières, sacs et sacoches
- tanto des lames
- armure cavlier rougegarde
- samourai akaviri
8/ Maisons : j'ai des critères assez stricts concernant les maisons que j'ajoute à mon jeu : elles doivent faire l'objet d'une quête pour l'obtenir, ou alors il faut au moins un prix à payer pour obtenir la maison. Je ne trouve pas très RP que mon perso trouve une grande maison avec tout le confort nécessaire à un détour de chemin...
De fait, très peu me satisfont, et je les ai presque toutes enlevées.
>> Deus Mons
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/habitations/deus_mons.php
8.1 Aménagement et améliorations des maisons existantes
- manoir de hautefleche remis a neuf
- meilleurs quartiers de l'archimage
- la salle secrète de doucebrise
9/ Magie
- Sort marque et rappel
- Sort de plume
- Sorts dynamiques
- véritable armure liée
10/ Autres
- Fantasy music overhaul
- Immersive hud
- la rançon du succès
- le dilemme de Paarthurnax
- quality world map
Véritable amulette de gauldur ?
instruments jouables
predator vision
Mods associés à "Diversité culturelle" :
DreamBurrowsRegalAssassinArmor
armure du marais
armure argonienne de mercenaire
armure de samouraï Akaviri
Bandoulières - Sacs et sacoches