Après le plantage final de ma très instable "1ère" partie de Skyrim (350 heures, presque 2 ans, une grosse centaine de mods, aucunes des quêtes principales terminées, chapeau. Ah si, juste celle de l'Académie de Fortdhiver), après désinstallation, retéléchargement, sélection des mods les plus hardcore compatibles entre eux (
http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?PsoogA#PsoogA), quelques tests de persos, j'ai enfin commencé il y a 3-4 jours une 2ème partie \o/
Personnage :
- un elfe noir, arrivé par bateau à Aubétoile, avec l'objectif de rallier l'Académie des mages de Fortdhiver, pour devenir le plus grand mage de tout l'étang.
- pas très sociable, n'aime pas trop les autres races (c'est un elfe noir quoi...) et n'a pas beaucoup de scrupules. Son objectif principal est de parvenir à ses fins.
- compétences principales : éloquence, destruction, alchimie
- à terme, étant donné son background, sera aussi voleur et assassin. Il n'hésite d'ailleurs pas à piller gaillardement ses petits camarades magiciens pour se faire des sous.
Principaux mods installés :
- L'indispensable Patch non officiel
http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18
- REQUIEM (
http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?SMc_MQ)
- Vivez une nouvelle vie (Live another live) : pour commencer le jeu autrement qu'avec l'arrivée à Helgen, donc sans la quête principale
- Economie de Bordeciel : désormais, les marchands ne vendent pas tous la même chose d'un bout à l'autre du pays. Spécificités régionales dans l'approvisionnement, les produits locaux, etc.
- Frostfall ("Grand froid" en VF) : le froid est désormais votre principal ennemi. Traverser un lac à la nage peut signer votre arrêt de mort.
- Froid et humide : dans la droite ligne du précédent, ajoute des masques, des capuches, et des animations permettant aux PNJ de se couvrir en cas de pluie ou de blizzard, et au joueur d'être aveuglé par celui-ci...
- Diversité culturelle : les argoniens, les khajiits, les elfes ne seront plus habillés comme le premier nordique venu.
- Morrowloot : pour un système de loot à la Morrowind : le butin est globalement de bas niveau, aucune chance de trouver un bandit en armure de verre. De même, mise en cohérence : seuls les orques portent des armures orques, le loot dwemer se trouve dans leurs ruines, et il existe une seule armure daedrique, dispersées dans Bordeciel...
- RCRN (Realistic colors and Real Nights) : révise les lumières, le brouillard, l'éclairage des torches, la météo...
Ordre de chargement (vital ! pour ma part, c'est le fruit de mes recherches et de multiples tâtonnements essais/échec/modif/nouvelle tentative...) :
- Unofficial Skyrim patch
- Update.esm
- Dawnguard
- Unofficial dawnguard patch
- HearthFire
- Unofficial HearthFire patch
- JSwords
- JSwords distribution balance plugin
- Correctif Skyrim
- SLFC
- Correctif Dawnguard
- Correctif Heartfire
- Correctif Highresolution
[je ne comprends pas pourquoi NMM refuse de me placer les 4 correctifs plus haut comme indiqué dans le readme]
- HighRes texture pack 1, 2 &3
- Unofficial Hi resolution patch
[il y a sûrement un truc à creuser au niveau du his res pack, on verra plus tard]
/autres mods/
- Frostfall
- Morrowloot
- Tenues RPG
- REQUIEM
- Realistic needs and diseases ("RND")
- Patchs pour RND
- Requiem - vanille pressure plates
- SkyTEST & patchs