J'ai abandonné ma colonie évoquée hier : ça devenait chiant. Mes deux femmes pétaient les plombs à tour de rôle (obsession des cadavres, état psychotique...), mais ça n'entrainait pas de catastrophe, juste un lent glissement vers une fin inéluctable, mais lente à venir, lente... je dois dire que sur ce coup, Randy m'a un peu déçu : j'espérais une chute de météorite, une attaque de raiders, n'importe quoi, mais pas cette heure passée à regarder un colon cuisiner et l'autre errer sans rien faire, puis 5 minutes après, inverser les rôles.
Du coup, j'ai créé une nouvelle colonie. Non sans avoir préalablement fait l'acquisition de Royalty...
Pour le moment, ma petite équipe gère bien sa nouvelle vie, construit des bâtiments, mine la montagne, chasse, médite... ça vient quand les pouvoirs psy ? J'ai hâte ^^
Tiens, il faut que je vous parle de ma colonie. Hier soir, le colon Wade a fondu un fusible (intoxication à l'ambroisie ? jalousie incontrôlable ?) et a tué son rival - le chercheur/médecin du groupe, en le rouant de coups jusqu'à ce que mort s'ensuive. Emporté par son élan, il a tué les 2 autres colons. Puis il s'est remis à faire la cuisine, ce con.
Justice immanente : en sortant de la base, il s'empale sur un piège. Et c'est là que l'homme en noir est arrivé. Il a secouru Wade, mais a passé le reste de son temps à apprivoiser le groupe de chihuahuas envoyés par Randy -super, merci- plutôt que de cuisiner, chasser, ou même nettoyer le sang, car il n'en était pas capable...
Alors que je regardais mélancoliquement ma colonie sombrer dans le chaos, un groupe de visiteurs est arrivé. J'ai forcé le recrutement d'une des visiteuses, déclenchant la colère de la faction, dont les membres présents sur place se sont mis à taper sur tout le monde : l'assassin Wade presque guéri de ses blessures, qui meurt assez vite de fait, l'homme en noir qui en mourra peu de temps plus tard, les chihuahuas, et le rottweiller. Un bain de sang.
Ultime rebondissement, alors que je croyais de nouveau tout perdu, j'ai réussi à sauver (car la recrutée de force n'avait été ni tuée, ni emmenée par ses ex-camarades) une des 3 survivantes d'un crash (avec un choix cruel à la clé : les 3 sont mourant, tu ne peux en sauver qu'un seul : lequel privilégies-tu ?)
J'ai maintenant 2 femmes dans ma base, les colons d'origine sont tous morts, et elles ont commencé par bouffer les chihuahuas. Comment (et combien de temps ?) vont-elles survivre à ce monde cruel ?
A suivre...
Sacrifice people to boost research speed!
[...]
This mod adds in the ability to havest brains of humans, which you will then be able to construct the amazing Brain In a Jar!
Just research the appropriate tech under the Brain In a Jar tab and you are good to go!
Each Brain In a Jar constructed will give a +6% boost to the research speed of each hi-tech research table it is linked to, each Brain Processor will give a +25% boost. There is no limit to the amount of jars that can be linked to a bench!
Research the Multi-Brain tech for even more research boosting potential!
Mouahahahah ! Il me FAUT ce mod !
Bien jouer, dans CKII et dans RimWorld, c'est survivre suffisamment longtemps pour que des choses improbables se produisent, grâce aux mécaniques aléatoires
C'est fou ça : quasiment tous mes jeux préférés sont cités dans cet article. Seule conclusion possible : il faut que je me mette à Crusaders Kings (je n'ai jamais rien pané à ce jeu).
Sinon, quelqu'un a déjà eu l'homme en noir dans RimWorld ? J'ai découvert un truc là.
Le GitHub de la traduction française de RimWorld.
J'ai tellement honte de ma petite base ridicule :O
(Source : https://www.reddit.com/r/RimWorldPorn/comments/g6ub6q/the_citadel_my_attempt_at_building_the_ultimate/)
Indirectement via ce post Reddit, j'ai découvert l'existence de 2 mods faisant à peu près la même chose (l'auteur de l'un des deux précisant au passage que l'on ne pouvait pas mettre les deux : c'est l'un ou l'autre, il faut choisir), à savoir proposer des "vraies" bases, plus grandes et mieux défendues pour les factions adverses.
1/ Large Faction Bases : des bases plus importantes, qui évoluent dans le temps :
Générer des bases de factions plus importantes. Leur taille et leurs effectifs évoluent avec le temps. Cela tient également compte du niveau de difficulté et d'un certain caractère aléatoire. Un défi à haut risque et à haute récompense.
2/ Powerful Faction Bases : vise davantage à créer des défis, des bases dont l'auteur qualifie l'attaque de suicidaire :
J'ai toujours été déçu de la facilité avec laquelle il est possible de détruire les bases de factions des PNJ, car l'ennemi ne s'adapte pas correctement à la force du joueur, contrairement aux raids. Comme je n'avais pas suffisamment de connaissances en matière de modification pour changer cela, j'ai plutôt augmenté la force des ennemis qui défendent les bases de PNJ vanille.
Ces bases tentaculaires sont défendues par de nombreuses unités plus fortes que l'original, ce qui pose un défi de fin de partie optionnel qui demandera des efforts herculéens pour être surmonté. Attaquer ces bases sera suicidaire, car elles sont censées être presque impossibles à battre - mais peut-être qu'un joueur ambitieux pourrait viser à les détruire, juste pour la satisfaction de faire tomber le mastodonte...
Même si les deux font clairement la même chose, j'ai une petite préférence pour LFB, qui semble tendre vers des bases plus "costaudes" mais pas impossibles à attaquer.
3/ D'autres mods gravitent autour de ce thème :
Ce mod ajoute à la carte du monde des villes générées au hasard, qui sont similaires à d'autres colonies mais sont beaucoup plus difficiles à attaquer. Les villes contrôlées par les pirates représentent un défi encore plus grand en vous bombardant occasionnellement avec des obus de mortier.
Il est possible de visiter et d'explorer des villes amies avec des objectifs de commerce en personne et de quêtes personnalisées. Des factions rivales attaqueront de temps en temps les villes des uns et des autres, ce qui vous donnera la possibilité de choisir votre camp et d'établir des alliances militaires.
Vous pouvez également rencontrer des villes abandonnées, qui vous offrent de grandes possibilités de récupération pour vous et d'autres groupes de raid voisins.
Ce mod génère des ruines sur votre carte. Des ruines de bases réelles d'autres joueurs. Ce mod télécharge périodiquement sur le serveur un instantané de la base de chaque utilisateur, et lorsque l'on entre dans une nouvelle carte, cette base fournit des morceaux de ces bases stockées comme modèles pour les ruines abandonnées. Peut-être trouverez-vous juste un abri vide et sale avec un lit en bois très endommagé et une paire de chaises. Peut-être aurez-vous la chance de trouver la voûte d'argent de quelqu'un avant que les charognards de la colonie la plus proche n'arrivent.
Ce mod propose également deux événements :
- Les ruines trouvées par la caravane se produisent pendant le voyage. Vous pouvez vous arrêter et enquêter sur le petit complexe de ruines. Il n'en a généralement pas de vraiment utile, mais il vaut quand même la peine de vérifier. Il peut cependant contenir des personnes ou des animaux hostiles.
- Ruines vierges trouvées : une grande base abandonnée a été découverte à proximité. Toutes les colonies locales y ont envoyé des troupes pour piller, et vous pouvez aussi participer à ce massacre. Les enjeux sont élevés, mais la récompense est encore plus grande.
Il vous suffit de vous rendre dans "Paramètres du Mod" dans le menu "Options" du jeu.
Vous pouvez définir le nombre total de groupes de factions qui doivent apparaître sur votre carte du monde (entre 0 et 30), ainsi qu'ajuster individuellement le nombre minimum de groupes de chaque faction qui doivent être présents, et même supprimer entièrement certaines factions si vous le préférez. Ainsi, vous pourriez, par exemple, jouer sur une planète sans aucun groupe tribal, ou sans aucun étranger, ou sur une planète sans pirates, ou peut-être sur une planète sur laquelle les seuls groupes de faction sont des bandes de pirates.
[...]
Le mod vous donne également la possibilité d'organiser les bases géographiquement, avec les bases de chaque groupe de faction à proximité les unes des autres, de sorte que la planète semble être peuplée par de vraies nations, plutôt que d'avoir des bases dispersées sur toute la carte au hasard.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Han ! J'adore cette map !
Mars : l'appel de RimWorld (c'est cool, c'est plus facile à écrire que Chtulu, Chutlhu, 'fin, Truc quoi !)
Wooo pinaise. Je l'ai ce mod ou pas ? Il faut absolument que je vérifie :D
Vehicles are something that is definitely missing in RimWorld. You have horses that you can ride on thanks to Giddy Up, you have spaceships that you can fly about with thanks to SRTS. You have single use drop pods in vanilla game, and yet, simple cars were nowhere to be found.
Here, at Vanilla Expanded, we treat such treason seriously. Vanilla Vehicles Expanded is a mod adding not one, not two, but five unique vehicles. They appear naturally in the world, they use chemfuel to power them through life, and most importantly, they are there for you, available anytime!
Why don’t you download this mod and take it for a spin. Let us know what you think about these vehicles in the comment section, and if you would like us to add more of them.
Bon, c'est sûr, c'est un poisson d'avril. Mais est-ce que quelqu'un a eu la curiosité d'aller voir ce que mod fait pour de vrai ?
Regardez comme c'est beau :O
Dans notre grande série "les joueurs de RimWorld sont tarés", je vous présente : le type qui a recréé Helgen (Skyrim).
A force que Seb parle de Itch.io, j'ai fini par aller y faire un tour, et je suis tombé là dessus : une petite appli (que vous pouvez télécharger ou utiliser dans votre navigateur), permettant de visualiser votre colonie dans RimWorld simplement en lui faisant mouliner votre dernière sauvegarde.
Ce sera plus ou moins long en fonction du nombre d'items à afficher, les éléments ajoutés par les mod ne sont pas (ou pas tous) pris en compte, mais ça marche, et vous pouvez choisir de rester dans un affichage basse définition pour gagner du temps.
Une fois votre carte affichée, vous pourrez naviguer dedans, zoomer, etc. Vous pourrez même partager vos réalisations !
Seul bémol : la visualisation montre tout, y compris les dangers antiques que vous n'aviez pas encore découvert, vous risquez donc de vous faire spoiler !
Uh uh uh, je ne mettrais pas mes enfants en photo sur le web de cette façon (et je ne les ferais pas jouer à RimWorld aussi jeunes), mais bon, ça m'a quand même bien fait rire.
Oh, il faut que j'essaie ça :
Quelque chose que j'ai appris il y a un jour ou deux et que je pensais partager. Placer un seul câble d'alimentation à côté des tourelles qui n'y est pas attaché vous permet de vous "reconnecter" à celles-ci, les mettant ainsi hors tension et ne drainant pas l'énergie.
Quand un raid arrive, il suffit de double-cliquer sur une tourelle (pour les sélectionner toutes à l'écran) et d'appuyer sur "reconnecter" et tout se connectera au vrai câble d'alimentation et commencera à tirer environ une seconde plus tard ! Peut être fait sans colopns et en mode pause.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)