Ce pauvre argument marketing à la noix.
On peut remplir 10 fois l'équivalent de la Bible avec des dialogues de deux lignes, hein.
Et les dialogues, tout comme le scénario,ne fait pas tout à la qualité d'un jeu. Vous vous rappelez ces photos, quelques semaines avant la sortie de CyberPunk 2077, où on voyait un type derrière des piles énormes de papiers, censées être toutes les lignes de dialogue et de scénario écrites pour le jeu ? Voilà. ([j'ai retrouvé des photos][1])
Vous voulez une preuve de ce que j'avance ? Elle est dans l'article, suffit de lire jusqu'au bout :
> Enfin, Todd Howard a assuré que le système de dialogues de Starfield sera typique de Bethesda. Il faut donc s’attendre à des dialogues similaires à ce que nous connaissons déjà avec Skyrim et Fallout, mais en plus complexe.
"Ce sera comme Skyrim en plus complexe"
Vous vous rappelez des [dialogues de Skyrim][2] ? Oui, j'ai de bons souvenirs, mais on ne peut pas dire que ce soit le cœur du jeu non plus. La plupart du temps c'est "Pékin n°145 te donne une quête ; Pékin n°145 est content et te donne une récompense".
[1]:
https://www.geekqc.ca/le-script-de-cyberpunk-2077-est-gigantesque-images/
[2]:
https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?xy5bfQ