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  • La modification et l'œuvre - Merlanfrit
    > Modder devient un sport, qui consiste à fouiller les forums, récolter les avis, se faire une opinion, déterminer ses propres envies. Faire une première partie vanilla, tester un ensemble de mods, se rendre au bout d’un moment compte que celui-ci ne convient pas, rajouter celui-là. Configurer convenablement les derniers mods de Baldur’s Gate ou Skyrim prend rapidement des heures.

    Ben quoi ? C'est ça qui est drôle, non ? C'est l'équivalent du tuning pour les voitures si on y repense...
    Coudifié pour la mention d'un mod qualifié de "très recommandé" pour KOTOR 2 : *Restored content*


    Après, le fond de l'article me gêne carrément : l'auteur suggère que les studios s'emparent des créations (gratuites, le plus souvent) des moddeurs, pour proposer des DLC au plus près des goûts de la communauté et ainsi "s'en remettre dans la poche". LOL SRSLY ?

    Et assimiler mods et "enhanced edition" en citant les nouvelles versions de *Divinity : Original Sin* et *Wasteland 2*, comment dire, euh... :-|

    Pourquoi vouloir à tout prix une "reprise en main" des mods par les studios ? Les mods, ça reste l'espace de liberté des joueurs. Que ceux qui veulent des poneys volants à la place des dragons (si, si, ça existe) dans Skyrim puissent le faire. Que ceux qui veulent changer la gamme de couleurs, les textures ou carrément faire un *overhaul* du jeu puissent le faire aussi.

    Il y a une certaine mauvaise foi de la part de l'auteur à assimiler le jeu vidéo aux œuvres d'art "matérielles". Non que le jeu ne soit pas une œuvre, non qu'il ne faille pas respecter le travail de ses créateur.ices, mais contrairement à un tableau, une sculpture... modder le jeu ne dénature pas l’œuvre, puisque vous n'agissez que sur une copie. On croirait revoir surgir les analogies fallacieuses des tenants de la DADvSI et de la HADOPI, qui comparaient les CD et les baguettes de pain...
    2016-05-10 - permalink -
    - http://www.merlanfrit.net/La-modification-et-l-oeuvre
    jeux_vidéo KOTOR mods
  • 1993 vs 2016 graphics - 9GAG - HowTommy | Liens et actu en vrac - Choses vues, sur le web et ailleurs - HowTommy | Liens et actu en vrac
    > Une sorte de code quantum du jeu vidéo

    Super idée ! J'achète !  :D
    2016-05-09 - permalink -
    - http://liens.howtommy.net/?FHXaVg
    jeux_vidéo
  • Juliette : « Quand un jeu vidéo me passionne, je peux y jouer douze heures par jour »
    LOVE <3
    2016-05-09 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/05/05/juliette-quand-un-jeu-video-me-passionne-je-peux-y-jouer-douze-heures-par-jour_4914481_4408996.html
    jeux_vidéo
  • 1993 vs 2016 graphics - 9GAG - HowTommy | Liens et actu en vrac
    Mouais... Sympa pour le fun, mais bonjour l’immersion...  :/
    En l’occurrence, c'est un easter egg dans le dernier Doom (un passage "caché" permettant de faire un morceau de niveau du Doom d'origine) ; j'ai vu une vidéo plus longue de ce passage je ne sais plus où.
    2016-05-09 - permalink -
    - http://liens.howtommy.net/?QCIjag
    jeux_vidéo
  • Tomb Raider - Chez Sammy
    Hop, je me suis décidé à finir de rédiger un article sur Tomb raider qui trainait dans mes brouillons. Depuis juillet 2015 :o
    Il est donc ici question du jeu de 2013. Rendez-vous en 2019 pour ma critique du nouvel opus ^^
    2016-05-04 - permalink -
    - http://sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article207
    jeux_vidéo
  • Test : Mass Effect 3 | La conclusion épique de la saga - Marvelll
    En lisant cette critique, j'ai :
    1/ terriblement envie de refaire l'épisode 3
    2/ un gros regret d'avoir installé la fin alternative. La fin d'origine, telle que présentée par l'auteur de l'article, est bien plus cohérente. Il faudra que je regarde si je peux réinstaller le jeu sans cet add-on :/
    2016-05-04 - permalink -
    - http://marvelll.fr/critique-test-mass-effect-3/
    jeux_vidéo MassEffect
  • Deus EX : Mankind Divided - Tout savoir sur le titre de Square Enix
    Rhâââ... /bave/

    Agent secret, augmentations, conspiration : c'est bien un Deus ex ^^
    2016-04-29 - permalink -
    - http://www.clubic.com/video/trailers-de-jeux-video/video-deus-ex-mankind-divided-tout-savoir-sur-le-titre-de-square-enix-478396.html?amp;utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
    DeusEx jeux_vidéo
  • Absurde, créatif et débauché : dix ans après, « Second Life » est toujours bien vivant
    Tiens, ça existe encore Second Life.
    2016-04-29 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/04/28/absurde-creatif-et-debauche-dix-ans-apres-second-life-est-toujours-bien-vivant_4909910_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Une étude dit que les jeux vidéo violents rendraient les joueurs moins sensibles - Sciences - Numerama - HowTommy | Liens et actu en vrac - Les liens du Lapin Masqué
    D'accord avec vous deux (voir aussi http://liens.howtommy.net/?6HhUkg) : j'ai du mal à être "méchant".

    Une des seules fois -je crois- où j'ai volontairement joué "méchant" c'était dans *Jedi Knight : Jedi Academy* (tiens, tiens, encore Star Wars), où j'ai refait tout le jeu du côté obscur, ce qui impliquait de tuer Kyle Katarn :'-(  pour pouvoir ensuite faire un mod où le PJ, trahi par ses amis du côté obscur, devait s'échapper de prison et retrouver le côté lumineux... Oui, tout ça pour ça, au final.

    Il y a deux articles sur ce thème sur Merlanfrit, autour de Fallout New Vegas :
    http://www.merlanfrit.net/Mechant-e
    http://merlanfrit.net/Jamais-tue-personne
    2016-04-25 - permalink -
    - http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?KQhcCA
    jeux_vidéo
  • Note: XCOM "2ème vague" et "Homme de fer"
    Tiens, si on reparlait un peu de XCOM ?
    Je viens de débuter une nouvelle partie, en utilisant les options "2ème vague" (des options supplémentaires activables après une première partie) et "Homme de fer" (pas de sauvegardes).

    1/ J'ai coché toutes les options de la deuxième vague :
    - **Dégâts aléatoires : la fourchette de dégâts des armes est plus large** => RAS, sinon que ça peut faire mal...
    - **Économie moderne : les contributions de chaque membre du conseil sont déterminées aléatoirement.** => pas encore assez de contributeurs pour comparer, mais l'intitulé me parait suffisamment clair.
    - **Naissent libre et inégaux : les statistiques initiales des recrues sont déterminées aléatoirement.**
    - **Potentiel insoupçonné : lorsqu’un soldat est promu, ses statistiques augmentent aléatoirement.** =>  je croyais que l'IA choisirait les compétences à ma place à chaque promotion, mais ce n'est pas le cas. Ce serait plutôt les compétences entre lesquelles choisir qui seraient distribuées aléatoirement ? A suivre.
    - **Brouillard rouge : les blessures au combat réduisent les statistiques du soldat pour le reste de la mission.**
    - **Critique absolu : une attaque à revers causera toujours un coup critique.**
    - **Le Bien Suprême : les secrets des aptitudes psioniques ne peuvent être appris qu’en interrogeant un extraterrestre psionique.**
    - **Marathon : la durée de vie du jeu est augmentée de manière considérable.** => Concrètement, les recherches durent 25 jours au lieu de 8 et les séjours à l'infirmerie 30 jours au lieu de 10... Et ça change pas mal de choses en terme de stratégie.
    - **Axé sur les résultats : plus un pays est en proie à la panique, moins il donnera d’argent.** => Pas de pierres, pas de palais. Et pas de palais... pas de palais.
    - **Enjeu élevé : les récompenses obtenues quand une attaque d’enlèvement extraterrestre est repoussée sont déterminées aléatoirement.**
    - **Rendements décroissants : chaque nouveau satellite coûte plus cher que le précédent.** => Euh... c'était pas déjà le cas avant ?
    - **Les Plus qu’humains : les facultés psioniques sont extrêmement rares.**


    2/ Homme de fer : la partie est automatiquement sauvegardée sur le même emplacement à chaque retour à la base, ou à chaque fois que l'on quitte le jeu. **C'est toujours la même sauvegarde.** En clair : vous ne pourrez pas récupérer Kuuma "Mustang", injustement tué par un coup de bol de l'IA. Toute sortie est définitive. Un pas de travers est susceptible d'entrainer une catastrophe.


    3/ Et ma base est en Amérique du Sud, dont le seul bonus est d'accélérer les autopsies !
    Pour rappel :
    - L’Amérique du nord diminue le coût de votre force aérienne,
    - L’Europe diminue le coût des ateliers,
    - L'Afrique rapporte plus d'argent,
    - L'Asie diminue le coûts des projets de la fonderie.
    Les débutants prendront donc -et ce n'est pas forcément un bon choix- l'Afrique, les novices l'Europe ou l'Amérique du Nord, et les commandants aguerris l'Asie. Et les masochistes l'Amérique du Sud, donc. ^^


    Bref, j'en chie mais je me régale.
    Mon objectif pour encore plus tard : les modes classiques et impossibles.
    Parce que.
    2016-04-25 - permalink -
    - ?jNKnEA
    jeux_vidéo XCOM
  • XCOM sur Twitter : "Now that's how you play #XCOM2! via @reddit ➜ https://t.co/xBFqwADndl https://t.co/YWRdamlKRW"
    DO WANT.
    2016-04-20 - permalink -
    - https://twitter.com/XCOM/status/722522269663105025
    jeux_vidéo XCOM2
  • Rien de nouveau sous le soleil (Fallout : New Vegas) - Merlanfrit
    Cet article vient de complétement me spoiler New Vegas, tout en me redonnant envie d'y jouer. On ne peut pas tout avoir ^^
    2016-04-20 - permalink -
    - http://www.merlanfrit.net/Rien-de-nouveau-sous-le-soleil
    Fallout jeux_vidéo
  • Dénouement rocambolesque de la finale mondiale du jeu vidéo « World of Tanks »
    Eh oui, l'e-sport, c'est comme "l'autre" sport : rien n'est joué jusqu'au coup de sifflet final.
    2016-04-11 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/04/10/denouement-rocambolesque-de-la-finale-mondiale-du-jeu-video-world-of-tanks_4899536_4408996.html
    e-sport jeux_vidéo
  • British Academy Games Awards Winners in 2016 | BAFTA
    *Life is strange* a gagné un BAFTA, dans la catégorie "Histoire" :)
    > La British Academy of Film and Television Arts ou BAFTA (Académie britannique des arts de la télévision et du cinéma) est une académie qui organise des cérémonies annuelles de remise de prix dans les domaines du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo au Royaume-Uni, nommés BAFTA Awards, considérés comme l'équivalent britannique des Oscars du cinéma américains.

    (voir aussi https://fr.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Film_and_Television_Arts_Awards#Jeux_vid.C3.A9o)

    A noter la superbe performance du jeu "Her story" ; Fallout 4 en meilleur jeu de l'année et Prison architect pour le meilleur "peristent game"
    A noter aussi que des jeux comme The Witcher 3 ou Metal Gear Solid V n'ont rien eu !
    2016-04-08 - permalink -
    - http://www.bafta.org/games/awards/games-awards-winners-in-2016
    jeux_vidéo LifeIsStrange
  • Gamers Flood Baldur's Gate Expansion with Negative Reviews After It Introduces a Transgender Character - CraveOnline
    > The GOG and Steam store pages for Baldur's Gate: Siege of Dragonspear are littered with negative reviews, with gamers trashing the game largely as a result of an encounter that takes place between the player and a transgender character.

    Gamergate pas mort.
    Quelle tristesse.
    via Riff
    2016-04-07 - permalink -
    - http://www.craveonline.com/entertainment/972903-gamers-flood-baldurs-gate-expansion-negative-reviews-introduces-transsexual-character#/slide/1
    jeux_vidéo transphobie
  • La résistance désorganisée face à Steam, « l'étoile noire » du jeu vidéo
    > Vendredi, pendant que GOG offrait le jeu Little Big Adventure et des promotions de 70 % sur une trentaine de jeux rétro français, Ubisoft retirait ses principaux jeux de fin d'année de Steam (Assassin's Creed 4, Far Cry 4 et The Crew) : un geste immédiatement interprété comme un moyen de promouvoir sa propre boutique dématérialisée, Uplay

    Uh, uh, on peut voir à quel point ça à bien marché ^^ (l'article date de 2014)
    2016-04-07 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/11/07/steam-un-monopole-qui-derange_4520113_4408996.html
    jeux_vidéo Steam Ubisoft
  • Un élu américain soupçonné d’avoir détourné des fonds pour acheter des jeux vidéo | Big Browser
    >  1 302 dollars de son fonds de campagne utilisés pour acheter des jeux vidéo

    Et sa défense : mais euh, c'est pas moi c'est mon fils !
    Je l'aime lui. Je veux la nationalité US juste pour pouvoir voter pour lui ^^
    2016-04-07 - permalink -
    - http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/2016/04/06/un-elu-americain-soupconne-davoir-detourne-des-fonds-pour-acheter-des-jeux-videos/
    jeux_vidéo Steam USA
  • On a rejoué à… « Day of the Tentacle », le jeu mythique des années 1990
    > Conçu à une tout autre époque, Day of the Tentacle est un jeu dur, « à l’ancienne », et il faut des nerfs d’acier pour résister à l’envie d’aller consulter l’une des multiples solutions disponibles en ligne.

    Un jeu pour Tommy donc ^^
    2016-04-07 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/04/07/on-a-rejoue-a-day-of-the-tentacle-le-jeu-mythique-des-annees-1990_4897721_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Licence to kill (Sleeping Dogs, Assassin's Creed III, Uncharted 2) - Merlanfrit
    > Derrière le jeu, qui demande un certain ordre et une certaine rigueur morale, se cache toujours un élément méta qui encourage ou apporte le chaos.

    J'adore ce site, mais je l'ai déjà dit plein de fois :)
    2016-04-06 - permalink -
    - http://www.merlanfrit.net/Permis-de-tuer
    jeux_vidéo
  • Une histoire de fou (Watch_Dogs) - Merlanfrit
    > De la même façon, la mise à mort originelle est plein de sens pour un joueur : elle présente la mécanique de tir. Les phases de tir en pleine ville et le vol de voiture semblent tout à fait normaux dans un jeu reprenant la grammaire d’un GTA [3] ; aider un criminel à s’enfuir permet de diversifier le gameplay en y ajoutant de l’infiltration ; occuper les radars de la police se traduit en time attack ; l’espionnage introduit des simili-énigmes, certains passants spéciaux valant bien plus que d’autres correspondent à une mécanique de loot pseudo-aléatoire qui a fait ses preuves et son code couleur ; le HLM dont on liquide étage par étage la population a une construction canonique et familière de donjon ...

    > Surtout, ces scènes soulignent avec beaucoup d’humour le fond de l’affaire : Le personnage principal, Aiden Pierce, est en fait bêtement un taré avec un flingue et un smartphone, en total décalage avec son univers. [...]Au lieu d’utiliser la narration "classique" (écriture, mise en scène) pour exposer la psychée dérangée d’Aiden, Watch_Dogs se sert de l’interactivité — c’est à dire du langage propre au média — comme porte d’entrée dans ce cerveau malade. Le joueur passe alors naturellement à travers cette surcouche narrative pourtant si choquante, tandis que la folie du personnage se traduit chez lui par une "ivresse ludique"

    Alors, Watch Dogs, bête jeu réac', ou nouvelle utilisation du média "jeux vidéo" ? La question est d'autant plus intéressante que le jeu "a probablement été développé par plusieurs centaines de personnes réparties dans une demi-douzaine de pays".
    2016-04-06 - permalink -
    - http://www.merlanfrit.net/Une-histoire-de-fou
    jeux_vidéo
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