Tiens, je ne suis pas le seul à regarder les "activités" des autres sur Steam on dirait :)
Moi aussi, le concept m'a séduit, et du coup je l'ai ajouté dans ma liste de souhaits Steam. Un de plus >.<
J'aime pas les jeux qui font (trop) peur :S
Mais s'ils peuvent contribuer à "faire avancer la science", c'est bien :)
S’il adopte la vue subjective, c’est qu’il s’agit d’embrasser la VR ; mais même sur un écran traditionnel, le jeu exploite les progrès considérables de l’animation, toutes les techniques permettant de donner au joueur l’illusion du corps du protagoniste, de susciter ce que les anglo-saxons appellent « body awareness ». Donner la sensation que l’avatar est en contact avec le monde qui l’entoure, suggérer le toucher, l’équilibre : autant de directions de recherche qui mobilisent les grands studios, et où les avancées se font à grands pas, qui se nomment par exemple Mirror’s Edge (DICE, 2008) ou Tomb Raider (Crystal Dynamics, 2013). Dans sa manière de nous donner un corps, de le traîner, de nous cogner, Resident Evil 7 est peut-être un des jeux à la première personne qui va le plus loin dans l’imitation de la proprioception, cette capacité innée à sentir son corps, ses membres, leur position dans l’espace. Ethan, le personnage que nous contrôlons durant la plus grande partie du jeu, manque peut-être de caractère, mais sa présence physique est indéniable : ce sont des mains entaillées, des jambes tremblantes, un regard ensanglanté que nous incarnons.
Alors qu’on a un peu trop souvent l’habitude de faire de l’anthropomorphisme, de placer l’espèce humaine au-dessus des autres… Il y a beaucoup de choses comme ça dans la fiction, de films comme Avatar, où l’homme arrive en sauveur…
Dès le départ, dans notre univers, ce n’est pas du tout le cas. Ce n’est pas le cas dans Andromeda non plus, parce que quand les personnages arrivent dans cette galaxie, ils ne savent pas à quoi s’attendre. Mais on a pris la décision de dire que le rapport de force allait être compliqué, parce que les gens qu’ils trouvent là-bas sont technologiquement plus avancés qu’eux. Il n’y a pas d’égalité dans leur rapport de force, d’autant qu’ils sont chez eux.
Moui, j'veux bien, mais le personnage joueur reste un·e humain·e, et dans la première trilogie Mass Effect, on t'explique tout du long que les humains sot quand même vachement forts, pour avoir réussi à rejoindre l'élite des races évoluées (celles de la Citadelle) en à peine 50 ans. Et c'est un humain, Sheppard, qui sauve la galaxie. Ou qui essaie.
J'irais même plus loin : toutes les races qui ont essaimées à travers la galaxie sont des bipèdes...
Donc, pour le côté on fait pas d'anthropomorphisme, faudra repasser.
Sinon, pour les côtés "progressistes" de la série, tout à fait d'accord.
Juste les "romances" quoi... Ce n'est pas aussi débile que dans The Witcher où il suffit de quelques mots ou d'un bouquet de fleur pour assouvir les pulsions de Geralt, cette bête de sexe, mais quand même. On comprend vite qu'en prenant les bonnes décisions on arrivait quasiment automatiquement à ses fins, tout en se condamnant l'accès aux autres partenaires possibles. Bref, un peu artificiel.
Oh, et dans Avatar, je n'ai pas vraiment eu l'impression que l'homme arrivait en sauveur, ou alors c'est que je n'ai vraiment rien compris au film.
Ça vient d'un site nommé rpgcodex.net, qui a fait voter ses lecteurs, tout simplement. Découvert grâce à ce tweet d'@Izual, journaliste à Canard PC, que j'aurais du mal à soupçonner de complaisance manif-pour-tousiennes, mais c'est vrai qu'il faut s'attendre à tout.
Ci-dessous trois de ses tweets ultérieurs qui expliqueront peut-être les raisons de ton étonnement :
Izual@Izual 8 févr.
@iamleyeti Le public de RPG Codex a toujours privilégié l'histoire et la narration aux combats (c'est ce qui explique la place de TW3)Izual@Izual 8 févr.
@iamleyeti Non pas que je sois d'accord avec eux, note.Izual@Izual 8 févr.
@iamleyeti Aussi : la moyenne bayésienne fait peser plus lourd les notes des jeux qui ont eu bcp de votes (comme DA:I ou Fallout 4).
Mais j'avais pourtant bien précisé que ce graphe était une machine à troller :D ;)
A ajouter à ma liste de souhaits Steam :O
(c'est de la faute de Silence on joue !)
J'ai testé la bêta ouverte 25 minutes. Cet article reflète exactement ma pensée : un jeu de baston-défouloir qui exige pas mal de skill, plutôt adapté aux consoles et... cher.
EDIT : Sinon, il y a un parti-pris plutôt cool :
Mes collègues jouent à For Honor en multi, je vois plein de femmes chevalières, vikings, samouraï badass et c'est SUPER COOL.
via https://twitter.com/Mar_Lard/status/831850337527091201
Wooo ça y est, on a notre Half-Life 3 les gens.
J'adore ce graphique. Vraiment. C'est une vraie machine à troller.

Une école d’un nouveau genre s’est installée depuis quelques mois au centre de Mulhouse : une classe de « sport-études » consacrée… aux futurs champions de jeux vidéo.
Ce siècle a aussi ses bons côtés.
"Heroes of Might and Magic system"
J'ai ri.
Sympa ça.
Intéressant de voir que malgré le foirage de No man's sky, les "jeux dans l'espace" ont toujours la cote.
Nasser a alors rebaptisé le titre Dialogue 3-D et en a fait un jeu où, chaque fois que le héros est confronté à un ennemi appartenant au régime nazi, une popup apparaît pour lui poser une question : « Est-ce que la violence résout tout ? », « Est-ce qu’il faut refuser aux fascistes le droit d’avoir une plateforme sur laquelle s’exprimer ? », « Quand vous tuez un nazi, n’est-ce pas vous le vrai nazi ? », « Est-ce qu’une protestation non violente ne serait pas plus efficace ? ».
Bien entendu, le jeu continue de tourner en arrière-plan pendant ces interrogations métaphysiques et le joueur se fait tirer dessus par les ennemis nazis qui, eux, ne se posent pas trop de question. Une métaphore filée subtile de la situation américaine ? Peut-être bien.
Très bon.
Oh, la roue "Dial-a-pirate" de Monkey Island :'-)
Encore un truc qui ne nous rajeunit pas ^^
Du coup => http://www.oldgames.sk/docs/codewheel/
via la river
Un jeu gratuit sur GOG.
Certains commentaires disent que ça ne marche plus, moi ça a marché.
Hoooo ! Que c'est vieux ça :O
Et comme je l'avais complétement oublié ! Et pourtant j'y ai passé des heures.
Ce titre m'est revenu grâce à un ancien podcast de Silence on joue, où le chroniqueur a comparé le jeu Shoot many robots à Midnight Resistance, et c'est vrai que c'est assez pertinent.