Je trouve l'article assez pertinent, même si cette phrase :
Comme l’esquisse, le jeu de survie porte en lui la possibilité du jeu parfait, du monde parfait qu’il ne sera jamais.
pourrait finalement s'appliquer aux jeux vidéo dans leur ensemble.
Ce paragraphe sur Ark est particulièrement pertinent ^^
Par mimétisme, tout dans le jeu de survie nous ramène justement à l’enfance. Au sens le plus littéral, on construit des cabanes dans des bacs à sable, on fabrique des épées avec des bouts de bois, on s’invente des guerres avec les gamins d’à côté. Chez Ark, on n’a pas encore atteint au stade anal : le personnage défèque sans contrôle sur l’opération — avec une attention toute particulière pour le bruitage — et le joueur est invité à jouer avec son caca et celui des autres, sous prétexte de fertiliser les plantations. Pour "miner" ou "couper du bois", on tape sans fin sur des cailloux et des bouts de bois avec d’autres cailloux et d’autres bouts de bois. Tout parent fera immédiatement le rapprochement à la petite enfance.
EDIT : du coup j'ai lu ça : http://merlanfrit.net/Les-Lego
Va falloir que l'on m'explique la différence entre Starbound et Terraria... :/