Absolument. Le fait que je sois nul ne doit pas vous découragez !
Mon principal problème dans ce jeu, c'est que les différentes "zones" du monde sont elles-mêmes divisées en zones de niveau (suivez le lien), mais ce n'est indiqué nul part, et je ne l'ai compris que trèèès tardivement (merci Liandri...). De fait, vous avez vite fait de vous retrouvez dans une zone "conseillée niveau 7-8", alors que vous êtes niveau 2. Et ça pique. Regardez la première carte ; dès que vous vous aventurez à sortir de Cyséal (la ville où commence le jeu), vous tombez dans une zone largement au-dessus de votre niveau. Du coup, il faut grinder, et ça m'emmerde prodigieusement.
Par-ailleurs, deux petits détails (davantage que des défauts) :
Sinon, je plussoie complétement l'avis de Liandri ; allez-y, c'est vraiment un excellent jeu :
Même si je l'ai pour ma part payé 19,99€ (en 2016... OMONDIEU, il faut vraiment que je m'y remette) je considère quand même que j'ai fait une bonne affaire. Donc, pour 10€, il n'y a pas à hésiter.
Entendu dans Silence on joue => envie de le lire.
Seb Sauvage. Spécialiste en jeux masochistes depuis 2005.
J'ai commencé par me demander pourquoi il passait en F2P : le modèle économique ne marchait pas. Après je me suis demandé, mais sinon, c'est quoi comme type de jeu : un Battle Royal.
Ok, j'ai compris ^^
Théorie intéressante : le commandant serait le 4ème élu.
C'est pas si con :
NON, je ne pense pas trop à XCOM !
Ce jeu est vraiment délirant.
Hmmm... doit bien y avoir un moyen de contourner ça, non ?
On the first turn I uncover two pods. I hack to control an Advanced Mec and I dominated an Andromedon with my psi op. These guys soaked up damage for me in between turns. Next turn, I have them both fire on the EMP spike and it's destroyed in two hits, allowing my soldiers to lift off without shooting once. Needless to say, I'm feeling quite proud of myself.
La mega classe.
Et ça a fait un gros débat dans le Silence on joue de cette semaine là. Alors que c'est quand même un non-sujet : ça ne va pas remettre en cause les bénéfices des industriels du JV, les parents flippés par leur ado ne le seront pas beaucoup plus, et la grande époque des reportages FUD de TF1 est derrière nous... enfin j'espère.
A titre personnel, c'est le terme "addiction" qui me gêne : je sais qu'il y a des gens qui partent en vrille devant leur écran et qui en oublient jusqu'aux fonctions permettant de rester en vie, mais j'ai toujours eu le sentiment que leur attitude vis à vis de leur écran était plus le révélateur d'un problème préexistant plutôt que sa cause. D'autre part, l'addiction, d'un point de vue clinique, suppose un effet chimique sur le cerveau : en gros, une drogue (cannabis, tabac, alcool, héroïne, LSD...) qui va remplacer tel ou tel neurotransmetteur... et c'est ça qui fait tant de mal aux malades en cas de manque. De ce point de vue les JV (ou les réseaux sociaux, le sport, le travail, le sexe...), dans les cas pathologiques, deviennent des comportements déviants, pas des addictions.
Cette semaine, c’est la rentrée de «Silence on joue !». La douzième depuis ses débuts en 2007. Et c’est donc en tant qu’ancêtre du podcast en France que nous rejoignons avec beaucoup d’enthousiasme (hell yeah !) la grille des programmes de Binge Audio.
Content.
Même optimisme chez Mana Books. « Le jeu vidéo est entré dans une nouvelle ère ces dernières années », analyse Philippe Vallotti. « Le livre suivra : non seulement en proposant des artbooks toujours plus complets mais également en offrant une narration complémentaire et enrichie aux jeux vidéo, en permettant d’exploiter d’une autre manière des univers toujours en expansion. » Les gameurs sont prévenus, il faudra faire de la place dans les bibliothèques, ou prévoir de nouvelles étagères.
La Croix (si, si) a une rubrique/blog consacrée aux jeux vidéo : La Croix directionnelle.
Je ne connaissais pas ce site, découvert via r/xcom, mais les prix sont sympas, et c'est pour une bonne cause.
Cyberpunk 2077 aura bien droit à son mode photo. Fonctionnalité gadget désormais incluse dans beaucoup de productions, le studio a confirmé sur Twitter que leur prochaine production en bénéficierait et qu’elle est bel et bien en préparation. Après tout, vu l’incroyable univers dépeint dans les premières images aperçues, il serait vraiment dommage de ne pas immortaliser tout ça.
Je ne suis pas forcément contre, mais je ne sais pas si vous avez vu ce que ça donne dans le dernier Tomb Raider, où l'on peut faire faire des selfies à Lara Croft en lui faisant arborer un sourire débile, il y a de quoi se dire que la "fonctionnalité" n'est pas toujours indispensable...
EDIT : une autre illustration de ce que je disais : https://twitter.com/ChewbieFR/status/1040147642175631360
Tellement vrai :D
https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/99hs8g/summarize_xcom_in_one_image/
EDIT : bon, c'est futile, mais je pense que cette image est plutôt une bonne nouvelle pour le commandant en exercice en fait : le "missed" étant en vert, cela veut dire que c'est l'un des membres de l'escouade qui a été raté par un Advent, et non l'inverse. Au vu de la gerbe de flammes, je pencherais pour le purificateur, celui avec le lance-flamme, qui "rate" assez souvent, malgré un panache de flammes assez spectaculaire.
Jouer à Fallout sur une télé "à la Fallout" : check.
Parmi toutes les maximes dont notre chère langue a le secret, l’une d’entre elles nous informe que le trop est l’ennemi du bien. Un proverbe sans doute inventé pour Seven : The Days Long Gone, la première aventure développée par d’anciens de CD Projekt Red s’étant rassemblés sous l'appellation Fools Theory. L’équipe polonaise semble en effet avoir eu les yeux plus gros que le ventre puisque leur jeu mélange infiltration, action rpg, monde ouvert et vue isométrique. Un cocktail sexy sur le papier, certes, même si la longueur des notes de mises à jour depuis sa sortie le 1er décembre donne une idée du travail qu’il reste à accomplir pour sauver les meubles. Et encore, ça ne suffira sans doute pas à sauver le voleur Tiriel du naufrage.
Oups. Critique trouvée... depuis la page Steam du jeu. Pas très vendeur ^^
Les amoureux de Life is Strange peuvent donc attendre Life is Strange 2 avec impatience. Même s’ils devront dire adieu à Max et Chloe, ils retrouveront les ingrédients ayant nourri leurs souvenirs joyeux — univers réaliste, thématiques sociales fortes, légère surcouche fantastique, musique idéalement choisie — mais devant simplement composer avec d’autres héros. Mêmes bagages, nouveau départ.
Je sens que je vais craquer.
C'est dur. Mais genre sa race à sa mère dur.
Même le niveau "débutant" t'arrives pas à passer plus de 2 ans facilement. Les extra-terrestres évoluent en difficulté beaucoup trop vite et tu te retrouves trop vite dépassé à la moindre erreur.
C'est long pour pouvoir un peu avancer, et chaque nouvel ennemi est un nouveau défi.
C'est TROP bien :D
Mon shaare (perdu) d'origine :
Semaine de promo sur (entre autres) la franchise XCOM chez GOG :
Alors pour les "vieux" X-Com", je ne sais pas, demandez à LLM ce qu'il faut en penser. Mais pour XCOM : Enemy unknow complete pack (Enemy unknow + Enemy within + Pack Soldat d'élite + Pack Slingshot) à 5,99€ : foncez !
The Bureau est plutôt sympa dans son concept (du XCOM en vue subjective avec des partenaires à qui on peut donner des ordres façon Mass Effect), mais il est atrocement bugué et plante à tout bout de champ. En tout cas chez moi.
Analyse tardive mais intéressante : Assassin's creed unity est-il un jeu réac ? Est-il juste un mauvais jeu ? Ou juste un mauvais Assassin's creed ?
TL;DR : jusqu'à Black flag, les Assassin's creed évitaient de tomber dans le manichéisme ; après, ils n'ont même plus fait semblant de faire attention.
Au risque de décevoir : je ne me joindrai pas au cœur de ceux qui vouent à Unity une haine féroce. C’est un mauvais Assassin’s Creed, certes (même si, contrairement au suivant, Syndicate, j’ai réussi à le finir, plusieurs fois), mais pas un jeu terriblement mauvais, surtout une fois ses bugs initiaux corrigés. La ville est très belle, la jouabilité n’est pas mauvaise et il n’est pas plus répétitif que les précédents opus. Le scénario est sans conteste son point faible, même sans se soucier du point de vue historique. L’histoire est peu claire et pas franchement intéressante… mais à vrai dire, c’était devenu une habitude de la série, depuis au moins Black Flag, de sous-exploiter totalement les possibilités scénaristiques de ses jeux.
Reste que, par rapport à ce qui avait été fait dans la série, et au vu de la période traitée, on pouvait s’attendre à quelque chose de beaucoup mieux, même sans renouveler le genre. Surtout, le propos reste très politique, et pas dans le bon sens du terme. Les craintes des scénaristes étaient fondées : le jeu sonne réellement royaliste, et son message reste globalement que la Révolution est une mauvaise chose. L’image qui en est donnée est finalement bien classique, et assez datée, comparable par exemple au diptyque de films sortis pour le bicentenaire avec une prestigieuse distribution. Peu importe que la réalité historique ne soit pas respectée à la lettre : ce n’était pas le cas dans les précédents opus et heureusement. On parle de jeux vidéo, pas de cours d’histoire. Mais c’est bien ici l’esprit, et le message global, qui pose nettement problème.
En bref : le principal problème est que, comme toujours, les éditeurs veulent faire trop de jeux, trop vite, et la qualité s'en ressent :
Or, cette frilosité, ce désir de ne pas trop prendre position, devient de fait une prise de position, surtout quand on traite d’un sujet comme la Révolution française. Assassin’s Creed Unity n’est pas réactionnaire parce que ses créateurs sont contre-révolutionnaires : il l’est, et c’est peut-être pire, par une certaine naïveté. S’y ajoute également, à mon sens, le désir de produire toujours plus de jeux, qui a aussi conduit à une évidente baisse de leur qualité car, plus qu’un désir de propagande, ce qui ressort d’Unity, scénaristiquement comme techniquement, c’est un véritable manque de soin. Dommage…
Youtuber Antti Kokkonen, who uploads Let's Plays to Youtube under the username Zemalf, is one of the best XCOM players in the world. On January 11, he finished a 50 hour run of XCOM: Enemy Within on Impossible Ironman difficulty without losing a single country. Or Interceptor. Or mission. Or soldier.
OMG