Je viens de tomber là dessus.
Oui, c'est Saint Malo. Dans RimWorld.
Last year, the bosses of CD Projekt Red approached me for an interview. They wanted to announce that for Cyberpunk 2077, they would be avoiding mandatory crunch.
This week, they sent out an email to staff announcing studio-wide mandatory crunch.
Cybercrunch 2020. C'est nul.
Notre site de guides de jeux collaboratifs, hors-ligne depuis 2017, va renaitre sous la forme d'un site géré par la communauté Canard PC.
Ouiiii \o/
Si j'avais 8 milliards, je ferais exactement la même chose que Microsoft : j'achèterais Bethesda pour faire un parking à la place.
Prix de la boutade la plus méchante.
Je poursuis ma recension sur un an du "à quoi tu joues en ce moment".
Mal rasé, accroupi contre le mur d’un mas provençal, Michel Ancel sourit avant qu’un renard lui pique son paquet de madeleines. Par cette vidéo de quelques secondes postée sur Instagram le 18 septembre, le plus grand créateur français, le plus connu, perçu comme le plus rock’n’roll, fait ses adieux au jeu vidéo à seulement 48 ans. Face à cette annonce surprise de la star emblématique d’Ubisoft, où il a créé Rayman et les Lapins crétins, l’émotion des joueurs est sincère. Mais au studio de Montpellier, à pied d’œuvre sur le projet Beyond Good and Evil 2 (dit BGE2) chapeauté par Ancel, l’heure est plutôt au soulagement : après plus de sept années de développement, et alors qu’il s’apprêtait à entrer dans sa phase de production, le plus gros titre jamais conçu par Ubisoft - et en France - semblait dans l’impasse.
Le (gros) malaise chez Ubisoft n'a pas fini de faire des vagues.
Au passage, ceci explique pourquoi Silence on joue n'a toujours pas repris : Erwan Cario et Marius Chapuis poursuivent leur travail, et les papiers s'enchainent. Bravo les gars. (mais gaffe à l’émission de 5 heures pour rattraper le retard ensuite !)
Vous avez aimé Divinity Original Sin. Vous avez adoré Divinity Original Sin 2. Vous allez maintenant pouvoir craquer pour : Divinity Original Sin, le jeu de plateau ! (mais c'est l'extended édition. La version standard ne coûte que 120 €)
Vous pouvez casser votre PEL, il coûte 220 € sans les frais de port !
via Liandri sur (°m
On dirait les mimics dans Prey...
via Riff
... ou un décor pour une apparition de l'Outsider dans Dishonored (Source)
Ouch, ça pue ça. Beth n'était pas au mieux de sa forme (y'a qu'à voir les bouses...) mais là, ça sent le sapin.
Mais ce n'est pas l'avenir de Bethesda qui m'inquiète, c'est plutôt ça :
Microsoft prend également le contrôle d’ID Software (Doom, Rage), de MachineGames (Wolfenstein) et du français Arkane Studios (Dishonored, Prey).
TT
J'ai envie d'acheter ce jeu, alors que j'ai acheté (et pas encore fait) l'épisode 1 de Life is strange 2... Oups.
Regardez-moi la disposition de ces climatiseurs...
C'est vraiment très ingénieux :O
Ça fait partie de ce que j'adore dans ce genre de jeu : on découvre sans cesse des façons de faire ingénieuses chez les autres.
Je note aussi que l'on peut parfaitement placer les établis de tailleurs de pierre à l'extérieur... Pourquoi n'y ai-je jamais pensé ?
Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ist2sl/randy_is_in_a_bad_mood_today/
Le cri du lapin#16 (la newsletter de Canard PC. Comment, vous n'êtes pas encore abonné ?)
Entre les monolithes gigantesques causés par une erreur sur le nombre d'étages d'un immeuble dans la base de données OpenStreetMap, les voitures qui grimpent les immeubles à 90° car le logiciel n'a pas su comment interpréter un tunnel et les lacs dont l'eau forme des montagnes et des canyons, Flight Simulator n'est pas un jeu d'avion mais une sculpture surréaliste à l'échelle de la planète entière.
Quand ce ne sont pas des humiliations publiques, elles se déroulent en privé, plus rudes encore. Florent C. a l’habitude de s’enfermer pendant des heures, seul avec un employé ou une employée, dans la cuisine des studios. De ces « réunions cuisine », comme elles sont appelées par les collaborateurs, on ressort lessivé, en ayant mal au crâne, « les larmes aux yeux », parfois « en pleurant », nous décrivent de nombreux témoins. Toutes les personnes à qui nous avons parlé nous ont expliqué avoir dû affronter au moins une fois cette épreuve, presque considérée comme un « bizutage ». Pendant, 3, 4, voire 5 heures, le manager questionne les salariés, leur « retourne le cerveau », nous dit-on. Tous les prétextes sont bons pour ces réunions. « J’ai remarqué que tu ne rigoles plus à mes blagues, je sens que t’es pas bien », dit un jour le manager à Quentin, sur le ton du reproche. Dès qu’il sent la moindre remise en question de son travail de la part d’un salarié, le directeur le prend à part. « Il ne te lâchait pas tant que tu n’avais pas dit oui à tout », relate Quentin. « Au final, si tu veux pas qu’il te harcèle et que tu vives un enfer, il faut que tu sois dans un rapport de soumission » conclut Antoine.
Auprès de Numerama, le chef de Nadeo justifie ce comportement par un intérêt pour la vie de ses employés.
via Riff
Raconté comme ça, à la façon de la vie et la mort complètement délirante d'une colonie dans RimWorld, ça me fait envie, mais je sais aussi que je n'ai jamais rien compris à Crusader Kings II...
Ah oui, je la connais, c'est une figure de r/Skyrim :)
Elle avait du suspendre ses émissions il y a quelques temps, à cause de petits cons qui la faisaient chier :(
Pour High score, j'ai noté (tu en avais déjà parlé), j'ai ouvert l'onglet dans Firefox... et je suis retourné jouer à Rimworld parce que bon, mes prisonniers ne vont pas se transformer en pantalon tout seuls.
(lien vers l'article : https://www.nytimes.com/2020/09/01/style/shirley-curry-skyrim-youtube.html)
Je dois dire que je ne vois pas encore vraiment les effets psi à l’œuvre... mon noble fraîchement promu a beau méditer 2 heures par jour, son taux de focus ne fait que baisser. Sans doute les tombes sont-elles trop éloignées (il perdrait trop de temps à faire l'aller-retour), je vais en creuser de plus proches, je ne doute pas de pouvoir rapidement les remplir. Mais il faut dire aussi qu'il a été, comme ses petits camarades, bien occupés, entre les blessures, les maladies, et les événements divers (incendie, vengeance de bison...).
Le dernier événement mémorable est tout de même à rapporter : il y a eu une bataille spatiale au-dessus de la planète, et pendant plusieurs minutes, il a littéralement plu des corps et des débris de vaisseaux ! Mon stock d'organes et d'acier sont assurés pour de nombreux mois ! Et comme j'ai réussi à retrouver un survivant dans ce massacre, j'ai gagné un nouveau colon au passage :) Autre corollaire positif : de nombreux animaux -y compris des gros et des prédateurs- ont été tués, ce qui m'a évité d'avoir ) prendre le risque de les chasser. Pour les cadavres d'humains, j'ai construit un frigo à part, le temps de faire les recherche sur l'autopsie et le prélèvement d'organes...
C'est là que l'on voit que ce jeu peut être extrême dans les événements positifs comme dans les injustices : aucun débris n'est tombé sur ma base, je n'ai eu que des conséquences positives de cet événement. Une autre fois, ce sera peut-être l'élément déclencheur d'une série de catastrophes... D'ailleurs, il s'est produit quelques événements négatifs pour contrebalancer un peu cette manne tombée du ciel : un colon a pété un câble, et a été pris d'une folie destructrice. Tant qu'il s'en est pris aux meubles, ça allait, mais il est sorti, ce con. Et il attaqué des animaux. Il a massacré un lapin (cool), un rataboum (crétin, il a fallu que je l’éteigne), puis il s'est dit que ce serait malin de tenter de tuer un bison avec ses petits poings. Grosse erreur.
Voilà pourquoi mon psi n'a pas le temps de méditer : il y a trop de choses à faire... et je ne vous ai pas parlé de l'agrandissement constant de ma base, avec des chambres individuelles aux planchers à chevrons, un vaste dortoir lumineux pour les invités, l'agrandissement de la cuisine, l’installation d'un vaste atelier où mon colon tombé du ciel peut exprimer ses talents, et la poursuite du creusement de galeries dans la montagne, profonde, sombre et mystérieuse...
Un dernier mot pour finir : ma base est construite dans une anfractuosité de rocher, entre une montagne qui occupe quasiment tout l'est de la carte, et la mer toute la partie ouest. Entre les deux s'étend une vaste zone où le gibier abonde. Les raids viennent généralement du sud, mais je sens que le nord n'est pas à exclure. Ma recherche en cours : les tourelles automatiques...
Le DLC Royalty ajoute les pouvoirs psi, plus ou moins latents chez la plupart des personnages, mais qui se développent en méditant régulièrement. Un psi aux pouvoirs très développés les verra régresser (sans pour autant les perdre) s'il ne médite pas assez régulièrement ; à l'inverse, il verra son potentiel augmenter s'il médite beaucoup. Il y a plusieurs "supports" (focus) de méditation possible en fonction de l’origine ou de la personnalité du personnage : les tribaux méditeront au pied d'un arbre spécial sur la map (lequel accroit lui-même son "pouvoir" si on médite beaucoup près de lui), les psychopathes et les tueurs méditeront mieux près des tombes, les nobles sur un "trône de méditation", les artistes auprès d'une œuvre d'art (et plus elle est de qualité, grandiose, etc, mieux ça fonctionne). Et ces éléments peuvent bien sûr se combiner.
Il est à noter que la façon dont ces pouvoirs fonctionnent a évoluée depuis la sortie du DLC, si vous aviez lu des comptes-rendu de l'époque, vous n'êtes peut-être pas à jour (la meilleure façon de comprendre étant bien sûr d’acheter le jeu !). Si j'ai moi-même tout compris, à l'époque, les pouvoirs psi étaient liés à l'empire et uniquement à lui, et leur attribution comme leur extension étaient des récompenses de quêtes. Ce qui a été changé avec les mises à jour qui ont suivies, puisque l'on peut désormais, comme je viens de l'évoquer, méditer tout seul dans son coin pour débloquer des pouvoirs.
Hier, j'ai débloqué mon premier "pallier" psi chez un colon, par l'ancienne manière : en accomplissant une quête pour un noble en détresse (il était poursuivi par un chat chasseur d'hommes !) ; le colon désigné pour accomplir la quête a buté le chat, il a reçu un titre nobiliaire (note de l'Administration impériale : ce titre est non cessible et non transmissible) et un ampli psi, qui lui confère "juste" une plus grande résistance à la douleur. Mais comme c'est le soldat/chasseur du groupe, ça tombe plutôt bien. (ça tombe d'autant mieux, d'ailleurs, qu'il s'est fait attaquer par un lynx quelques jours plus tard). L'octroi du titre et du pouvoir passe par une petite cérémonie, au cours de laquelle il faut accueillir un envoyé de l'empire, qui remet son titre à l'heureux récipiendaire.
Voilà, j'en suis là, ce colon résiste un peu mieux à la douleur, ça lui a sans doute sauvé la vie après sa rencontre malheureuse avec un lynx (achevé au couteau par un mec "normal" au passage), mais ça n'a pas encore changé la vie de ma colonie. J'en suis encore aux pénibles débuts où il faut creuser la pierre et installer les ateliers.
Un internaute a collecté et rassemblé dans un site dédié la plupart, si ce n'est toutes, les créations sur RimWorld créées par les redditeurs de r/RimWorld
Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ik8e3s/i_have_collected_all_the_best_rimworld_art_from/