Note: Witcher, c'est plus fort que toi
Allez, encore une couche et pis on parle d'autre chose.
Dans les RPG, il y a toujours ce moment où l'on tombe sur un adversaire, ou un groupe d'adversaires, trop fort, au-dessus de son niveau. Entre parenthèse, ça aussi, ça casse l'ambiance : censé incarner un héros invincible, habitué à imputer ses défaites à son seul manque d'habilité ou à sa mauvaise préparation, le joueur tombe d'un coup sur un opposant à la fois ontologiquement (j'adore ce mot, même si je ne le maîtrise pas bien, OSEF dans un shaare sur les jeux vidéo, ça fait mec qui a vachement réfléchi) et temporairement plus fort. Il sait qu'il va partir enchaîner des missions simples (tuer des loups, des ours, des araignées, des noyeurs, ou bien -tadaaam- utiliser ses super sens pour retrouver un objet caché !) et revenir, ni tout à fait le même ni tout à fait un autre, occire l'immonde qui lui, n'aura pas évolué.
Tout ça pour dire que un peu au nord de la cabane où l'on délivre Jaskier (car ça y est, super-couillon est libéré), je suis tombé sur un village abandonné occupé par des "chevaliers déchus", en armures rouges m'a t-il semblé, mais j'ai pas trop eu le temps de voir : un coup d'épée, et paf, mort. Je recharge, je bois les 4 potions habituelles (touches R F T Y, je ne sais même plus à quoi ça correspond)... et paf, un coup d'épée, mort.
Je recharge... et fonce à bride abattue loin, très loin, en partie à cause de ce fabuleux écran de chargement de The Wild Hunt : "Epuisé et blessé, Ciri s'écroula au milieu du marais..." mais ta gueuuuuule ! Ça coupe un peu l'envie d'expérimenter.
Chais pas si je vais donner envie à celleux qui ne l'ont pas d'acheter le jeu, là... ^^
2019-01-16 - permalink -
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