Comme c’est la triste règle en pareilles circonstances, ce sont les derniers arrivés qui partent les premiers : Ellen Replay, Oni et Sylvester Standalone vont perdre leur boulot. Aucun d’entre eux ne l’a mérité, ce sont d’excellents journalistes et des compagnons de rédaction comme on en trouve peu. Cette situation est parfaitement injuste.
:-( :-( :-(
Je ne sais pas à quoi je m'attendais, mais je suis un peu déçu après avoir visionné ce trailer : ça à l'air générique au possible.
D'emblée, dès les premières minutes, (et la suite m'a conforté dans cette impression), j'ai eu l'impression de voir un mash-up de No man's sky (des truc à miner, des grosses bestioles, du craft techno) et de The outer worlds (des combats pas glop avec des flingues), avec une louche d'ambiance à la Fallout : les combinaisons, c'est la silhouette générale de la confrérie de l'acier ; certains bâtiments, c'est la ville du futur telle qu'on se l'imaginait dans les années 50...
Les PNJ, c'est bienvenue dans l'uncanny valley.
Les environnements ? Pas très variés, et vachement arides : du désert, de la caillasse, des arbres nains.
La construction de sa base ? On a déjà fait ça 50 fois.
Bon, j'ai noté quelques points positifs, quand même :
Ça c'est du trailer qui fait envie ! La dernière image(juste après le "add to wishlist") est assez éloquente sur le nombre de clones (9 dont 1 mort ?) et qui est "l'original"... Ou pas. Mais d'emblée, on a envie d'en savoir plus, chapeau.
Je suis tombé sur l'info via les news de Canard PC ; il s'agit du nouveau jeu à venir de 11 bits studio, déjà connu pour les joyeux, primesautiers et débordants d'optimisme This war of mine et Frostpunk, pas de soucis à prévoir côté ambiance, donc.
le studio vient d’annoncer The Last Starship, un genre de… Prison Architect dans l’espace. Si si, ils ont changé un peu les graphismes mais on reconnaît le moteur immédiatement. A en croire la page Steam, il s’agit même d’un Prison Architect qui aurait bouffé FTL puisqu’on doit y construire, agencer et organiser méticuleusement un vaisseau avant d’explorer la galaxie avec.
Cool !
Pour l'infiltration, pensez Thief, Metal Gear Solid et Hitman. Ensuite, foutez ces trois jeux dans un sac et allez les noyer dans un ruisseau. Globalement, ici, il s'agira surtout de zones en couloir ou semi-ouvertes sans possibilité de réelle improvisation (encore une fois : de ce que j'ai vu). Pour la plateforme, en revanche, songez plutôt à Mario 64, Super Meat Boy ou Mirror's Edge, et allez jeter tout ça au-dessus du périphérique. Ici, c'est Uncharted : quelques sauts et de la grimpette sur les zones prévues pour. Alors, bien sûr, j'ai vu assez peu de choses du jeu en une vingtaine de minutes, mais ce dont je suis sûr, c'est de ne pas avoir aperçu la moindre idée qui m'ait enthousiasmé.
Bref, ça envoie pas du rêve. A retirer de la wish list.
...Pokémon écarlate et Pokémon violet, comme les couleurs que prennent successivement les gentils petits monstres de poches quand ils sont capturés dans une Pokeball et privés d'oxygène pendant quelques minutes avant de mourir asphyxiés et d'être ressuscités pour vivre le même supplice, éternellement.
Mouah ah ah. Je n'avais jamais vu les choses sous cet angle xD
J'aime vraiment Shipbreaker, et je sens que je vais passer trop de temps dessus.
Dans ce speedrun, le joueur démonte un GROS vaisseau en 13 minutes (ça parait long, mais regardez la vidéo : ça va très très vite) pour un score de récupération de 99%. Un vrai truc de taré. Il arrive à faire des trucs avec sa scie laser que je n'imaginais même pas possible (des coupes parfaites à angle droit par exemple).
Embracer Group (qui est un monstre -suédois- du jeu vidéo : THQ Nordic, Deep Silver, Gearbox, Cofee Stain, Asmodee, et ils viennent d'acheter Crystal Dynamics et Square Enix Montreal) a lancé un projet d'archivage de l'histoire du jeu vidéo : 50 000 jeux et consoles, avec l'idée, à terme, de les mettre à disposition des chercheurs, musées, journalistes...
For us, games are more than just games. Its culture! It is something created by great people with creative ideas. By building a large archive of physical games, we want to preserve and tribute the games culture for a long period of time.
Cet article traduit bien mon ressenti : j'ai été attiré par ce jeu par l'envie de découper des carcasses de vaisseaux au laser, dans le vide (et il est vrai que si le postulat de base ne vous tente pas, ce n'est même pas la peine de vous lancer) ; puis j'ai été tout de suite accroché par la qualité de la réalisation (on a une vraie sensation d'apesanteur, en tout cas pour ce que j'en imagine), et il y a une histoire pas trop conne derrière tout ça.
en voulant être un jeu total, Cyberpunk 2077 finit surtout par être un jeu bancal
Cette (comme toujours, excellente) vidéo de Game Next Door résume bien mon ressenti sur ce jeu. En allant au-delà des bugs et des problèmes rencontrés à la sortie du jeu et en se concentrant sur le fond, le constat est douloureux.
Après, si vous aimez les shooters futuristes, prenez le quand même : c'est plus joli que Deus Ex, moins vide que Rage et... c'est tout. N'espérez pas les quêtes de The Witcher 3, même si mon côté complétionniste me pousse à toutes les faire.
Je me dis que j'ai bien fait de l'acheter, ce bundle...
Bon, le jeu est installé, mais j’attends la màj 6 !
Comme ça n'existe pas dans le jeu, des moddeurs ont implémenté dans Cyberpunk2077 un vendeur de voitures virtuel.
Source : https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/ul4ful/modders_are_amazing_this_is_how_we_should_able_to/
Une carte interactive (attention spoilers) de la zone de jeu de The planet crafter.
Via la newsletter de CanardPC :
Si vous avez déjà joué à un FPS, vous le savez : dans tous les jeux de tir, le personnage systématiquement pousse un cri très particulier (« hhheuup ! ») lorsqu'il saute. Ce qui est complètement absurde, car personne ne fait ça dans la vie, enfin sauf moi mais je fais aussi « poc poc poc » à voix haute quand je descends un escalier donc ça ne compte pas. D'où vient ce son, comment s'est-il imposé ? La réponse par Wired.
Purée ! Si je ne les avait pas déjà tous, je les achèterai ! 13,50€ pour tous les XCOM de XCOM:EU à Chimera Squad, en passant bien sûr par XCOM 2 (WotC inclus).
Ah, ah ! Je confirme, j'ai eu la même chose pas plus tard qu'hier soir : les hommes sauvages sont considérés comme des animaux, ils peuvent donc aller et venir au milieu des insectoïdes divers sans se faire bouffer ^^
Ah ! Enfin une bonne nouvelle ! L'équivalent du PEGI pour l'Australie a "débanni" RimWorld, en le classant toutefois en "18+".
— Mais alors qu'est-ce que vous voulez faire, dans un jeu ?
— Jouer ! Se dire qu'on a envie d'être Dark Vador qui se promène sur Kashyyyk, choisir le personnage dans un coffre à jouets et lancer la partie, comme on le faisait quand on avait sept ans. Et peu importe que ce jouet Dark Vador n'ait rien de vraiment différent du jouet Darth Maul, ou qu'on fasse toujours un peu la même chose. La différence, on l'imagine. De toute façon, jouer, c'est faire semblant.
Eh mince. Ça y est, je le veux.
Ensuite, dans Shotgun King, on ne joue qu'une seule pièce : le roi noir, face au reste du plateau, avec l'avantage d'un fusil à pompe. Fini les milliards de possibilités à calculer, il n'y a, à chaque tour, que trois choix : bouger d'une case, utiliser une carte spéciale pour se déplacer différemment, ou tirer un coup de fusil dans le tas pour dégager des pièces.
Je suis fier : j'ai détecté, téléchargé et installé ce jeu avant que Canard PC n'en parle.