Les mêmes causes (en gros = jeu Bethesda) entraînant les mêmes effets, on trouve, comme je le pensais mais encore plus vite, les mêmes mods pour Starfield que ceux pour Skyrim à ses débuts : à savoir la sainte trilogie interface - inventaire - résolution.
C'est intéressant, et ça montre bien que la vraie question au fond est celle de l'économie de l'attention : combien de temps vais-je accepter de passer sur ce jeu, alors que j'en ai plusieurs centaines d'autres à ma disposition ?
Par extension, la question est extensible aux réseaux sociaux, et à l'ensemble de l'économie du divertissement, littérature incluse.
C'est complètement dingue ce qu'on peut faire avec ce jeu.
J'aimerais tellement arriver à l'aimer ^^ Mais je le trouve tellement ardu à appréhender :/
Une vidéo un peu datée (4 mois) des 2 personnes (Hugo et Maxime) qui sont derrière la chaîne Game Next Door.
TW : ça parle rupture, pré-burn out, épuisement.
Je trouve ça très sain cette franchise qui consiste à dire "voilà, j'ai pas pu assumer pour telle raison", d'autant plus dans un contexte de plus en plus malsain, où on explique aux gens qu'ils doivent monter leur boite, se défoncer, ne pas prendre de vacances... être des disruptifs de la start-up naïchieune.
Eh ben non, c'est pas ça la vraie vie. Dans la vraie vie, tu as des soucis, tu peux être fatigué, malade, stressé, et si gérer trois projets (ici : la chaîne Game Next Door, le podcast Fin du Game, et l'émission Jour de play d'Arte) t'amène au bord du gouffre alors que 2 ça passait bien, ben tu restes sur 2.
C'est cool.
Je ne suis toujours pas plus hypé que ça par Starfield. A force d'en entendre parler, de voir des vidéos, des posts Reddit... ça va peut-être me faire envie, mais pour l'instant je ne vois qu'un gros jeu Bethesda un peu cher. Plutôt cool d'après les premiers retours, mais un peu cher.
Comme je n'arrivais pas à dormir cette nuit, j'ai lu le test d'Ackboo dans Canard PC ; conclusion : c'est plutôt positif (8/10). Le point négatif, c'est que ce n'est pas vraiment un jeu dans l'espace, où l'on décolle d'une planète façon le mandalorien dans son vaisseau. En fait, les décollages sont des animations pour cacher le temps de chargement. Les défauts habituels des jeux Bethesda, une UI atroce, des PNJ concon, des choses très cools, d'autres un peu moins (la première ville du jeu est carrément bof, surtout qu'elle arrive après la Night City de Cyberpunk 2077), mais dans l'ensemble un gros truc énorme à explorer avec des centaines d'heures de jeux garanties sur facture. Bref, c'est comme Skyrim, mais dans les étoiles. Autant attendre le prochain Elder Scrolls, non ?
N.B. : si vous voulez lire le test, allez flâner sur le site de Canard PC, il sera très vraisemblablement gratuit dans les jours qui viennent, vu le nombre d'abonnés qui ont voté pour qu'il le soit.
Dans tous les cas, je ne peux que gagner à attendre 1 an ou 2 :
Et soudain, le drame : SebSauvage relance la guerre PC-console, qui n'en demandait pourtant pas tant.
Mais priorité au direct : on nous annonce 5 morts dans un affrontement devant le Micromania de Limoges. Carole, vous êtes sur place, pouvez-vous nous en dire plus ?
Pour le jeu indé, winter is coming, et ça va faire mal.
Article hyper intéressant, je l'offre - on a droit à 1 article offert par semaine, les suivants faudra attendre ou demander à quelqu'un d'autre, à moins qu'il ne devienne gratuit d'ici là- à la première personne qui m'en fait la demande (pseudo @ nom de domaine .net, c'est pas dur, ou alors sur Mastodon)
EDIT : gasp, j'ai pas lié le bon article, mais les 2 sont bons, demandez celui que vous voulez ^^
Le making of de Sea of Stars, un vrai-faux JRPG en pixel art qui vient de sortir. Pourquoi "vrai faux" ? Parce que contrairement à ce que le style, les codes visuels... pourraient laisser entendre, ce n'est pas un jeu japonais, mais un jeu réalisé par un studio indé québécois.
J'avais été séduit par la démo lorsque je l'avais testée sur Steam, mais je n'avais pas cherché plus loin qui étaient les auteurs, les éditeurs... Et je trouve qu'une vidéo du genre de celle-ci est une arme de persuasion massive : j'ai encore plus envie d'acheter un jeu une fois que j'ai vu un développeur en parler, évoquer ses références, etc.
Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=8jkeh6O1Rzs
Un test en français (du Québec !) si vous voulez en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=Jdt9CS5xAbI
À l'heure où les AAA ressemblent de plus en plus à des boulets pour les studios qui les produisent, où l'industrie du jeu vidéo s'enlise dans des coûts de développement intenables, je m'étonne qu'aucun éditeur n'ait jamais eu l'idée qui serait pourtant la conclusion logique de quarante années à parfaire l'art du teasing : cesser de sortir des jeux. Les fans iraient s'agglutiner dans des arènes immenses où seraient montrés les trailers incroyables de jeux jamais vus auparavant, dont les détails seraient présentés aux plus hardcore dans des blogs de game design aussi bien illustrés qu'argumentés. Des soirées et des événements « immersifs » nous permettraient de découvrir, à grand renfort de spectacle, des univers travaillés à coups de dizaines de millions de dollars. Mais aucun jeu, jamais, ne sortirait, jamais la hype ne retomberait.
The CRPG Book Project is a collaborative, non-profit effort to create a free & easily available ebook on the history of Computer Role-Playing Games.
Ce truc est complètement fou, très joli, fortement documenté, mais malheureusement entièrement en anglais.
C'est pas grave, je suis juste content de savoir que ça existe.
Intéressant.
Sérieux le gingembre ?
Divinity: Fallen Heroes is the planned seventh game in the Divinity series. It is a direct sequel of Divinity: Original Sin 2. Originally announced for 2019, the game was put on hold on 15 October 2019 and officially abandoned by Larian on 14th July 2023.
Bouh ouh ouh.
Mais vous savez que l'ingrédient essentiel d'un jeu vidéo n'est pas son pitch. Ni même la taille de son terrain de jeu, la qualité des dialogues, le nombre de polygones qu'il affiche à l'écran. Non, l'ingrédient essentiel, c'est... l'amour, bien sûr. Et on sent que les développeurs coréens de MintRocket en ont mis un gros paquet. Tout, dans Dave the Diver, est pensé pour faire plaisir au joueur, lui donner le sourire, le divertir sans jamais le frustrer. Après une première demi-heure d'acclimatation où sont gentiment introduits ses principaux mécanismes, on découvre que le jeu est en fait bien plus riche qu'annoncé.
[...]
J'y ai donc pris ma dose de poissons perroquets, de balistes Picasso, de platax, de vivaneaux, de mérous, de barracudas et de poissons-clowns ; j'y ai vu des cocotiers et des gens en bermuda qui m'ont rappelé ces lointains souvenirs de séjour plongée/détente sous les tropiques. Peut-être est-ce ça, le futur de l'Humanité : nous ne partirons plus en vacances pour de vrai – parce que ça coûte trop cher, parce que ça pollue, parce que l'inflation, parce que la guerre –, alors nous les passerons sur des jeux vidéo pleins de soleil, d'eau turquoise et d'animaux exotiques. Eh bien écoutez, si j'ai un Dave the Diver chaque été, pourquoi pas.
Ah, sympa. Je ne sais pas ce qu'il vaut, mais j'avais bien aimé sa DA à l'époque, quasiment tout en noir et blanc, avec juste un peu de rouge. Très graphique. Ça ne suffit pas pour faire un bon jeu, mais on se souvient l'avoir vu.
87% des jeux vidéos sortis avant 2010 ne sont plus accessibles.
via Seb
Libre à vous de passer les 10 premières heures du jeu à vous cacher de buissons en buissons, nu comme un ver, à cueillir des fleurs.
Dit comme ça, c'est tentant, il faut bien l'avouer xD
If you had a child after Skyrim released, that child would grow up and graduate highschool before Elder Scrolls 6 releases
Quel est le salaud qui a écrit ça ? xD
Mon premier fils est né en 2011...
Kay va en effet devoir vadrouiller entre les planètes malfamées de la distante bordure extérieure (si vous ne situez pas, c'est un peu l'équivalent Star Wars de la zone 5 de la RATP) afin de réussir le casse du siècle qui, enfin, lui permettra de mettre la daronne, ainsi que Nix, sa saloperie de petit alien velu, à l'abri. Autant vous dire que le programme est alléchant, sachant que les Star Wars qui s'intéressent aux aspects moins manichéens de l'univers sont souvent les plus intéressants et que, depuis l'annulation de 1313, on n'osait plus croire qu'un jeu nous donnerait l'opportunité de les explorer.
Oserai-je l'avouer ? Je suis bien plus hypé par ce jeu que par Starfield.
Rappelons qu'Ubisoft avait décidé de quitter Steam pour des raisons commerciales, puisque chaque vente est ponctionnée d'une taxe de 30 %. Pour autant, impossible pour le géant français (comme d'autres éditeurs) de se passer de la plateforme de Valve.
Je pouffe.