Depuis quelques temps, j'ai replongé dans Cyberpunk2077 après une bonne année d'interruption. Le jeu a été sérieusement retapé depuis sa sortie il y a 3 ans, et cette V2 coïncidant avec la sortie du DLC Phantom liberty a parachevé le travail (Cf. mes shaares précédent sous ce tag). Ça n'en fait toujours pas le jeu qui nous a été vendu à la fin des années 2010, il y a eu un petit mensonge de bateleur de foire qui te promet le produit miracle mais qui te vend tout de même un décrassant honnête. Finalement, on reste sur ce qui était annoncé dans mon premier shaare sur ce jeu : un FPS avec des éléments de RPG. Et c'est déjà pas mal : nous sommes passés du FPS de la honte à un jeu appelé à devenir un classique de la SF. Honnêtement, qui avait déjà entendu parler de la licence Cyberpunk avant ? Qui l'ignore encore aujourd'hui ?
Alors, même si je n'ai pas encore trouvé de quêtes enchassées et inoubliables comme dans The Witcher 3 : The wild hunt, je passe quand même de bons moments dans cet univers dystopique, et je peux désormais lister des choses marquantes.
Voici quelques exemples de missions mémorables, qu'elles soient tirées de la quête principale et ses missions annexes ou de quêtes secondaires :
En fin de compte, la conclusion de cette lutte pour l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft marque une étape décisive dans l’histoire du jeu vidéo. Des doutes subsistent évidemment sur les côtés positifs et négatifs qu'aura cette collaboration. Mais il est déjà certain, pour le meilleur et pour le pire, qu'une révolution de l’industrie du jeu est en train d’émerger. Et nombreux sont ceux qui en ont conscience et s'y tiennent prêts.
Les prochaines actions de Microsoft, une fois le rachat acté, seront scrutées de très près. Avec ce que l'on sait déjà, on peut par ailleurs s’attendre à d’autres rachats à venir de la part du fabricant Xbox. Son ambition dévorante risque désormais d'avoir peu de limites et il faudra s’attendre à voir son empire croître. Peut-être même Ubisoft finira lui aussi par se faire engloutir, offrant à la compagnie une victoire retardée, mais absolue, sur le cloud gaming.
Il me fait de l’œil depuis quelques mois celui-ci, et je suis content de voir que les critiques sont positives.
Oulah... J'ai pas tout compris, mais on pourrait placer un truc dans l'inventaire de l'adversaire pour ensuite le faire exploser ne plein combat ? Il faut que je creuse le sujet !
Ben en fait on sait pas trop. Muet ? Trouble du spectre autistique ? Anxiété sociale ? Ou c'est juste qu'il n'a rien de plus intéressant à dire que le silence ?
C'est du grand portnawak, non ? Déjà, tirer des conclusions géopolitiques à partir de 1 jeu mobile qui n'est plus commercialisé depuis 3 ans ça se pose là en terme de pertinence.
Juste un exemple ? La France, ce pays bien connu pour son histoire pas du tout liée à la colonisation, est dans la couleur du camp des rebelles "anti colonialistes et impérialistes", comment dire...
Bref, gros bullshit, mais venant d'un site comme jeuxvideo.com, je me demande même pourquoi j'en parle...
Les vidéos avant/après le patch 2.0 semblent pulluler, j'ai pris celle-ci parce que je suis tombé dessus sur Reddit.
Globalement, c'est positif, et au vu de l'explosion des ventes, je dirais même que c'est très positif. Après, il reste quelques comportements aberrants des PNJ, mais : c'est juste un jeu bordayl. N'attendez pas trop de la technologie, vous ne pourrez qu'être déçus.
A mon petit niveau, je trouve que le fait de tirer dans les pneus des voitures fasse exploser ceux-ci, c'est déjà beau !
Juste une remarque par-rapport à un détail de la vidéo : le feu, ça brûle. L'auteur semble montrer l'inverse, mais dans ma session de jeu d'hier, j'ai reculé par mégarde dans un truc en feu, et j'ai subi des dégâts.
Les jeux vidéo sont des lieux de partage, où les créateurs sont des passeurs et les joueurs des conteurs. Lieux de sociabilité et de rencontre, avec des jeux aux origines du métavers, à l’instar de Fortnite ou de Roblox. Ils sont un endroit où l’on peut non seulement jouer, mais aussi assister à des concerts, voir des films en avant-première et même créer. Jusqu’à plusieurs dizaines de millions de personnes connectées ensemble, c’est dire la puissance mondiale de ces plateformes et de ces univers !
Je ne sais pas vous, mais j'avais loupé cette perle. Et encore, ce n'est qu'un extrait d'un truc beaucoup trop long, pétri de bons sentiments en toc et d'opportunisme politique : Emmanuel Macron tente maladroitement de faire oublier cette phrase prononcée durant les émeutes qui ont suivies le meurtre de Nahel par un policier :
on a le sentiment parfois que certains vivent dans la rue les jeux vidéo qui les ont intoxiqués
Ce n'est certainement pas avec ce charabia de chargé de comm' qui n'a jamais mis les mains sur un pad qu'il va réussir à la faire oublier.
Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l’existence d’un guide de référence pour toute personne souhaitant s’initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d’avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthèses qui visent également à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. L’ensemble des contributions ont été rédigées par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, tout en étant animées d’une volonté d’accessibilité. Ce livre s’adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s’ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.) : étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idéal pour quiconque souhaite s’aventurer dans l’exploration des vastes étendues des théories des jeux vidéo.
Je ne sais pas encore si c'est aussi intéressant que ça promet de l'être (c'est peut-être imbitable), mais je signale que si le livre coûte 25€, la version PDF elle, est gratuite.
Et un PDF, ça se transforme facilement en epub.
Non mais regardez moi la qualité de l'image. On joue pas tous dans la même cour...
Oh le malade. Ce type a visité toutes les planètes de Starfield.
On nous a menti : il n'y en a pas 1000. Il y en a 1695 ! Il a passé environ 200 heures de sa vie pour cette conner... exploration scientifique, soit 6,5 heures par jour pendant 30 jours d'affilée.
Et il va quand même continuer de jouer au jeu, parce qu'avec ça, il n'a quasiment fait aucune quête.
A propos d'Assassin's creed Mirage (dans une newsletter que je viens de découvrir) :
ça a l'air d'être toujours la même soupe, mais vous devriez y jeter un coup d'œil si vous voulez vous faire un petit trip nostalgie : les retours sont plutôt positifs. On regrettera le manque d'élégance d'Ubisoft, qui a attendu que les tests soient en ligne pour discrètement ajouter Denuvo via un patch day one.
Ah les rats. M'étonne même pas. Je sens qu'il va jarter de ma wishlist celui-là aussi.
Les développeurs de CD Projekt Red se syndiquent après une troisième vague de licenciements en trois mois
Il a coûté cher le sauvetage de Cyberpunk2077, hein ? Sur quoi on va faire des économies maintenant ?
via Reddit
Han ! Pourquoi je n'ai pas ce mod là ?
J'avais mis beaucoup trop de jeux dans ma Wishlist Steam. Mais genre vraiment beaucoup : autour de 150.
De temps en temps, je la parcourais d'un œil vaguement effrayé, tentant de supprimer des jeux dont je n'avais pas vraiment envie, parce qu’ils étaient passés de mode, ou pour lesquels j'avais oublié la raison qui m'avait poussé à les marquer.
Mais pour chaque jeu enlevé, j'en ajoutais 5.
Je ne sais pas pourquoi ça m'a pris ce week-end, mais j'ai décidé de me fixer un objectif de 10 jeux seulement dans ma wishlist.
Et j'y suis arrivé.
J'ai commencé par poursuivre ce que j'indique ci-dessus, mais en le systématisant, l'objectif étant de garder uniquement les jeux dont j'avais vraiment envie. Exit donc ceux qui sont passés 50 fois sous mes yeux à 5€ et que je n'ai pas achetés... parce que pas envie. De même, j'ai viré tous ceux pour lesquels j'ai pensé "j'aurais jamais le temps", "c'est trop dur" ou "c'est pas un jeu pour moi". Mention spéciale aux jeux que j'avais wishlistés "parce que c'est un bon jeu" : j'ai acheté un peu trop de "bons jeux" auxquels je n'ai pas beaucoup, voire pas du tout joué... C'est quand il n'en est resté que 50 que c'est devenu plus difficile.
Mais finalement, pas tant que ça. Virer des jeux est devenu un jeu. J'ai commencé par supprimer ceux qui faisaient doublon avec un genre que j'avais déjà. Pourquoi acheter un tactical moyen qui fera du sous-XCOM ? Pourquoi un Zelda-like alors que je n'ai pas le temps de finir Breath of the wild ? Pourquoi un nième RPG alors que je rêve de me remettre à (en vrac) Skyrim SE, Cyberpunk2077 et MassEffect Legendary Edition ? De même pour tous ces jeux pompant sans vergogne sur Stardew Valley, Vampire Survivors, Slay the spire, etc. Pourquoi 5 ou 6 jeux en FMV alors que Immortality se suffit tellement à lui-même ?
A l'inverse, j'ai ensuite viré tous les jeux "qu'ont l'air bien" mais représentant des genres dans lesquels je suis mauvais, ou que j'abandonne au bout de 2 heures : les point'n'click, le remake de Resident Evil 4, les puzzles, les jeux d'énigmes...
J'ai ainsi pu m'octroyer tous mes petits achievements personnels à chaque étape : 100 jeux, puis 50, 30, 20, 10 !
Et finalement, je suis arrivé à... 8 ! Et encore, je pourrais presque descendre à 5, tant seuls les 5 premiers me font vraiment envie :
EDIT : il va sans dire que je compte m'y tenir et que pour chaque ajouté dans la limite des 10, y'en a un qui saute !
Je me dis en l'écrivant que je vais être obligé d'acheter le jeu surnuméraire à chaque fois pour rester dans la limite des 10. Non, non, y'a pas de faille dans mon raisonnement.
EDIT : Assassin's creed Mirage supprimé. Je ne veux pas filer du flouze à des rats qui rajoute un DRM via un patch Day one. Et pis j'ai Valhalla à termin... à commencer, oups.
Et si le meilleur morceau de Starfield, c'était son mini-jeu de crochetage ? Comme c'est quand même couillon de dépenser 60€ pour ça, un développeur a créé une page web permettant de passer le reste de sa vie à crocheter des serrures à la façon de Starfield. Cool.
=> https://bb-dev.itch.io/starfield-digipick-simulator
La Nintendo Switch 2 lira-t-elle les jeux de la Nintendo Switch ?
Rien n’est confirmé à ce sujet, mais cela en prend le chemin. Nintendo apparaît même dans l’obligation d’assurer la rétrocompatibilité entre la Switch 2 et la Switch, comme l’ont fait Sony et Microsoft.
Ouf !
Ce RPG culte, développé à l’origine par BioWare et encensé par la critique (94/100 sur Metacritic), est fortement apprécié par les fans de la saga. À l’époque, les premières images avaient créé un engouement instantané. Près de deux ans plus tard, il vaudrait mieux tempérer les attentes, voire tourner la page, car les dernières nouvelles à son sujet ne sont pas très rassurantes.
Le remake de KOTOR ne verra probablement jamais le jour :(
CD Projekt a dépensé 125 millions de dollars pour Cyberpunk 2077 après son lancement, rescussitant la réputation du jeu avec les correctifs Edgerunners et l'update 2.0, ainsi qu'avec l'extension Phantom Liberty, qui a été bien accueillie.
Ça s'écrit ressuscitant mais d'accord.
125 millions de $ c'est juste pour la "remise en état" du jeu après l'accident industriel qu'à été sa sortie et le développement du DLC Phantom liberty : autant dire que seules 3-4 boites de JV dans le monde peuvent se permettre un tel plantage suivi d'un tel sauvetage.
D'après l'article, le jeu aura couté 316M pour son développement (donc 441 millions en tout... et le suivi n'est pas fini, le DLC venant juste de sortir), à comparer avec les couts de quelques autres gros jeux :
Je ne me fais pas trop de soucis pour CD Projekt, mais ils rentrent vraiment dans leurs frais à la fin ?
EDIT :