Ce pauvre argument marketing à la noix.
On peut remplir 10 fois l'équivalent de la Bible avec des dialogues de deux lignes, hein.
Et les dialogues, tout comme le scénario,ne fait pas tout à la qualité d'un jeu. Vous vous rappelez ces photos, quelques semaines avant la sortie de CyberPunk 2077, où on voyait un type derrière des piles énormes de papiers, censées être toutes les lignes de dialogue et de scénario écrites pour le jeu ? Voilà. (j'ai retrouvé des photos)
Vous voulez une preuve de ce que j'avance ? Elle est dans l'article, suffit de lire jusqu'au bout :
Enfin, Todd Howard a assuré que le système de dialogues de Starfield sera typique de Bethesda. Il faut donc s’attendre à des dialogues similaires à ce que nous connaissons déjà avec Skyrim et Fallout, mais en plus complexe.
"Ce sera comme Skyrim en plus complexe"
Vous vous rappelez des dialogues de Skyrim ? Oui, j'ai de bons souvenirs, mais on ne peut pas dire que ce soit le cœur du jeu non plus. La plupart du temps c'est "Pékin n°145 te donne une quête ; Pékin n°145 est content et te donne une récompense".
Je ne sais pas pourquoi je repense à cette merde. Je serai bref.
Voici la promesse : une vraie proposition de SF, mais illustrée de manière à bien faire comprendre au chaland qu'on est déjà dans le futur : c'est futuriste, mais ce sont des vrais gens et des technologies actuelles. Enjoy ! Demain vous allez pouvoir commander votre Iphone par la pensée.
Voici la réalité : des animaux torturés au nom du rêve de bio-ingénierie de quelques tarés.
TW : mention de souffrances animales, mutilations, mort
Or, sur plus de 600 pages agrémentées de photos et de vidéos, sont dépeints des faits très dérangeants, relatant les conditions dans lesquelles les animaux se sont vus retirés des morceaux de crâne pour l’implantation des électrodes et l’absence de soins vétérinaires adéquats qui a entraîné la mort de la plupart de ces cobayes durant les expérimentations. L’usage d’une substance non autorisée appelée “bioglue” est largement commenté, sachant qu’elle a eu pour effet de détruire des pans entiers du cerveau des animaux, accélérant leur mort.
Par suite de l’implantation du dispositif, les macaques souffraient pour la plupart de lourds traumatismes, notamment faciaux, avec des infections à l’endroit de l’opération, ou des crises de convulsions régulières. Certains animaux, dont la santé se dégradait, ont été euthanasiés avant même d’avoir participé au programme d’expérimentation.
Des plaintes ont été déposées, sans effet pour l'instant, Neuralink n'étant pas soumise aux obligations de transparences s'imposant à l'université de Californie, qui a du toucher un beau paquet de blé, partenaire de cette boucherie.
Mais rassurez-vous, tout finit par s'arranger (spoiler : non), car :
L’entreprise ajoute avoir, depuis 2020, rapatrié l’ensemble de ces expériences sur les animaux dans ses propres locaux, “afin d’améliorer leur qualité de vie”.
En clair : jusqu'à maintenant, on savait que l'entreprise faisait de la merde, avec la complicité, au moins passive, de l'université. Maintenant, tout ça restera secret.
C'est beau le capitalisme quand ça veut augmenter la nature, hein ?
Désolé si j'ai vomi.
Je vous partage un extrait de ce commentaire sur Prey, que je trouve très pertinent :
Tout cela pour dire : Prey m'a enfin redonné cette sensation, dans un jeu moderne. Tout le monde dit que les bons jeux leur procurent un sentiment d'émerveillement et d'admiration digne d'un enfant, mais pour moi, c'était différent : en jouant à Prey, je me suis senti transporté dans mon enfance, dans ce que je croyais être une époque perdue des jeux. Ce sentiment de brutalité, de potentiel infini, imprègne tout dans Prey. J'ai essayé d'expliquer pourquoi je pense que c'est le cas, mais j'admets qu'il est difficile d'élucider complètement ce qui, dans le jeu, a fait cela pour moi. Je pense que c'est la combinaison d'un grand nombre de mécanismes complexes et profonds, qui ne sont pas trop balisés ou didactisés, dans un cadre continu, interconnecté et très crédible, avec une conception de quête non linéaire et organique - en plus d'avoir ce sentiment rafraîchissant d'être brouillon, expérimental, bizarre et ambitieux. Il y a probablement un tas d'autres facteurs auxquels je ne pense pas, mais c'est ma meilleure estimation des aspects de Prey qui m'ont permis de retrouver ces sentiments. - Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Je comprends tout à fait ce qu'il veut dire ; Prey n'est pas de ces jeux où l'on t’apprend un mécanisme qu'on t’explique en détail, quitte à le faire ensuite évoluer au fil du jeu, mais il fait partie de ce genre de jeux où l'on te donne un ou plusieurs grands principes, et ensuite tu te démerdes. Tu as un vague but final, des outils, tu fais ce que tu veux. Tu prends le chemin que tu veux, tu fais (ou pas) les quêtes secondaires, tu débloques ou pas tous les "outils", tu es tout seul et c'est toi qui décide. (je me rends compte en écrivant que : 1/c'est le pitch de Breath of the wild, je DOIS donc y jouer 2/ ce n'est évidemment pas aussi caricatural, les développeurs trouveront toujours un moyen pour te faire aller là où ils veulent s'ils le souhaitent).
Alors évidemment, c'est moins facile à vendre qu'un FPS ("tu vois un truc qui bouge, tu tires") ou qu'un RPG ("fais toutes les quêtes pour devenir très très fort" - oui, j'exagère à dessein, mais ne me dites pas que c'est totalement faux), mais c'est tellement plus gratifiant de se rendre compte que tout est interconnecté et que nos actions ont des conséquences. Tu tires sur un tuyau de gaz ? Ça explose / fait une grosse flamme. Tu as le pouvoir de prendre l'apparence de n'importe quel objet ? Tu peux donc passer sous la porte qui était fermée. Etc.
Alors je vais (encore, décidément, ce doit être le début du grand âge) me répéter : achetez Prey. C'est un très bon jeu, et comme il ne s'est pas vendu aussi bien qu'il l'aurait du, il est souvent bien soldé.
Cette suspicion obsessionnelle, ce contrôle généralisé des tenues et des corps des élèves sont insupportables et indignes. Et de surcroît, cette sortie témoigne d'une ignorance flagrante sur la laïcité.
Je vais me répéter, mais on n'a pas le cul sorti des ronces hein...
via @matiu_bidule sur (°m que je cite :
Ces gens qui ont trop de temps libre dans leurs mains et qui le consacre à fantasmer sur les vêtement des jeunes filles et leurs éventuelle signification, moi je commence à trouver ça assez malsain ...
Je crois qu'il y a vraiment un axe politique à creuser là, à expliquer que fondamentalement, les gens qui s'intéressent aux tenues des jeunes filles, quelles que soient les excuses bidon de laïcité au fromage qu'ils se donnent, ne sont rien d'autre que des gros pervers creepy.
Je suis en train d'écouter une interview de l'humoriste Dédo dans le cadre des nouvelles émissions spéciales de Silence on joue ; à un moment donné, l'intéressé évoque sa participation à cette série.
Je viens d'en visionner les 10 épisodes (3 minutes chacun) de la saison 1 (la saison 2 en comptera 35), et c'est drôle, et c'est encore plus drôle si vous avez un minimum de bases en "culture JV" : pourquoi Mario est sexiste (et violent avec les animaux), pourquoi Kirby, en vari, ça fait peur, sans compter les passages quasi-obligés avec "les vieux" ou "la maman inquiète".
Je me note ça là ; outils pour upscaler des images :
Maigret collects a dossier on a person by username only, checking for accounts on a huge number of sites and gathering all the available information from web pages. No API keys required. Maigret is an easy-to-use and powerful fork of Sherlock.
Currently supported more than 2500 sites (full list), search is launched against 500 popular sites in descending order of popularity by default. Also supported checking of Tor sites, I2P sites, and domains (via DNS resolving).
Connaissez-vous le Triangle de Yacuiba ?
J'adore ce genre de thread.
On ne va pas en parler trop longtemps pour pas repiquer au truc mais : XCOM:Enemy Unknown, c'était il y a pile 10 ans.
Voilà bande de p'tits vieux !
EDIT : c'est la saison des anniversaires : Prey a 5 ans, Dishonored 10 ans, Fallout 25...
Thread sur le fonctionnement d'un lave-vaisselle.
Croyez le ou non, c'est intéressant.
En réalité, Pando n'est pas une forêt, mais un seul et même arbre dont les 47.000 tiges - ou troncs - sont reliées entre elles par un système racinaire. Une particularité qui fait de Pando non seulement le plus grand organisme vivant au monde, mais également un des plus vieux êtres vivants sur Terre. Car si, en moyenne, un peuplier faux-tremble vit près de 130 ans, l'âge du système racinaire de cette colonie clonale découverte dans les années 1970 a été estimée par les scientifiques à 14.000 ans, voire à 80.000 ans selon certaines études.
Vous en rêviez (ou pas ?), la NASA l'a fait : Une carte satellite en temps réel pour voir le monde brûler. Chaque petit point rouge est un feu.
OMG. Je suis excité comme une puce qui vient de découvrir un chenil.
Je vous fait un petit résumé de ce que j'ai retenu de cette -énorme- mise à jour en approche :
biotechnologies : vous allez pouvoir faire muter vos colons, trafiquer leurs gênes, extraire les gênes des prisonniers... Ça peut aller très loin : il y a même une nouvelle faction, les xenohumains.
implémentation des enfants, de la grossesse (ou d'autres moyens de "fabriquer" des enfants) ; enfants qui pourront être choyés et éduqués avec soin, ou bien produits en masse dans des cuves pour fournir de la main d’œuvre ou des soldats... On parle de RimWorld hein ^^
Divers :
Encore une fois, pas mal d'idées me paraissent issues de quelques uns des mods les plus populaires : ça montre au moins que les dévs sont attentifs à ce que les joueureuses font de leur jeu, c'est cool.
Euh... c'est complètement con ou c'est moi ?
EDIT du 11/10 : réflexion faite, oui, c'est complètement con.]
Que ceux qui ont déjà vu des chasseurs, en bord de nationale, sans gilets, lèvent la main...
Ah oui... on est nombreux à être des menteurs dites donc.
Je ris, j'ai honte de rire, je regarde à nouveau, je ris encore plus fort, j'ai encore plus honte, je re-regarde, je pleure de rire.
C'est décidé : je demande la nationalité suisse.