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2485 results for tags jeux_vidéo x
  • Amplitude Studios sur Twitter : "@sammyfisherjr Quand c'est bon ça ne fait pas grossir."
    Je suis trollé par Amplitude Studios \o/
    2016-10-13 - permalink -
    - https://twitter.com/Amplitude/status/786201236794073088
    jeux_vidéo LOL
  • Transmissions: Element 120 sur Steam - Liens en vrac de sebsauvage
    J'espérais un peu que tu en parlerais, je n'ai jamais pris le temps de l'essayer. C'est un FPS façon Half-Life ou c'est juste de l'horreur ?
    2016-10-13 - permalink -
    - http://sebsauvage.net/links/?Q2yMcA
    jeux_vidéo
  • BioShock sur Twitter : "Build your own Itty Bitty Songbird with these #BioShock mini-figure instructions! https://t.co/2ZPOGSpdNa https://t.co/ffEMW4ynGr"
    WANT.
    2016-10-05 - permalink -
    - https://twitter.com/bioshock/status/782974847383023616
    Bioshock jeux_vidéo Lego
  • Dead or Alive 5 : la version gratuite sur Steam - Actus jeux - Gamekult
    J'ai bien lu **gratuit** ?
    via https://shaar.libox.fr/?eyqRtA
    2016-10-05 - permalink -
    - http://www.gamekult.com/actu/dead-or-alive-5-la-version-gratuite-sur-steam-A169263.html
    jeux_vidéo
  • PooShooter: Toilet Invaders sur Steam
    Voilà enfin un jeu dont vous pouvez dire en tout honnêteté qu'il est à chier !
    2016-10-04 - permalink -
    - http://store.steampowered.com/app/514390/
    jeux_vidéo
  • « Demake » : ils détournent le moteur de « Doom » pour parodier des jeux récents
    Je ne connaissais pas ce terme : le "demake". C'est comme le remake, mais à l'envers.
    2016-10-03 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/10/01/demake-quand-les-createurs-deconstruisent-un-jeu-video_5006694_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Ubisoft, la créativité à géométrie variable
    Les hauts et les bas d'Ubisoft.
    2016-10-03 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/09/30/ubisoft-la-creativite-a-geometrie-variable_5006053_4408996.html
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Poétique, intelligent, engagé… Dix expériences qui montrent le jeu vidéo autrement
    Quelques suggestions d'achat pour le cas où vos ludothèques ne seraient pas assez remplies...
    2016-10-03 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/09/30/poetique-intelligent-engage-dix-experiences-qui-montrent-le-jeu-video-autrement_5006009_4408996.html
    jeux_vidéo todo
  • Note: XCOM2, fin de partie
    Bon ça y est, cette fois c'est vrai, j'ai (enfin) terminé XCOM 2. 74h de jeu, dont 65 ou 70 consacrées à une seule partie - j'ai en-effet abandonné mes deux premières parties assez rapidement, la première fois au bout d'une heure ou deux pour pouvoir jouer avec le DLC *Le dernier cadeau de Shen*, la seconde parce que le suicide vaut mieux que le déshonneur :O

    Bref, presque 70h pour une seule partie. Il n'y a pas à dire, je suis **lent**. J'aurais pu finir beaucoup plus tôt (dès que j'ai eu les missions liées au centre de décryptage en fait, c'est vraiment le signal de la fin du jeu ; mais j'ai préféré merdouil... perfectionner mon équipement).

    Au risque de faire de la peine à [Kevin][1], je n'ai pas trouvé la mission finale si difficile que ça  :O  :O  :O
    Bon, d'accord, elle est longue, et il faut ajouter 40% aux 27 ennemis annoncés, mais ça n'a pas été le massacre auquel je m'étais psychologiquement préparé. C'est une **très grosse** mission, mais bien gérée et avec l’équipement au top, ça passe. En comparaison, la mission finale de XCOM : Enemy within, assez ressemblante dans son déroulement (une grosse mission où l'on rencontre tous les ennemis déjà affrontés pendant que les Anciens te parlent dans ta tête), ne laissait pas de droit à l'erreur dans sa toute dernière partie, où je n'ai jamais pu m'en sortir autrement que par un one-shoot de l'Ancien (mais il y a sûrement d'autres façon de faire).

    #SPOILER

    Perso, j'ai composé mon escouade avec 2 snipeuses, 1 spécialiste, 1 mage, 2 rangers (tous colonels, mais était-il besoin de le préciser ?) + l'avatar du commandant, bien sûr. Avec le recul, je pense que j'aurais même pu me passer de la spécialiste, et mettre un psionique de plus. C'est tellement efficace les psioniques... que c'en est presque cheaté.
    Mon coup préféré dans cette mission :
    - le 2ème avatar one-shooté. Jubilation intense. On t'annonce le truc depuis des mois et des mois (en temps de jeu) comme le pire ennemi jamais affronté par XCOM, et pan, descendu en un tir !  XD
    - le cadavre du même a ensuite été "zombifié" par un sectoïde mis sous domination mentale par l'avatar du commandant =)

    Remarques en vrac :
    - Très très pratique la domination : les ennemis ainsi contrôlés peuvent infliger quelques dégâts supplémentaires à leurs anciens copains ou bien, et là c'est beaucoup plus drôle, être stratégiquement placés pour servir de cibles, épargnant ainsi les membres de l'escouade, qui peuvent recharger tranquillement :)
    - une spécialisation à acquérir dès que c'est possible (mais c'est seulement pour les rangers je crois) : "Intouchable" (non, ça ne les transforme pas en Omar Sy), qui permet, suite à un tir/coup de sabre mortel, d'être automatiquement ratés par le prochain tir qui les visera. Ça permet des trucs assez sympas, du genre descendre le codex qui emmerde tout le monde entre les pattes du sectopode, puis d'être sûr de survivre à l'action vengeresse d'icelui.
    - Stats de fin : j'ai cumulé 984 jours d'infirmerie !

    Quelques remarques sur le jeu dans son ensemble :
    - presque déçu par l'avatar, comme je viens de le dire ; comparé aux "rois" aliens du DLC "chasseurs extraterrestres", ils sont presque faciles. D'un côté, il me semble que ce DLC a été assez critiqué pour sa façon d'aller à l'encontre du gameplay "traditionnel " d'un XCOM (les rois et reines aliens sont de "supers aliens" génétiquement modifiés par le docteur Vahlen -on ne saura jamais vraiment pourquoi d'ailleurs- pour les rendre encore plus puissants. On a ainsi la reine vipère, le roi Archon, la reine Berserker ; non seulement ils doivent avoir quelque chose comme 70 points de vie et 4 ou 5 points de bouclier, mais chaque coup porté contre eux déclenche une action de leur part, rendant ainsi la confrontation particulièrement dangereuse, d'autant qu'ils ne sont jamais seuls, bien sûr)
    - pas de surprises stratégiques par-rapport au XCOM précédent.  L'appel des renforts par Advent en cours de mission (qui peut donner parfois des sueurs froides, surtout quand l'escouade a déjà bien morflée) est la seule vraie nouveauté. Bon, il faut ajouter les nouveaux adversaires assez vicieux (le codex, l'andromède - vraiment sympa celui-ci- et le gardien notamment), mais passé le choc de la première confrontation (enfin, je dis le choc, il faudrait dire la raclée), on trouve des stratégies adaptées.

    Ma réflexion perso : le commandant est l'avatar du joueur ; à la fin du jeu on fabrique l'avatar du commandant, c'est donc l'avatar de l’avatar...
    Le concept du commandant avatar du joueur est sympa, mais alors qu'il n'était que sous-entendu dans XCOM, j'ai trouvé la métaphore un peu lourde dans XCOM 2 : les scènes où le staff (Central, Tygan, Shen) se tourne vers la caméra / joueur / commandant, comme dans l'attente d'une réponse de sa part, créent presque un malaise. De même, lorsque l'on dirige l'avatar du commandant/joueur dans la mission finale (c'est presque schyzophrénique du coup), c'est le seul à ne pas parler, mais c'est sans doute parce que les Anciens n'ont pas prévu de cordes vocales à leur super soldat !

    Ce shaare n'est pas une critique du jeu, ce sont juste les remarques qui me trottent dans la tête depuis hier soir. Si je devais faire une vraie critique, il faudrait que je passe en revue tous les points forts de ce jeu, les comparaisons avec le précédent, etc. C'est un excellent jeu au final, croyez-en tout le bien qu'on le bien qu'on a pu vous en dire, ce n'était pas exagéré. Ainsi, quand je dis quelques lignes plus haut que l'appel des renforts est la seule vraie nouveautés, il faut bien comprendre que c'est la seule nouveauté *tactique* ; le jeu en lui-même fourmille de nouveautés par-rapport à XCOM : Enemy within.


    J'ai fait le calcul : en additionnant mes parties de XCOM et XCOM 2, je cumule 215 heures de jeu.
    Je crois que j'ai enfin envie de jouer à autre chose !

    EDIT : oh, au fait, une question pour Kevin : [il leur arrive quoi aux soldats "capturés", puisque ce n'est pas pareil que "tué" ?][2]   :)

    [1]: http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?ggf52w
    [2]: http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?Fw22xw
    2016-10-03 - permalink -
    - ?wPGgFw
    jeux_vidéo XCOM2
  • ▷ Deus Ex - Mankind Divided - Notre avis augmenté - Jeux Vidéo - Back to the GEEK !
    Un commentaire positif sur Deus Ex : Mankind divided.

    > Du coup, ce n’est pas dit clairement mais il semble certain que le choix effectué par l’équipe soit de détruire la station, Adam ne voulant pas décider pour l’humanité toute entière. Bien évidemment, Adam et d’autres personnages ont finalement survécu à cela

    Oh bin oui dis donc. Tu te prends des milliers de tonnes de béton sur la gueule plus quelques kilomètres d'océan arctique, mais t'es même pas mort, yeah !

    > Comme souvent, l’approche discrète et non létal étant la plus dure, elle est aussi celle qui est le plus récompensée. D’ailleurs, même les boss peuvent ne pas être tués, contrairement au précédent épisode.

    Ah, c'est bien ça :)

    > L’histoire n’est pas en reste avec ses nombreux rebondissement et sa qualité d’écriture.
    2016-09-29 - permalink -
    - http://www.backtothegeek.com/deus-ex-mankind-divided-avis-augmente/
    DeusEx jeux_vidéo
  • Pourquoi le jeu vidéo est-il si peu considéré en France ? - Choses vues, sur le web et ailleurs - HowTommy | Liens et actu en vrac
    > Les jeux vidéos sont un mélange de genres, d'activités, que d'autres loisirs n'ont pas. Imaginez un loisir qui mélangerai cinéma, sport, casse-têtes, développement ? Ca n'existe pas ? Ben si, le jeu vidéo...

    Bien dit.
    Désolé pour le bashing sur CoD... je ne sais pas ce que j'ai contre ce jeu, je n'y ai jamais joué :O Ça doit être le fait d'en voir des pleines têtes de gondoles dans les grandes surfaces à chaque sortie d'un nouvel épisode qui m'a amené à le détester.
    2016-09-29 - permalink -
    - http://liens.howtommy.net/?AbQOGg
    jeux_vidéo
  • Ubisoft, agence de voyages en jeu vidéo
    > Ubisoft doit toutefois faire mentir sa réputation, celle de produire des jeux très dépaysants, mais à la structure identique et aux missions répétitives. « On y travaille, reprend-il. Les concepteurs du prochain Assassin’s Creed ont créé un système dans lequel ce que je fais a non seulement du sens à l’instant, mais a également du sens à long terme. Mes actions vont changer le monde. » Outre le prochain épisode de la série, un autre projet encore secret devrait introniser dans les prochains mois cette approche touristique du jeu vidéo. A terme, Ubisoft ne s’en cache pas, le pari est de se transformer en producteur d’expériences de réalité virtuelle lorsque celle-ci se démocratisera – si c’est le cas – à l’horizon 2025.

    Intéressant. Reste à voir ce que ça va donner.
    Faudrait voir que ce ne soit pas juste un truc du genre "Hey, les gens en ont marre de nos jeux buggés, on va essayer de leur vendre du voyage virtuel à la place"
    2016-09-29 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/09/29/ubisoft-agence-de-voyages-en-jeu-video_5005466_4408996.html
    jeux_vidéo
  • L’Angleterre ouvre une enquête pour publicité mensongère contre le jeu « No Man’s Sky »
    Ça craint.
    2016-09-29 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/09/29/l-angleterre-ouvre-une-enquete-pour-publicite-mensongere-contre-le-jeu-no-man-s-sky_5005348_4408996.html
    jeux_vidéo
  • ▷ Un patch FR pour Valkyria Chronicles sur PC - Jeux Vidéo - Back to the GEEK !
    A voir.

    > Pour jouer à Valkyria Chronicles en français, vous devez simplement télécharger le patch à cette adresse, puis l’installer en suivant la méthode qui correspond à votre installation :
    - Ouvrez le fichier télécharger (Valkyria_tradfr_V1.zip)
    - Dézipper le répertoire complet « Valkyria_tradfr_V1 » dans le dossier d’installation de votre jeu, par exemple : E:\Steam\SteamApps\common\Valkyria Chronicles
    - Lancez le « .cmd » qui correspond à votre installation, par exemple : mon jeu est de Steam, donc je lance « STEAM_Installeur.cmd »
    - Lancez l’applicatif sans vous souciez des alertes de sécurités Windows, puis suivez les instructions à l’écran (DOS)
    2016-09-29 - permalink -
    - http://www.backtothegeek.com/un-patch-fr-pour-valkyria-chronicles-sur-pc/
    jeux_vidéo
  • PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness sur Steam - Liandri's Links.
    Waouh. On dirait une dystopie à la Philip K. Dick (mais ça me fait aussi penser à certains délires des *Céréales du dimanche matin*)
    2016-09-29 - permalink -
    - https://shaar.libox.fr/?3Xxfrw
    jeux_vidéo
  • Pourquoi le jeu vidéo est-il si peu considéré en France ?
    Un article un peu alacon (faire un article à partir d'un sondage, quand on sait ce que valent les sondages... (spoiler : rien)), mais qui m'a rappelé [cet excellent shaare de Seb][1] où il était justement question de jeux vidéo considérés comme une forme d'art.

    A titre personnel, il y a relativement peu de temps que je m'assume comme un "adulte jouant aux jeux vidéo" ; je veux dire par là qu'au début du siècle, quand j'avais une vingtaine d'année et que je m'avisais de parler de jeux vidéo, j'avais droit à un retour plus ou moins condescendant du genre "JV = truc de jeune".

    Maintenant que je suis un (tout petit peu) plus vieux, que j'ai un "statut social" différent de celui du "jeune-qui-débarque", je me risque à dire de plus en plus ouvertement que le soir, je ne regarde pas *L'amour est dans le pré*, je joue.

    Après, faut quand même pas se foutre du monde. Il y a mille fois plus de culture / d'art dans un *Limbo* que dans toute la série des *Call of duty*...

    [1]: http://sebsauvage.net/links/?0I8nyw
    2016-09-28 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/09/28/le-jeu-video-peine-encore-a-gagner-son-statut-d-activite-culturelle_5004677_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Les jeux vidéo sont-ils devenus trop longs ?
    Mouais. Déjà, prendre Jeuxvideo.com en référence...

    Après, j'ai l'impression que l'on mélange deux problèmes :
    - les jeux longs
    - les *mauvais* jeux trop longs

    Il est des jeux où l'on va jouer sans regrets pendant une ou plusieurs centaines d'heures, et d'autres où l'on se fera chier au bout d'une petite dizaine d'heure, parce que le gameplay est répétitif et que l'on attend plus rien du titre... et que l'on rush pour voir la fin... Et là, ouais, c'est *long*.

    Après, je trouve que l'article ne prend pas en compte un autre phénomène non négligeable : **nous avons trop de jeux**. C'est une phrase qui revient souvent des les conversations entre joueurs : "j'ai trop de jeux, je n'ai pas le temps d'y jouer / de les finir tous"

    Enfin, et là je suis d'accord avec l'article, la "durée de vie" n'est pas forcément un bon critère, l'exemple de Portal est très pertinent) ; mais de là à tomber dans l'excès inverse, et à faire de la rapidité avec laquelle on peut finir à bout du jeu un argument de vente, ce serait encore plus débile, sinon plus, et irait malheureusement dans le sens d'une époque où les F2P/P2W (merci Tommy ^^) ont le vent en poupe. Vous voulez terminer le jeu plus vite ? Raquez. Vous voulez monter en compétences plus rapidement (et finir le jeu plus vite) ? Raquez encore.
    Pouah.

    Et pis aussi, c'est complétement con cette histoire de "j'ai pas le temps".
    Si on ne veut pas, on n'a le temps pour rien. On n'a pas le temps pour jouer, on n'a pas le temps pour lire, on n'a pas le temps pour écouter de la musique, voir des films, faire du sport... Eh, oh, heureusement qu'il existe *encore* des activités qui prennent du temps.

    C'est aussi ce qui fait leur valeur.
    2016-09-28 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/09/21/les-jeux-video-sont-ils-devenus-trop-longs_5001359_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Soluce Divinity : Original Sin - Soluce Divinity : Original Sin | SuperSoluce
    Je suis en train de lire des petits bouts de la soluce de *Divinity : Original Sin* ; je crois que j'ai très envie de me remettre à ce jeu :O

    Je note ici 2-3 remarques en passant.
    - dans le jeu original, on accède à la demeure de la fin des temps en trouvant la pierre stellaire lors d'une quête secondaire à Cyséal ; dans la version remastérisée, c'est en enquêtant sur la mort du conseiller que l'on met la main sur cette fameuse pierre (même si une autre page du guide mentionne également ma version, problème de mise à jour non ?) ;
    - je lis ceci dans la page consacrée à la quête "[Un meurtre mystérieux][1]" : *partez vers le Sud pour trouver la maison de soins de Thélyron (image5). Ne creusez surtout pas au niveau de la pierre tombale, sous peine de mourir dans d'atroces souffrances...* C'est malin, j'ai super envie d'essayer maintenant ! (Bon, pour avoir pillé quelques tombes lors de mes quelques heures de jeu, j'ai appris à mes dépens que l'on ne trouve pas que des cadavres inoffensifs dans certaines d'entre elles...)
    - j'ai des soucis avec les conversations entre mes deux personnages, conduisant souvent au rejet d'une quête que j'aurais bien aimé faire ; ainsi en a t-il été de la quête ["Les 5 fantastiques"][2], qui a été rejetée, parce qu'après en avoir délibéré, et peut-être bien avoir tranché leur désaccord en jouant à pierre feuille ciseau (si, si, ce jeu est vraiment déjanté), mes personnages **ont décidés de ne pas faire cette quête** !
    - de même, je n'ai pas pu recruter [Madora][3] ! Au passage, je trouve leur page sur les personnages recrutables un peu courte ; j'ai finalement réussi à recruter un nain, sur lequel je suis tombé en découvrant un passage secret en creusant un trou dans le cimetière de Cyséal, parce que... parce que j'aime bien creuser des trous dans les cimetières ^^

    **Le craft**
    - La page de Super soluce : http://www.supersoluce.com/soluce/divinity-original-sin/la-fabrication-d-objets
    - Un guide sur Steam : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=282485537


    [1]: http://www.supersoluce.com/soluce/divinity-original-sin/un-meurtre-mysterieux-2eme-partie
    [2]: http://www.supersoluce.com/soluce/divinity-original-sin/les-cinq-fantastiques
    [3]: http://www.supersoluce.com/soluce/divinity-original-sin/les-personnages-recrutables
    2016-09-28 - permalink -
    - http://www.supersoluce.com/soluce/divinity-original-sin/soluce-divinity-original-sin
    Divinity jeux_vidéo
  • Test du jeu Bioshock : The Collection, une trilogie indispensable, un remaster moyen - jeuxvideo.com
    Faut-il jouer aux Bioshock *remastered* (ouh le vilain mot) si vous avez déjà joué aux éditions originales ? Clairement non, gardez vos sous. Par-contre, si vous n'aviez pas encore fait la trilogie (et c'est mon cas), autant partir sur une édition (très légèrement) améliorée.
    EDIT : je parle de la version PC. *What else ?* (Poke Liandri)
    2016-09-28 - permalink -
    - http://www.jeuxvideo.com/test/541662/bioshock-the-collection-un-trilogie-indispensable-un-remaster-moyen.htm
    Bioshock jeux_vidéo
  • Ce que l’obsession du réalisme a fait au jeu vidéo | Motherboard
    > Et il en sortit beaucoup, de ces jeux à la Doom, au milieu des années 90. Certains se déroulaient dans des bases spatiales ou dans des châteaux médiévaux, d'autres dans des villes modernes, mais tous ou presque avaient en commun de proposer des environnements réalistes. Là où les jeux de plateformes 2D se sentaient relativement libres de proposer des univers abstraits (le monde de Super Mario ou celui de Sonic n'ont pas beaucoup de sens ni de cohérence et sont surtout là pour proposer au joueur un décor dans lequel évoluer), les jeux d'action en 3D semblaient déterminés, en raison de leur héritage, à proposer des environnements crédibles. [...] Et, surtout, devait renoncer à ce goût pour le portnawak et les univers absurdes qui caractérisait le jeu vidéo de cette époque, où l'on pouvait croiser des vers de terres anthropomorphes ou des ninjas mutants dans des pays faits de bonbons.

    Bien vu.
    2016-09-26 - permalink -
    - https://motherboard.vice.com/fr/read/ce-que-lobsession-du-realisme-a-fait-au-jeu-video?trk_source=recommended
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