Epic Games (Fortnite...) lance sa propre plate-forme, et en profite pour tacler Steam au passage.
Ils annoncent au passage un jeu gratuit tous les 15 jours. Les premiers à venir : Subnautica et Super Meat Boy.
Lien direct : https://www.epicgames.com/store/fr/
J'ai pas une grosse motivation aujourd'hui (les gros dossiers sont clos, et puis j'en ai marre de travailler comme un con pour n'avoir aucune reconnaissance à la sortie, ma collègue joue à la conne et mon chef est un psychotique... bref, vivement la révolu... les vacances).
Je vais donc vous dire quelques mots sur RimWorld, pour me changer les idées.
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Ce jeu vous est conseillé par Seb Sauvage. Comme tous les jeux testés et approuvés par Seb Sauvage, il est à la fois très bon, immersif et donc chronophage.
Vous commencerez juste pour voir, puis sans vous en rendre compte, vous aurez perdu 18 kilos tandis que vos ongles de pieds auront percés vos pantoufles.
Seb Sauvage, la mort de votre vie sociale depuis 1999.
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En vrai, je lorgnais sur ce jeu depuis un bon moment, espérant qu'il serait en solde un jour. Mais comme il ne l'a jamais été, et que la sortie de la 1.0 promettait une (légère) augmentation de prix, j'ai fini par franchir le pas et l'acheter plein tarif. Je dois dire que pour le moment, je n'ai aucun motif de regretter mes 30$.
Je ne vais pas vous refaire le topo sur les 3 narrateurs possibles et les différents degrés de difficulté (ou alors ce sera pour le wiki), vous les trouverez facilement par ailleurs. Disons simplement que pour le moment, je joue avec l'IA la plus cool, en mode pacifique : du vrai bac à sable, idéal pour découvrir le jeu.
Petite précision : RimWorld n'est pas Dwarf Fortress :
En 10 ou 12 heures, j'ai commencé 4 ou 5 colonies : la dernière en date semblant vouloir durer un peu, je pose ici quelques pense-bêtes pour bien débuter, autant pour vous que pour moi :
Je l'ai évoqué avec les tempêtes solaires : l'une des spécificités de RimWorld est la survenue d'événements. Le choix de l'IA (le narrateur) et de la difficulté influera sur leur fréquence et leur niveau de sadicité, mais ils arriveront quand même. Petite sélection : un animal devient fou et attaque tout le monde (si c'est un lapin, ça va, sinon...). Tempête solaire : vos appareils électriques sont HS pour une durée indéterminée et il fait -15°C dehors. C'est balot hein ? Attaque de brigands. Passage d'une caravane de commerçants et/ou esclavagistes. Crash d'un petit vaisseau dans votre zone, il faut aller sauver le survivant. Oh, il s'est écrasé à côté d'un robot tueur, c'est pas trop grave ? etc.
Un conseil générique pour la fin : les commandes du jeu sont très simples, mais prenez le temps de faire au moins un bout du tutoriel pour ne pas galérer pour rien. Jouer en mode pacifique aide bien aussi : vu les conneries que j'ai pu faire, on sent que le jeu "aide" pour ne pas qu'on s'enfonce trop vite dans la loose. (mais cela reste possible, et comme dans DF, il y a plein de manière rigolote de perdre sa colonie)
Rimworld. Il faut vraiment que je m'y remette.
Outcast gratuit sur Humble.
Edit : téléchargement uniquement.
Sins of a Solar Empire : Rebellion est gratuit sur Humble pour un temps limité !
Ah oui, elles sont bien les musiques du Witcher :)
Une sélection de photos de fin de mission XCOM 2.
Parce que le look, ça compte.
via https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/9wlnwl/wanted_to_share_some_of_my_favorite_photos_what/
Wooo. C'est du lourd. Espérons qu'ils ne les lâcheront pas comme des vieilles chaussette.
Comme le dit Liandri, c'est pas n'importe quoi :
Wasteland 1, 2 & 3, Pillars of Eternity, KOTOR 2, Fallout : New Vegas...
En vieillissant, on préfère les jeux de gestion aux jeux d'action.
Vous verrez, p'tits cons.
/admin
/spawnitem protectorateship
Faut que je teste ^^
In the quest The Tower Put Of Nowhere the tower has a Defensive Regulatory Magicon (DRM) that prevented the second owner from using the tower. The way to solve the problem for the second owner is to use the Gottfried's Omni-opening Grimoire (GoG).
Oui, je me suis remis au Witcher. Et quand je vois qu'en 35 heures, je ne suis pas encore au niveau 12, et que certaines quêtes sont indiquées "niveau 24", j'ai PEUR.
Waouh. Ça, ça fait partie de ce que j'appelle les grands moments de XCOM : la personne à l'origine du thread raconte qu'elle a perdu toute son escouade dans la deuxième partie de la mission, ne lui restant plus que le psi op et le sniper, rapidement éliminé d'ailleurs. La vidéo montre comment l'agent psi réussit à s'en sortir -tout seul- après avoir placé le Gardien sous contrôle mental, éliminé toutes les chrysalides et placé les charges explosives.
Épique.
J'en profite pour relater le résultat d'une de mes expériences : ce n'est pas parce que, dans certaines situations désespérées, les Psi montrent l'étendue de leurs capacités qu'il faut penser qu'une escouade entièrement composée de Psi serait invicible. Je le croyais. J'avais tort. Je le sais : j'ai essayé dans ma dernière campagne solo ^^ Et le résultat n'était vraiment pas beau à voir. Marquez-le dans le dans vos tablettes : ce qui fait la force d'une escouade, c'est la complémentarité entre ses membres. On a beau avoir 6 guignols capables de produire une lance psionique, on n'a pas toujours besoin d'une lance psionique !
(Bon, j'ai terminé ma campagne, j'ai gardé mes sauvegardes, je ne m'interdis pas quelques petites expérimentations ultérieures. Pour la science.)
Je recopie ici (en étoffant un peu) ce que j'ai déjà raconté sur Mastodon à propos de cette (ultime ?) extension pour XCOM 2 si longtemps attendue (par moi en tout cas) : Tactical Legacy Pack.
Déjà quelques rappels :
Globalement, le scénario derrière ce DLC vise à raconter ce qu'il s'est passé entre la chute de la Terre et du QG d'XCOM et le début de XCOM 2, notamment à travers deux nouveaux modes de jeu : Archives de Central et Archives de la Résistance.
Un 3ème mode, Escarmouche est censé permettre de créer ses propres cartes et missions... :O (pas encore testé)
Je viens juste de commencer, et suis donc juste au début des "Archives de Central" et malgré une petite incohérence (j'y reviens après), c'est vraiment très sympa : c'est une mini-campagne, mais sans base à gérer, avec progression automatique des soldats, dans des décors rappelant certaines des maps les plus emblématiques de XCOM:EU (et avec la musique de UFO d'après ce que j'ai pu lire). Bref, c'est du XCOM sans la gestion : on retrouve un peu l'idée du "défi quotidien", mais articulée autour d'un scénario (l'invasion de la terre). L'absence de gestion de base et de choix des capacités des soldats montant en grade est compensé par le choix à faire entre chaque mission : il vous sera demandé de choisir entre 2 options, par exemple remplacer toutes vos "augmentations" (le terme exact m'échappe) par des armures avancées OU troquer vos gilets de protection contre des munitions spéciales...
Ces "archives" sont une suite de scénarios (eux-mêmes composés de (je crois) 7 missions, allant grosso-modo de la gueule de bois post-défaite jusqu'à la remise en état du Talion :
Chaque mission permet de gagner des points, qui s'accumulent jusqu'à la fin du scénario en cours ; en fonction de son score final, on peut décrocher une médaille de bronze, d'argent ou or. Seule la médaille d'or donne accès aux nouveaux succès Steam, évidemment. On cumule des points pour chaque aliens tué + lorsque la mission est accomplie, mais on en perd à chaque soldat blessé ou tué. On peut facilement se retrouver à - 10 000 😱
Bref, grosse rejouabilité encore un coup.
Pourquoi est-ce que je parle d'une petite incohérence ? C'est parce qu'on rencontre tous les aliens de la campagne, qui est censée se dérouler 20 ans plus tard ; ceux-là même pour lesquels Central dira "on ne l'a jamais vu, on ne sait pas ce qu'il fait, soyez prudents". Je ne vois qu'une seule explication : le brave et honnête Bradford est victime de stress post-traumatique, avec refoulement, tout ça. Ou alors c'est juste un gros mytho.
La page du DLC sur Steam vous donnera toutes les informations complémentaires. Je ne peux pas m'empêcher de relever celles-ci :
Bref, si je suis sûr qu'il va se trouver des grognons pour ne pas trouver ça bien (pas de gestion de base), c'est quand même, pour ce que j'en ai vu pour le moment, du tout bon, qui va me garder sur XCOM encore un bon bout de temps.
Je viens de tomber sur ce jeu sur GOG et, franchement, je ne comprends pas : on voit du premier coup d'oeil que c'est du "faux ancien", à quoi bon faire exprès des textures pourries, des perso taillés à la hache et des niveaux couloirs ? Juste pour faire "comme au bon vieux temps de Doom, tu t'souviens la vieille ? Pas comme tous leurs jeux d'maintenant"
Je veux dire, autant des jeux comme Owlboy sont esthétiquement très réussis, et leur esthétique rétro est un vrai plus, autant l'apparence de jeux comme Mother Russia Bleeds ne me dérange pas (bref, je ne vais pas tous les faire)... autant le parti pris de dire "Wouééé, on va imiter les graphismes tout moches de 1993 mais avec les moyens de maintenant, et tous les vieux geeks nostalgiques vont nous filer leur thune", ça a un peu plus de mal à passer.
'fin bon, c'est peut-être que moi.
"Code 4.04 : votre jeu est une erreur inattendue, désolé pour le désagrément."
Les succès pour Stellaris.
Hummm, je crois que je vais me contenter de viser les "very easy" dans un premier temps...
Bon, ben je sens que je vais acheter Stellaris et RimWorld le même mois...