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  • La plateforme Epic Games Store ouvre ses portes et offrira un jeu gratuit tous les 15 jours

    Epic Games (Fortnite...) lance sa propre plate-forme, et en profite pour tacler Steam au passage.

    Ils annoncent au passage un jeu gratuit tous les 15 jours. Les premiers à venir : Subnautica et Super Meat Boy.

    Lien direct : https://www.epicgames.com/store/fr/

    Wed 12 Dec 2018 09:55:21 PM CET - permalink -
    - - - https://www.presse-citron.net/la-plateforme-epic-games-store-ouvre-ses-portes-et-offrira-un-jeu-gratuit-tous-les-15-jours/
    jeux_vidéo
  • Note: Rimworld, mes premiers pas

    J'ai pas une grosse motivation aujourd'hui (les gros dossiers sont clos, et puis j'en ai marre de travailler comme un con pour n'avoir aucune reconnaissance à la sortie, ma collègue joue à la conne et mon chef est un psychotique... bref, vivement la révolu... les vacances).

    Je vais donc vous dire quelques mots sur RimWorld, pour me changer les idées.

    /Page de publicité/
    Ce jeu vous est conseillé par Seb Sauvage. Comme tous les jeux testés et approuvés par Seb Sauvage, il est à la fois très bon, immersif et donc chronophage.
    Vous commencerez juste pour voir, puis sans vous en rendre compte, vous aurez perdu 18 kilos tandis que vos ongles de pieds auront percés vos pantoufles.
    Seb Sauvage, la mort de votre vie sociale depuis 1999.
    /Fin de la publicité/

    En vrai, je lorgnais sur ce jeu depuis un bon moment, espérant qu'il serait en solde un jour. Mais comme il ne l'a jamais été, et que la sortie de la 1.0 promettait une (légère) augmentation de prix, j'ai fini par franchir le pas et l'acheter plein tarif. Je dois dire que pour le moment, je n'ai aucun motif de regretter mes 30$.

    Je ne vais pas vous refaire le topo sur les 3 narrateurs possibles et les différents degrés de difficulté (ou alors ce sera pour le wiki), vous les trouverez facilement par ailleurs. Disons simplement que pour le moment, je joue avec l'IA la plus cool, en mode pacifique : du vrai bac à sable, idéal pour découvrir le jeu.

    Petite précision : RimWorld n'est pas Dwarf Fortress :

    • pas de 3D (les niveaux +1 ou -1) : on reste au niveau du sol
    • si c'est du micromanagement indirect, il est parfois possible de donner un ordre direct à un colon (notamment en lui demandant de prioriser une tâche par-rapport à toutes les autres, secourir un autre colon blessé par exemple, mais il est malgré tout nécessaire que cette fonction lui ait été préalablement attribuée)
    • bien évidemment, il y a une interface graphique complète
    • toutes choses égales par ailleurs, je trouve un air de famille entre RimWorld et Prison Architect : les sprites et les commandes sont assez semblables visuellement, mais la ressemblance s'arrête là, votre but n'étant pas d'enfermer des types dans une prison, mais de construire une colonie viable, le but ultime étant de vous échapper de cette planète sur laquelle vous vous êtes crashé·e·s.
    • des points commun avec DF malgré tout : vos colons ont tous des compétences particulières, et des envies et un caractère bien à eux. C'est très poussé dans la description du caractère, des maladies, des anciennes blessures, des handicaps...

    En 10 ou 12 heures, j'ai commencé 4 ou 5 colonies : la dernière en date semblant vouloir durer un peu, je pose ici quelques pense-bêtes pour bien débuter, autant pour vous que pour moi :

    • pas la peine de faire du sophistiqué pour mettre vos premiers items à l'abri (en gros, ce que vous récupérez du crash) : il faut juste un toit pour éviter que ça s'abîme trop vite (par-contre, si vous pensiez que creuser la falaise à mesure des besoins et d'étendre le toit au fur et à mesure était une bonne idée, oubliez. Ou alors ménagez des piliers pour ne pas que ça s'écroule. Je le sais : j'ai essayé...
    • premières pièces à construire : un dortoir provisoire (mais très vite vos colons seront tristes de ne pas avoir de chambres individuelles) et une pièce réfrigérée pour la nourriture, sinon elle pourrira
    • du coup, les deux premiers postes de travail à mettre en place sont l'établi d'abattage (je ne me souviens plus du nom exact) pour débiter les carcasses et la cuisinière à bois pour préparer de bons petits plats
    • commencez tout de suite à faire de la recherche, en mettant en place un poste de recherche.
    • J'irai même plus loin : dès que vous aurez recruté de nouveaux colons (un gars sauvé des bandits, un·e rescapé·e d'un crash, un·e esclave racheté·e à des marchands...), mettez à 1 la tâche "recherche" de l'un de vos colons, afin que cela devienne sa priorité : vous pourrez rechercher des batteries (pour stocker l'énergie produite, voir ci-dessous), puis de quoi fabriquer des armes primitives mais efficaces comme les arcs (j'ai perdu mon fusil contre je ne sais quel gros animal, et mes colons ont bien failli crever de faim)
    • niveau énergie, je vous conseille un mix avec des panneaux solaires (après la recherche ad hoc) et les éoliennes, pour des raisons assez évidentes : les panneaux ne fonctionnent pas la nuit et il n'y a pas de vent tout le temps. J'ai un générateur à bois à côté de mon frigo pour être sûr de préserver ma bouffe. Oh, un truc rigolo : des fois il y a des tempêtes solaires, et tous vos appareils électriques tombent en panne en même temps ^^
    • je reviens un peu sur la bouffe : toutes les sortes de viande se mangent... suivez mon regard. Seulement, si vous mangez votre animal de compagnie ou votre camarade qui souffre d'un arrachage de tête suite à une rencontre malencontreuse avec un grizzli, ça se ressentira sur le moral de vos colons... Vous pouvez aussi cueillir des baies sauvages, qui sont à elles seules insuffisantes pour subsister, mais qui permettent d'agrémenter les plats. Comme Matt Damon sur Mars, vous pourrez planter des patates, mais contrairement à lui, les vôtres pourront chopper le mildiou...

    Je l'ai évoqué avec les tempêtes solaires : l'une des spécificités de RimWorld est la survenue d'événements. Le choix de l'IA (le narrateur) et de la difficulté influera sur leur fréquence et leur niveau de sadicité, mais ils arriveront quand même. Petite sélection : un animal devient fou et attaque tout le monde (si c'est un lapin, ça va, sinon...). Tempête solaire : vos appareils électriques sont HS pour une durée indéterminée et il fait -15°C dehors. C'est balot hein ? Attaque de brigands. Passage d'une caravane de commerçants et/ou esclavagistes. Crash d'un petit vaisseau dans votre zone, il faut aller sauver le survivant. Oh, il s'est écrasé à côté d'un robot tueur, c'est pas trop grave ? etc.

    Un conseil générique pour la fin : les commandes du jeu sont très simples, mais prenez le temps de faire au moins un bout du tutoriel pour ne pas galérer pour rien. Jouer en mode pacifique aide bien aussi : vu les conneries que j'ai pu faire, on sent que le jeu "aide" pour ne pas qu'on s'enfonce trop vite dans la loose. (mais cela reste possible, et comme dans DF, il y a plein de manière rigolote de perdre sa colonie)

    Tue 11 Dec 2018 12:19:03 PM CET - permalink -
    - - - https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?pj9LYQ
    jeux_vidéo RimWorld
  • Le meilleur naufrage du jeu vidéo | CanardPC.com

    Rimworld. Il faut vraiment que je m'y remette.

    Mon 03 Dec 2018 06:25:30 PM CET - permalink -
    - - - https://www.canardpc.com/389/meilleur-naufrage-du-jeu-video-rimworld
    jeux_vidéo RimWorld
  • My final achievement after 300 hours in this game. OTK Time Eater first turn. : slaythespire

    OMG

    Mon 26 Nov 2018 02:34:41 PM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/a0ho89/my_final_achievement_after_300_hours_in_this_game/
    jeux_vidéo
  • Get Outcast - Second Contact for free

    Outcast gratuit sur Humble.
    Edit : téléchargement uniquement.

    Thu 22 Nov 2018 08:57:02 PM CET - permalink -
    - - - https://www.humblebundle.com/store/outcast-second-contact?linkID=&mcID=102:5bf543a369af4e0343475412:ot:57d1cab4b42ee742d1c4e0a6:1&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=2018_11_22_outcast_secondcontact_storefront&utm_content=Banner
    jeux_vidéo
  • Get Sins of a Solar Empire: Rebellion for free

    Sins of a Solar Empire : Rebellion est gratuit sur Humble pour un temps limité !

    Fri 16 Nov 2018 08:34:16 AM CET - permalink -
    - - - https://www.humblebundle.com/store/sins-of-a-solar-empire-rebellion?linkID=&mcID=102:5becc46c73ab4e1c1e635663:ot:57d1cab4b42ee742d1c4e0a6:1&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=2018_11_15_sinsofasolarempire_rebellion_storefront&utm_content=Banner
    jeux_vidéo
  • The Witcher 3: Hearts of Stone OST - You're... Immortal [HQ] [Extended] [Lyrics] - YouTube - HowTommy | Liens et actu en vrac

    Ah oui, elles sont bien les musiques du Witcher :)

    Wed 14 Nov 2018 08:33:55 PM CET - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?_MQQQg
    jeux_vidéo Witcher
  • Wanted to share some of my favorite photos. What do ya'll think? - Album on Imgur

    Une sélection de photos de fin de mission XCOM 2.
    Parce que le look, ça compte.

    via https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/9wlnwl/wanted_to_share_some_of_my_favorite_photos_what/

    Tue 13 Nov 2018 04:52:37 PM CET - permalink -
    - - - https://imgur.com/a/zRbLSLG
    jeux_vidéo XCOM2
  • Obsidian and inXile Join Microsoft Studios - Xbox Wire

    Wooo. C'est du lourd. Espérons qu'ils ne les lâcheront pas comme des vieilles chaussette.

    Comme le dit Liandri, c'est pas n'importe quoi :

    Wasteland 1, 2 & 3, Pillars of Eternity, KOTOR 2, Fallout : New Vegas...

    Mon 12 Nov 2018 08:25:55 PM CET - permalink -
    - - - https://news.xbox.com/en-us/2018/11/10/obsidian-inxile-join-microsoft-studios/
    jeux_vidéo
  • Jurassic World Evolution m’a fait prendre conscience que je suis devenu adulte - Motherboard

    En vieillissant, on préfère les jeux de gestion aux jeux d'action.
    Vous verrez, p'tits cons.

    Thu 08 Nov 2018 12:52:45 PM CET - permalink -
    - - - https://motherboard.vice.com/fr/article/59qeaa/jurassic-world-evolution-ma-fait-comprendre-que-jetais-devenu-adulte
    jeux_vidéo
  • TIL: You can spawn in a Protectorate ship model as a prop item... makes it look like an actual "landing site" : starbound

    /admin
    /spawnitem protectorateship

    Faut que je teste ^^

    Tue 06 Nov 2018 10:33:28 AM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/starbound/comments/9uixwz/til_you_can_spawn_in_a_protectorate_ship_model_as/
    jeux_vidéo Starbound
  • Currently replaying Witcher , and I missed this anti-DRM Easter egg on my first play through. : witcher

    In the quest The Tower Put Of Nowhere the tower has a Defensive Regulatory Magicon (DRM) that prevented the second owner from using the tower. The way to solve the problem for the second owner is to use the Gottfried's Omni-opening Grimoire (GoG).

    Oui, je me suis remis au Witcher. Et quand je vois qu'en 35 heures, je ne suis pas encore au niveau 12, et que certaines quêtes sont indiquées "niveau 24", j'ai PEUR.

    Mon 05 Nov 2018 10:29:29 AM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/witcher/comments/9ubh69/currently_replaying_witcher_and_i_missed_this/
    DRM GOG jeux_vidéo Witcher
  • When you have a zombie problem and the Chosen decides to launch an attack on the Avenger : Xcom

    Rating : Massacre.

    Tue 23 Oct 2018 11:18:35 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/9qj5tq/when_you_have_a_zombie_problem_and_the_chosen/
    jeux_vidéo XCOM2
  • See You Space Cowboy (Story inside thread)

    Waouh. Ça, ça fait partie de ce que j'appelle les grands moments de XCOM : la personne à l'origine du thread raconte qu'elle a perdu toute son escouade dans la deuxième partie de la mission, ne lui restant plus que le psi op et le sniper, rapidement éliminé d'ailleurs. La vidéo montre comment l'agent psi réussit à s'en sortir -tout seul- après avoir placé le Gardien sous contrôle mental, éliminé toutes les chrysalides et placé les charges explosives.

    Épique.

    J'en profite pour relater le résultat d'une de mes expériences : ce n'est pas parce que, dans certaines situations désespérées, les Psi montrent l'étendue de leurs capacités qu'il faut penser qu'une escouade entièrement composée de Psi serait invicible. Je le croyais. J'avais tort. Je le sais : j'ai essayé dans ma dernière campagne solo ^^ Et le résultat n'était vraiment pas beau à voir. Marquez-le dans le dans vos tablettes : ce qui fait la force d'une escouade, c'est la complémentarité entre ses membres. On a beau avoir 6 guignols capables de produire une lance psionique, on n'a pas toujours besoin d'une lance psionique !
    (Bon, j'ai terminé ma campagne, j'ai gardé mes sauvegardes, je ne m'interdis pas quelques petites expérimentations ultérieures. Pour la science.)

    Fri 19 Oct 2018 12:35:28 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/9pg3by/see_you_space_cowboy_story_inside_thread/
    jeux_vidéo XCOM2
  • XCOM 2 Tactical Legacy Pack : premières impressions

    Je recopie ici (en étoffant un peu) ce que j'ai déjà raconté sur Mastodon à propos de cette (ultime ?) extension pour XCOM 2 si longtemps attendue (par moi en tout cas) : Tactical Legacy Pack.

    Déjà quelques rappels :

    • elle nécessite d'avoir le DLC War of the Chosen pour fonctionner
    • si vous le possédez déjà, elle est gratuite jusqu'au 3 décembre
    • XCOM 2 c'est bon, mangez-en.

    Globalement, le scénario derrière ce DLC vise à raconter ce qu'il s'est passé entre la chute de la Terre et du QG d'XCOM et le début de XCOM 2, notamment à travers deux nouveaux modes de jeu : Archives de Central et Archives de la Résistance.
    Un 3ème mode, Escarmouche est censé permettre de créer ses propres cartes et missions... :O (pas encore testé)

    Je viens juste de commencer, et suis donc juste au début des "Archives de Central" et malgré une petite incohérence (j'y reviens après), c'est vraiment très sympa : c'est une mini-campagne, mais sans base à gérer, avec progression automatique des soldats, dans des décors rappelant certaines des maps les plus emblématiques de XCOM:EU (et avec la musique de UFO d'après ce que j'ai pu lire). Bref, c'est du XCOM sans la gestion : on retrouve un peu l'idée du "défi quotidien", mais articulée autour d'un scénario (l'invasion de la terre). L'absence de gestion de base et de choix des capacités des soldats montant en grade est compensé par le choix à faire entre chaque mission : il vous sera demandé de choisir entre 2 options, par exemple remplacer toutes vos "augmentations" (le terme exact m'échappe) par des armures avancées OU troquer vos gilets de protection contre des munitions spéciales...

    Ces "archives" sont une suite de scénarios (eux-mêmes composés de (je crois) 7 missions, allant grosso-modo de la gueule de bois post-défaite jusqu'à la remise en état du Talion :

    • Retour vers le passé
    • Cauchemar marin
    • L'envol du Talion
    • Projet Lazare

    Chaque mission permet de gagner des points, qui s'accumulent jusqu'à la fin du scénario en cours ; en fonction de son score final, on peut décrocher une médaille de bronze, d'argent ou or. Seule la médaille d'or donne accès aux nouveaux succès Steam, évidemment. On cumule des points pour chaque aliens tué + lorsque la mission est accomplie, mais on en perd à chaque soldat blessé ou tué. On peut facilement se retrouver à - 10 000 😱
    Bref, grosse rejouabilité encore un coup.

    Pourquoi est-ce que je parle d'une petite incohérence ? C'est parce qu'on rencontre tous les aliens de la campagne, qui est censée se dérouler 20 ans plus tard ; ceux-là même pour lesquels Central dira "on ne l'a jamais vu, on ne sait pas ce qu'il fait, soyez prudents". Je ne vois qu'une seule explication : le brave et honnête Bradford est victime de stress post-traumatique, avec refoulement, tout ça. Ou alors c'est juste un gros mytho.

    La page du DLC sur Steam vous donnera toutes les informations complémentaires. Je ne peux pas m'empêcher de relever celles-ci :

    • Terminer les Archives de Central permet de débloquer les armes et armures apportées par ce DLC dans la campagne principale
    • Un mode défi hors-ligne permet de jouer à tous les défis quotidien de War of the Chosen :O

    Bref, si je suis sûr qu'il va se trouver des grognons pour ne pas trouver ça bien (pas de gestion de base), c'est quand même, pour ce que j'en ai vu pour le moment, du tout bon, qui va me garder sur XCOM encore un bon bout de temps.

    Thu 18 Oct 2018 05:10:30 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?kDbK8g
    jeux_vidéo XCOM2
  • Well, I guess its time for the 4th playthrough : witcher

    Ooooh ! Il faut que j'aille voir.

    Thu 18 Oct 2018 09:15:35 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/witcher/comments/9ozzyt/well_i_guess_its_time_for_the_4th_playthrough/
    jeux_vidéo todo Witcher
  • Project Warlock sur GOG.com

    Je viens de tomber sur ce jeu sur GOG et, franchement, je ne comprends pas : on voit du premier coup d'oeil que c'est du "faux ancien", à quoi bon faire exprès des textures pourries, des perso taillés à la hache et des niveaux couloirs ? Juste pour faire "comme au bon vieux temps de Doom, tu t'souviens la vieille ? Pas comme tous leurs jeux d'maintenant"

    Je veux dire, autant des jeux comme Owlboy sont esthétiquement très réussis, et leur esthétique rétro est un vrai plus, autant l'apparence de jeux comme Mother Russia Bleeds ne me dérange pas (bref, je ne vais pas tous les faire)... autant le parti pris de dire "Wouééé, on va imiter les graphismes tout moches de 1993 mais avec les moyens de maintenant, et tous les vieux geeks nostalgiques vont nous filer leur thune", ça a un peu plus de mal à passer.

    'fin bon, c'est peut-être que moi.

    Fri 12 Oct 2018 09:16:28 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.gog.com/game/project_warlock
    jeux_vidéo
  • Buy Deus Ex: Mankind Divided™ from the Humble Store and save 85% - Liandri's Links.

    "Code 4.04 : votre jeu est une erreur inattendue, désolé pour le désagrément."

    Wed 10 Oct 2018 09:02:23 AM CEST - permalink -
    - - - https://shaar.libox.fr/?slHtfQ
    DeusEx jeux_vidéo
  • Achievements - Stellaris Wiki

    Les succès pour Stellaris.
    Hummm, je crois que je vais me contenter de viser les "very easy" dans un premier temps...

    Tue 09 Oct 2018 03:41:44 PM CEST - permalink -
    - - - http://stellaris.paradoxwikis.com/Achievements
    jeux_vidéo Stellaris
  • La version finale de RimWorld, c'est pour le 17 octobre - Actu - Gamekult

    Bon, ben je sens que je vais acheter Stellaris et RimWorld le même mois...

    Tue 09 Oct 2018 02:18:08 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.gamekult.com/actualite/la-version-finale-de-rimworld-c-est-pour-le-17-octobre-3050810205.html?amp;utm_source=Twitter
    jeux_vidéo RimWorld
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