Ouaip, je comprend... mais c'est pas automatique, comme dirait l'autre : comme dans XCOM, souvent je ne reviens pas en arrière sur certaines catastrophes, pour la beauté du geste en quelque sorte. Je ne recharge une sauvegarde que pour un test, ou une grosse conn*rie de ma part ^^
Pour ce qui est de l'ennui... Je joue en "Cassandra amical", et je viens de perdre 4 colons d'un coup ! J'avais formé une caravane avec mes colons "diurnes" pour aller commercer avec la tribu amicale la plus proche, car je manquais cruellement de composants, ce qui freinait ma progression technologique, laissant mes noctambules au camp pour gérer le quotidien. Et, en quelques heures à peine, ça a été un enchaînement de catastrophe : l'un des colons qui avait entrepris de domestiquer un bufalo a été sauvagement attaqué par la bestiole et s'est enfui en se vidant de son sang. Un autre venu à son secours a réussi à neutraliser l'animal qui est mort quelques heures plus tard, mais a lui même été grièvement blessé. Pendant ce temps, le 1er blessé est mort, et un 3ème colon qui était venu lui porter secours, a été attaqué par le chien de celui-ci, rendu fou de rage par la mort de son maître ! Dans le même temps, mon 4ème colon porte secours au tueur du bufalo, le ramène à l'hôpital, mais ils se font attaquer devant la porte par le chien, qui a fini d'estourbir le précédent !!!
Quand la caravane est rentrée quelques heures plus tard, ça a été pour trouver une colonie ensanglantée, avec quatre cadavres et un chien tueur d'hommes qui rodait encore... Voilà comment je suis passé de 8 colons à 4 !
Pour celleux qui veulent connaître la suite de l'histoire : le chien a été abattu (et bouffé), non sans s'être défendu, ce qui occasionné quelques jours d'hôpital supplémentaires. Je n'ai pas enterré les cadavres (et non, je ne les ai pas mangés non plus), j'ai construit un frigo spécial pour les conserver, dans l'espoir d'user sur eux du sérum de résurrection...
Mince, ça y est, j'ai raconté ma première histoire RimWorld ! :D
Un type dans son garage, qui développe un jeu qu'il annonce comme un mix entre XCOM et FTL. Vous pouvez téléchargez le prototype et faire remonter vos critiques.
via https://www.reddit.com/r/XCOM2/comments/ai8pzp/working_on_a_mix_between_xcom_and_ftl_and_i_need/
La prof à moustaches est de retour, et elle s'attaque aux jeux vidéos ^^

Do you like sharing your base's development with really cool screenshots? Then this is the mod for you!
This mod automatically creates renderings (so screenshots without the annoying UI) of the entire map or a chosen part like your base while you are playing the game. You can customize and schedule the screen captures in the mod's settings!Scheduled - For a later gif/video
You can choose an interval from once a quadrum to hourly. Rendered images will be saved in a chosen directory. For example you can use them to create an animated gif or video of your current run.
Amusant ce mod. A garder en tête pour une prochaine partie.
Un exemple de ce que ça donne ici : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ai3m35/living_the_pincushion_paradise_life/
EDIT : ça peut aussi donner ça : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/al4or1/colony_timelapse_progress_renderer_mod/
Waouh.
Je rajoute ça dans ma liste des choses à faire : une "killbox".
Ça se passe d'explications superflues je pense.
DONC il y a un "sérum de résurrection" dans RimWorld. :O
Dans le jeu vanilla en plus, ce n'est même pas un mod !
Ce jeu est dingue :D
Objectif : conquérir TOUTE la planète du jeu, en mode Cassandra sans pitié.
LE-TRUC-DE-FOU. A côté, XCOM en mode Légende est une balade de santé.
C'est donc pour ça qu'il reste aussi peu de temps pour le scénario...
Je vois qu'on est d'accord ! D'ailleurs, juste après mon shaare, je me suis remis à RimWorld... Coïncidence ? Je ne crois pas.
Pour les combats, si tu veux te consoler, dis toi que c'était encore pire dans le Witcher 1 : il fallait juste cliquer en rythme en fonction de l'apparence du pointeur... du coup, tu passais 5 minutes à surveiller ton pointeur, sans même voir l'ennemi... Au moins dans The Wild Hunt, même si ce n'est pas parfait, il y a un système d'esquive, roulade, sorts...
Je ne l'ai pas précisé l'autre jour, mais il existe un mod qui supprime le blabla de Jaskier à chaque chargement. Je ne sais pas s'il réduit également le temps de chargement...
Pour les side quest, une fois j'en ai terminé une qui m'a apporté 1 point. Bon, d'accord, elle n'était pas dure, mais quand même ! Ce que je trouve pénible aussi, c'est que même quand tu as décidé de te concentrer sur la quête principale, tu te retrouves à faire une quête annexe presque sans t'en rendre compte, tu ne comprends pas tout de suite que ce n'était pas obligé... En écrivant, je me dis qu'il faudrait des quêtes réellement "annexes", que l'on n'est pas obligé de faire, et des quêtes "annexes ++" qui ont vraiment un sens, voire un réel un impact sur l'histoire si on décide de les suivre ; je pense par exemple à celle où Djiskstra nous propose de participer à un complot pour assassiner le roi Radovid. ce que tu dis sur SWTOR se rapprochant de mon souhait.
Mon petit doigt me dit que ce genre de quêtes annexes ++ existent déjà : ça s'appelle des DLC...
Bref, tout ça, ainsi que tes conclusions, me rendent un peu pessimiste pour le futur Cyberpunk2077, qui pourrait bien n'être qu'un Witcher2077 :/
Mouahahah. J'ai eu le même genre de fin avec la bestiole blanche bizarre qui ressemble à une licorne. Le jeu m'a dit dans le même écran "elle va se défendre" et "sa corme peut se revendre très cher". Allez, YOLO, on y va.
Je te fais pas un dessin...
Uh oh... J'ai mis les batteries... dans la cantine. Même pas peur.
GameHub, une application Linux pour centraliser Steam/GOG/Humble/etc.
Supporte Wine/Proton/DOSBox/RetroArch/ScummVM.
Lien direct : https://tkashkin.tk/projects/gamehub/
Allez, encore une couche et pis on parle d'autre chose.
Dans les RPG, il y a toujours ce moment où l'on tombe sur un adversaire, ou un groupe d'adversaires, trop fort, au-dessus de son niveau. Entre parenthèse, ça aussi, ça casse l'ambiance : censé incarner un héros invincible, habitué à imputer ses défaites à son seul manque d'habilité ou à sa mauvaise préparation, le joueur tombe d'un coup sur un opposant à la fois ontologiquement (j'adore ce mot, même si je ne le maîtrise pas bien, OSEF dans un shaare sur les jeux vidéo, ça fait mec qui a vachement réfléchi) et temporairement plus fort. Il sait qu'il va partir enchaîner des missions simples (tuer des loups, des ours, des araignées, des noyeurs, ou bien -tadaaam- utiliser ses super sens pour retrouver un objet caché !) et revenir, ni tout à fait le même ni tout à fait un autre, occire l'immonde qui lui, n'aura pas évolué.
Tout ça pour dire que un peu au nord de la cabane où l'on délivre Jaskier (car ça y est, super-couillon est libéré), je suis tombé sur un village abandonné occupé par des "chevaliers déchus", en armures rouges m'a t-il semblé, mais j'ai pas trop eu le temps de voir : un coup d'épée, et paf, mort. Je recharge, je bois les 4 potions habituelles (touches R F T Y, je ne sais même plus à quoi ça correspond)... et paf, un coup d'épée, mort.
Je recharge... et fonce à bride abattue loin, très loin, en partie à cause de ce fabuleux écran de chargement de The Wild Hunt : "Epuisé et blessé, Ciri s'écroula au milieu du marais..." mais ta gueuuuuule ! Ça coupe un peu l'envie d'expérimenter.
Chais pas si je vais donner envie à celleux qui ne l'ont pas d'acheter le jeu, là... ^^
Oooooh ! Un jeu de plate-forme en Lego, mais vraiment en Lego, avec une esthétique très "old school", et bien plus de charme que les "vrais" jeux sous licence Lego.
via Seb
A story about my uncle gratuit sur Humble bundle.
C'est con, je l'ai déjà.
Bah écoute, moi je suis carrément cynique, et tout les 15 jours, à chaque nouveau jeu gratuit mis en avant sur la plate-forme d'Epic, j'ai une pensée reconnaissante pour tout le pognon déversé par les gamins, qui me permet d'obtenir un jeu gratuitement ^^
Blague à part, c'est quand même intéressant cette affaire, et ça va plus loin que les jeux gratuits : avec son trésor de guerre, Epic n'ambitionne rien de moins que de faire de l'ombre à Steam... Ok, il y a de la marge, mais ils s'en donnent les moyens : le ratio Boutique/Editeur, chez Valve était d'à peu près 30/70 ; Epic tape dans la fourmilière en affichant d'emblée 12/88. Et gratuit pour les jeux développés avec l'Unreal Engine.
Et honnêtement, Valve commence à flipper sa race, parce qu'une semaine avant la sortie de la plate-forme Epic, ils ont annoncé un changement de leur politique tarifaire, avec des tarifs dégressifs pour les plus gros vendeurs (au-delà de 50k ventes)...
Bref, ça s'annonce intéressant à suivre.
Paradox estime de son côté être en mesure de franchir cette étape, en déclinant le principe de Prison Architect dans d'autres univers. Au vu du récent succès de Two Point Hospital, il ne serait ainsi pas surprenant de voir un hypothétique Hospital Architect débouler sur Steam dans quelques trimestres.
True fact : il est possible de jouer à Prison architect en prison.
Enfin... dans UNE prison.