« Et une fois tombé dans Vampires, qui va vous sauver ? PERSONNE ! PERSONNE, VOUS M'ENTENDEZ ? Le piège est trop parfait, il s'est déjà refermé sur vous. Les gigantesques vagues d'ennemis dont le flux et le reflux sous l'effet de vos tirs provoque un effet presque hypnotique. Le gain de niveaux d'expérience, incroyablement rapide. Les coffres au trésor et leur effet visuel qui donne à chaque fois l'impression d'avoir gagné le jackpot. La difficulté ni trop faible ni trop élevée, qui assure que vous réussirez souvent vos raids et aurez envie d'en lancer un autre juste après pour gratter quelques pièces d'or de plus. PARLONS-EN, DES PIÈCES D'OR ! Vous allez les claquer dans la foule d'upgrades permanentes et de personnages déblocables, tout ça pour jouer à nouveau et gratter quelques achievements en plus. LE PIRE, c'est que la plupart des raids durent trente minutes, vous allez y passer des nuits entières. Et avec le mode "endless" ajouté lors de cette sortie d'accès anticipé, sans doute votre vie entière. N'y touchez pas, mes jeunes amis. Ne prenez pas ce risque. Ne finissez pas comme moi. »
^_^
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Waouh. Honnêtement, je ne m'attends pas à grand chose, mais s'ils refont The Witcher avec la technique de The Witcher 3 : Wild hunt, ça peut dépoter grave. Le jeu était moderne dans son approche, malgré une technique à la ramasse. je me plais à imaginer que, vu le paquet de fric sur lequel CD Project Red & consorts sont assis, le résultat ne peut de toute façon qu'être mieux que l'original vieux de 15 ans. Au moins d'un point de vue technique et gameplay.
Amis développeurs de CDPR qui me lisez (mais oui, mais oui...), voici, pour rappel, les défauts les plus criants de votre jeu : https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?jrkT9A
Ah, et si vous pouviez éviter la grosse gênance dans le rapport de Géralt aux femmes, ce serait cool :)
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Jamais entendu parler, mais bon, c'est gratuit.
L'apparition des enfants dans RimWorld avec le DLC Biotech préoccupe apparemment beaucoup les joueurs. J'ai vu passer un topic où les modérateurs de r/RimWorld prévenaient qu'ils n'accepteraient aucun contenu ou allusion de nature sexuelle avec des enfants (ça peut paraitre évident, mais ça va mieux en le disant), un autre où un redditeur estimait que le comportement des joueurs avait évolué de manière positive dans l'attente des enfants, et déjà deux histoires de naissances : un drame, avec un enfant mort-né, et de la joie, avec cette jolie histoire, tellement proche de nous, finalement.
Pour reprendre ce que Seb Sauvage avait dit il y a fort longtemps à propos de Dwarf Fortress : on s'implique dans le jeu et "c'est l'imagination qui bouche les trous".
Une longue discussion dans r/RimWorld portant sur l'interaction du nouveau DLC Biotech avec les DLC précédents.
Des remarques pertinentes et des réponses intéressantes.
I didn’t think I needed to say this but looking through the steam workshops says something else.
Please stop spamming when the mods will be updated to 1.4. Especially calling the modders insults, because yes someone really wants to do something for you when you do that. Just please be patient and be respectful, they have lives too you know
Voilà voilà...
C'est triste quand même.
D'autant plus que :
1/ en regardant mes propres mods installés, j'ai pu constater que plus de la moitié d'entre eux étaient passés en 1.4 le jour de la sortie de Biotech
2/ vous savez, le jeu de base est vachement bien quand même, vous n'avez pas envie de réessayer ?
A propos des mods de RimWorld : Ce n'est pas parce qu'un mod est marqué comme compatible avec la v. 1.4 qu'il ne va pas causer de bug... Le plus problématique semble être "Rocketman", un mod censé améliorer la performance.
Just an average american school
?
Oh... I see.
SCP dans RimWorld. Et si vous voulez partager le fun, il y a même un mod pour ça.
Les enfants amenés par la nouvelle version de RimWorld (à ce stade, je ne sais plus s'ils sont dans la 1.4 ou dans le DLC - m'en fous, je vais l'acheter) font des dessins autour de la colonie <3
10 minutes. Je confirme : c'est à peu près le temps que ça met chez moi avec une centaine de mods de moins.
Ah mince, c'est beau mais c'est trop court ! xD
A quand un film RimWorld ? (oui, ça risquerait d'être un film gore !)
mais tant qu'ils [Arkane] choisissent de prendre les armes, je pense qu'ils se tirent une balle dans le pied.
Ou pourquoi les immersives sims c'est bien, mais ça se vend pas autant que les pan-pan boum-boum. Encore une excellente vidéo de Game Next Door.
Et du coup, leur prochain jeu c'est DeathHonor ou DishnoredLoop ?
Purée, je suis en phase de Rimworldite aigüe. Je viens de mater cette vidéo comme si c'était un épisode d'une série... Essayez, c'est un bon test : si vous êtes happés par le truc, c'est que RimWorld est fait pour vous...
Konami s'enfonce dans le n'importe quoi :(
Ce pauvre argument marketing à la noix.
On peut remplir 10 fois l'équivalent de la Bible avec des dialogues de deux lignes, hein.
Et les dialogues, tout comme le scénario,ne fait pas tout à la qualité d'un jeu. Vous vous rappelez ces photos, quelques semaines avant la sortie de CyberPunk 2077, où on voyait un type derrière des piles énormes de papiers, censées être toutes les lignes de dialogue et de scénario écrites pour le jeu ? Voilà. (j'ai retrouvé des photos)
Vous voulez une preuve de ce que j'avance ? Elle est dans l'article, suffit de lire jusqu'au bout :
Enfin, Todd Howard a assuré que le système de dialogues de Starfield sera typique de Bethesda. Il faut donc s’attendre à des dialogues similaires à ce que nous connaissons déjà avec Skyrim et Fallout, mais en plus complexe.
"Ce sera comme Skyrim en plus complexe"
Vous vous rappelez des dialogues de Skyrim ? Oui, j'ai de bons souvenirs, mais on ne peut pas dire que ce soit le cœur du jeu non plus. La plupart du temps c'est "Pékin n°145 te donne une quête ; Pékin n°145 est content et te donne une récompense".
Je vous partage un extrait de ce commentaire sur Prey, que je trouve très pertinent :
Tout cela pour dire : Prey m'a enfin redonné cette sensation, dans un jeu moderne. Tout le monde dit que les bons jeux leur procurent un sentiment d'émerveillement et d'admiration digne d'un enfant, mais pour moi, c'était différent : en jouant à Prey, je me suis senti transporté dans mon enfance, dans ce que je croyais être une époque perdue des jeux. Ce sentiment de brutalité, de potentiel infini, imprègne tout dans Prey. J'ai essayé d'expliquer pourquoi je pense que c'est le cas, mais j'admets qu'il est difficile d'élucider complètement ce qui, dans le jeu, a fait cela pour moi. Je pense que c'est la combinaison d'un grand nombre de mécanismes complexes et profonds, qui ne sont pas trop balisés ou didactisés, dans un cadre continu, interconnecté et très crédible, avec une conception de quête non linéaire et organique - en plus d'avoir ce sentiment rafraîchissant d'être brouillon, expérimental, bizarre et ambitieux. Il y a probablement un tas d'autres facteurs auxquels je ne pense pas, mais c'est ma meilleure estimation des aspects de Prey qui m'ont permis de retrouver ces sentiments. - Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Je comprends tout à fait ce qu'il veut dire ; Prey n'est pas de ces jeux où l'on t’apprend un mécanisme qu'on t’explique en détail, quitte à le faire ensuite évoluer au fil du jeu, mais il fait partie de ce genre de jeux où l'on te donne un ou plusieurs grands principes, et ensuite tu te démerdes. Tu as un vague but final, des outils, tu fais ce que tu veux. Tu prends le chemin que tu veux, tu fais (ou pas) les quêtes secondaires, tu débloques ou pas tous les "outils", tu es tout seul et c'est toi qui décide. (je me rends compte en écrivant que : 1/c'est le pitch de Breath of the wild, je DOIS donc y jouer 2/ ce n'est évidemment pas aussi caricatural, les développeurs trouveront toujours un moyen pour te faire aller là où ils veulent s'ils le souhaitent).
Alors évidemment, c'est moins facile à vendre qu'un FPS ("tu vois un truc qui bouge, tu tires") ou qu'un RPG ("fais toutes les quêtes pour devenir très très fort" - oui, j'exagère à dessein, mais ne me dites pas que c'est totalement faux), mais c'est tellement plus gratifiant de se rendre compte que tout est interconnecté et que nos actions ont des conséquences. Tu tires sur un tuyau de gaz ? Ça explose / fait une grosse flamme. Tu as le pouvoir de prendre l'apparence de n'importe quel objet ? Tu peux donc passer sous la porte qui était fermée. Etc.
Alors je vais (encore, décidément, ce doit être le début du grand âge) me répéter : achetez Prey. C'est un très bon jeu, et comme il ne s'est pas vendu aussi bien qu'il l'aurait du, il est souvent bien soldé.