Le 4 juillet 2014, j'étais encore un homme libre qui n'avait pas basculé dans l'addiction...
Recherche expresse dans Google traduction :
Ayé, j'ai terminé ma super-partie d'XCOM. (Et j'ai gagné, bien sûr)
2 mois, 53 heures de jeu, toutes les recherches débloquées, une tripatouillée de morts.
Expérience intéressante, j'ai pas mal progressé, j'irais même jusqu'à dire que je deviens bon à ce jeu ^^
=> il est donc temps que je joue à autre chose :X
Mais... je sais déjà qu'il faudra que je refasse une partie. En mode classique, avec le mode "homme de fer", mais sans les options "2ème vague" (quoique...). Et peut-être le mode impossible, pour le challenge. Et... oh, je n'ai pas essayé le multi encore...
Pour l'heure, changement complet de programme, je joue à Life is strange. J'accroche bien à ce jeu, j'en reparlerai peut-être.
Bon, si XCOM 2 est suffisamment bien soldé dans quelques jours, ça changera sans doute la donne...
OhouiditOhouiditOhouiditOhouiditOhouidit !
Sans rire, j'en suis à presque 40 heures de ma partie-marathon, laisses-moi le temps de finir :p
Tiens, si on reparlait un peu de XCOM ?
Je viens de débuter une nouvelle partie, en utilisant les options "2ème vague" (des options supplémentaires activables après une première partie) et "Homme de fer" (pas de sauvegardes).
1/ J'ai coché toutes les options de la deuxième vague :
2/ Homme de fer : la partie est automatiquement sauvegardée sur le même emplacement à chaque retour à la base, ou à chaque fois que l'on quitte le jeu. C'est toujours la même sauvegarde. En clair : vous ne pourrez pas récupérer Kuuma "Mustang", injustement tué par un coup de bol de l'IA. Toute sortie est définitive. Un pas de travers est susceptible d'entrainer une catastrophe.
3/ Et ma base est en Amérique du Sud, dont le seul bonus est d'accélérer les autopsies !
Pour rappel :
Bref, j'en chie mais je me régale.
Mon objectif pour encore plus tard : les modes classiques et impossibles.
Parce que.
Ah, pas con, le sain >> suivant.
Pour XCOM 2, je leur laisse le temps de sortir tous les DLC...
Pour Kevin ^^ (un peu aussi pour faire suite à son shaare : http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?EE-V9A)
J'ai fait hier soir l'attaque de la base XCOM par les aliens.
Vraiment sympa ; j'avais beau savoir qu'il allait se passer quelque chose (on le voit dans le trailer du DLC), ça m'a quand même surpris lorsque ça c'est produit, parce que ça arrive à un moment où je ne m'y attendais pas du tout.
Même si, avec le recul j'aurais du m'y attendre : après le rythme effréné qui m'a été imposé depuis le début de la partie (1 attaque et/ou 1 enlèvement et/ou un événement lié à EXALT tous les 2 jours dans le meilleur des cas), qu'il ne se passe rien pendant 5 ou 6 jours, me laissant le temps de faire mes 'tites recherches, mes améliorations génétiques et mes bricolages d'avions tranquillement aurait dû éveiller mes soupçons.
Sinon, je confirme ma première impression que s'il me fallait faire un choix, je voterai pour XCOM avec le DLC Enemy within. Le jeu "de base" était déjà bon, mais la dimension tactique supplémentaire apportée par les conteneurs de mêlée notamment et la compétition avec EXALT apporte un plus indéniable. J'ai aussi lu quelque part que les stats de l'escouade et des aliens et des événements (tir critique, etc) avaient été changées, mais je ne suis pas assez pointilleux pour aller chercher ce genre de renseignements. De toute façon, dès les premiers combats j'avais noté que la difficulté été rehaussée d'un cran. Il est à noter toutefois que ce sentiment s'atténue vers la fin de la partie, les améliorations techniques (armement), génétiques et robotiques (viens voir là que j'te coupe les bras et les jambes pour te greffer une super armure ; ça m'a un peu gêné au début) aidant à revenir à niveau des aliens.
Autre point positif : au fil du jeu, j'ai eu un peu peur de m'ennuyer, d'avoir un sentiment de "déjà vu" à faire les mêmes missions pour la 4ème fois. Mais c'était négliger l'énorme rejouabilité de ce jeu, apportée par la quasi-infinie variation de possibilités offertes par chaque partie / missions. Les choix stratégiques et tactiques opérés par le joueur/commandant, les différentes approches possibles d'une même mission... font que même si le cadre reste le même, les circonstances évoluent à chaque fois. D'autant plus que l'on peut augmenter la difficulté / empêcher les sauvegardes (mode "homme de fer") / autoriser les sauvegardes mais générer un événement aléatoire lors de la recharge / distribuer les compétences aléatoirement aux soldats... Bref, j'en suis à 80 heures de jeu (et je n'ai toujours pas terminé cette partie), et je sens que ce jeu à le potentiel pour m'emmener au-delà des 150 heures.
Même si jouerai un peu à autre chose quand même, ne serait-ce que pour justifier à mes yeux le fait d'avoir acheté tous ces jeux en promo ^^
Autre chose : même pour une mission pivot comme l'attaque de la base extra-terrestre, il est possible d'avoir de gros changements. Lors que je l'ai refaite, j'ai constaté que ce n'était pas la même base que dans ma partie sans le DLC. Ou alors je délire complétement ?
Encore un mot sur les CEM (les soldats-robots) et les soldats "augmentés" (modifications génétiques) : ce sont deux possibilités inédites dans le jeu de base, apportées par ce DLC. C'est à ça que servent les "conteneurs de mêlée" que l'on peut récupérer au fil des missions. Lesdits conteneurs offrant à chaque fois un dilemme : doit-on risquer des hommes pour les récupérer avant qu'ils ne se détruisent, ou faut-il privilégier la sécurité ? Avec le recul, le risque vaut la peine d'être encouru, même si j'ai perdu de bons soldats de cette manière ^^ (au passage : je ne sais pas si ça vient de moi, de ma façon de jouer, mais ça se confirme : j'ai 80% des pertes dans les 20% de début de jeu ; d'une manière générale, je perds 3 "bleus" pour 1 promu => si il survit à ses trois premières missions, on pourra faire quelque chose de lui)
A propos des CEM, je trouve que ça ne manque pas de sel, quand on pense que Shen (l'ingénieur en chef) trouve abominable les planeurs (des aliens volant alliant l'organique et le robotique), mais que ça ne le gêne pas du tout de faire la même chose à des soldats humains ^^
Autre petite incohérence qui me fait sourire depuis ma première partie : la récupération du matériel.
(et une vingtaine de recharges de mission qui se goupillaient très très mal aussi, j'avoue)
Ah bon, je ne suis pas le seul à faire ça ? ;)
Je me dis que j'ai bien fait d'acheter le pack X-COM dans le dernier Humble Bundle :)
Dis donc, tu l'as torché à la vitesse de l'éclair XCOM 2 :O
C'est pour mieux refaire une 2ème partie c'est ça ?
Le futur site préféré de Kevin ^^
Demandez à Sammy si ça vaut pas le coup :p
Ce jeu a juste changé ma vie. Alléluia !
Se met tout nu et sort en courant sous la neige.
Celui-ci (http://www.wargamer.fr/xcom-enemy-unknown-ovnira-tous-au-paradis-1ere-partie/) s'intéresse au jeu "de base", en insistant sur les choix parfois cornéliens posés par les choix de missions.
Cet autre http://www.wargamer.fr/xcom-enemy-unknown-aar-operation-bloody-druid/ présente une même mission sous 2 angles : la réussite et l'échec, et le petit faux pas pour passer de l'une à l'autre...
Celui-ci présente le gros DLC Enemy Within, qui outre de nouvelles missions, ennemis et cartes, a apporté au jeu une dimension stratégique supplémentaire, lui donnant un nouveau souffle : http://www.wargamer.fr/xcom-enemy-within-screenshots-trailer-et-gameplay/
Ce dernier (http://www.wargamer.fr/xcom-enemy-within-aar-operation-cold-fist/) présente lui aussi une mission de Enemy Within (que j'ai jouée hier soir), illustrant bien le "petit truc en plus" apporté par ce DLC : j'en ai chié. Et j'ai adoré ça :D
Merci, ça m'aide beaucoup ^^
Feedback :
Je partage cette image évoquant XCOM : Enemy Within juste pour faire part d'un souci que je rencontre avec ce DLC pour XCOM : je n'arrive pas à le lancer :(
Que je passe par Steam, par un raccourci, par l'exe, en mode admin... que pouet, il me renvoie toujours le splash screen avec les deux boutons "XCOM:Enemy Unknow" et "XCOM:Enemy Within" sachant que seul le premier fonctionne.
Si quelqu'un a un retour d'expérience, je suis preneur...
OMG : ILS SONT LA !
EDIT pour ceux qui ne connaissent pas le jeu XCOM : un des types d'aliens du jeu ressemble très exactement au modèle de la photo : http://vignette2.wikia.nocookie.net/steamtradingcards/images/3/30/XCOM_Enemy_Unknown_Artwork_4.jpg/revision/latest?cb=20131007050225 J'ai d'ailleurs trouvé cette image sur le subreddit du jeu.
Les arbres des techno et compétences de XCOM.
Rhâââ.
Bon. Je vais déjà faire le 1 peut-être ? ^^
Vu sur Twitter : Un fou furieux code tout un XCOM-like, jouable, qui tourne sous... Excel. En VBA
:O