Les joueurs PC possédant déjà The Elder Scrolls V : Skyrim et toutes ses extensions (Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn) recevront gratuitement une mise à jour vers Skyrim Special Edition.
C'est triste : après presque 500 heures, je n'ai plus autant envie de jouer à Skyrim qu'avant, et je n'ai toujours pas acheté Dragonborn :S
Bonne initiative en tout cas. Et l'ouverture du modding aux consoles va donner un nouveau souffle au jeu.
« Quake ». Après Doom l’an dernier, l’éditeur Bethesda a annoncé une suite d’un autre jeu de tir mythique des années 1990 : Quake. Hormis quelques images, Bethesda a donné très peu d’informations sur la relance d’un des fondateurs des jeux de tir multijoueurs modernes.
« Skyrim Special Edition ». Le très populaire cinquième épisode de la série Elder Scrolls, sorti en 2011, aura droit à une version entièrement remasterisée sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Sortie prévue le 28 octobre.
Les nouveautés selon Bethesda : le remake d'un vieux jeu et le remake d'un (presque) vieux jeu ^^
Les adorables fous furieux de Wiwiland sortent le patch non-officiel "édition légendaire" (définitif ?) pour Skyrim. Wiwiland n'est donc pas mort :)
Pas mal : un mod pour Skyrim qui permet un départ aléatoire ; l'on choisit uniquement sa classe, et on peut démarrer n'importe où.
Je connaissais déjà "Vivez une nouvelle vie" http://sammyfisherjr.net/wiki/doku.php?id=pc:jeux:skyrim:mods_skyrim_installes qui lui ne propose qu'une "histoire" de départ (je suis un bandit / vampire / naufragé...), pour reprendre ensuite la création d'un personnage via les outils du jeu.
Disons que c'est une hyperbole pour renforcer l'effet comique du gag ^^
Par contre, à haut niveau de furtivité, il est vrai que tu peux quasiment voler les vêtements que porte l'adversaire sans qu'il ne s'en rende compte...
Voilà un mod qui tombe à point nommé pour rendre les compagnons un peu moins chiants !
"Tu ne peux qu'incarner un mercenaire élu par le Destin Tout Puissant pour poutrer la gueule de tout le monde. Mais vraiment de tout le monde. Tu peux difficilement faire plus de vingt pas sans te faire harceler par des connards incapables de dialoguer, des animaux apparemment tous infectés par la rage ou par des putain d'êtres humanoïdes fluorescents."
C'est rigolo, parce que cet article était censé être la critique positive ^^
Une remarque très intéressante : "Mais la majeure partie du temps, c'est à travers la lecture in-game ( histoires courtes parfois géniales, extraits d'encyclopédies, journaux intimes, mythes religieux, etc.) que j'ai vécu mes moments les plus palpitants, et ça c'est grave ! D'où vient ce cancer du jeu vidéo qui consiste à concentrer tout le travail d'écriture sur des éléments qu'on ne peut pas vivre directement ? A quoi bon décrire un monde si riche si c'est pour me demander d'aller trouver un tambour magique au fin fond d'une grotte gardée par des morts-vivants (oui, cette quête à la con existe vraiment) ?" C'est presque pareil dans Mass Effect : pour connaître le background, il faut passer des heures à lire l'encyclopédie galactique, ou j'sais plus trop quoi ; cependant, la qualité des dialogues change tout, et permet de faire passer des infos autrement que par la lecture.
"Et c'est le défaut principal et impardonnable à mes yeux : il n'y a pas de personnage fort dans Skyrim, il n'y a pas de personnage tout court, seulement des coquilles vides et moches dont on ne se rappelle pas le nom 10 minutes après les avoir rencontrés. Aucun personnage n'a de substance ou d'envergure, même les compagnons qui nous suivent on ne connait rien d'eux, ce sont des robots servant à attirer les ennemis, rien de plus."
Ouch. C'est pas faux ça.
Les autres critiques sont tout aussi vraies faut dire :
Après, j'ai tendance à penser que jouer à Skyrim (ou aux autres Elder scrolls)demande un certain état d'esprit un peu monomaniaque et/ou contemplatif : accumuler les quêtes, les objectifs, les statuts, les maisons, les richesses ; tout voir, tout connaître, tout explorer. Après, on accroche ou on accroche pas, c'est vrai.
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les dwemers (sans jamais oser le demander).
Là, je crois qu'on atteint l'extrême limite de n'importe quoi...
C'est impressionnant le nombre de mods pour Skyrim qui reprennent des éléments de The Witcher.
Oh, joli. Belle qualité d'image.
Ca me donne envie d'une bonne vieille baston dans Skyrim, tiens.
"Quelqu'un a eu une mauvaise journée"
Ouch.
C'est consternant. Les "gros" mods, qui modifient le jeu en profondeur, voire modifient totalement son apparence graphique, sont gratuits car faits par des passionnés. De plus, comme lu dans les commentaires de Numerama, de plus en plus de mods (que je qualifierai de "complexes") utilisent l'utilitaire gratuit SKSE.
DONC : les mods payant ne seront ni "bouleversant", ni "complexes", et n'auront donc qu'un intérêt limité. Au-delà du gag de la pomme à 27$, je ne m'imagine absolument pas payer pour un mod qui ajoute une épée ou une armure, comme aux heures des pires DLC pour Oblivion...
Cette annonce, après celle du crédit minimum de 5$ sur son compte pour débloquer certaines fonctions du site (dont je me bats bien fort les couilles au passage), contribue à faire baisser un peu plus Steam dans mon estime. WTF les gars ? Vous êtes leader sur le marché, vous ne vous en foutez pas assez dans les fouilles comme ça, vous avez vraiment besoin de ce stratagèmes minables ? Si ça continue, quand CD Projekt va ouvrir sa plate-forme de distribution sans DRM (http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?Q-f4qA), ça va faire très mal.
La carte du métro de Skyrim ^^
via le génial r/imaginarymaps/
Sympa ce type de mod. J'espère qu'il tient toutes ses promesses.
Je n'ai croisé que le dragon de Blackreach pour le moment.
Mouahahah. C'est tellement ça.
Et maintenant... le mash-up des thèmes Morrowind-Oblivion-Skyrim.
C'est vrai que ça manquait.
Le thème de Skyrim sur des verres à vin et une fontaine à eau.
C'est ma soirée, c'est gratuit.