PeridexisErrant, l'auteur du Lazy newbie pack pour Dwarf Fortress, lance un appel à screenshots pour la réalisation d'un tutoriel pour DF, dans l'optique de mettre à jour le fameux "Getting starded with Dwarf Fortress" de Peter Tyson, qui traitait de DF 28.181.40d (oui, tout ça) sorti en 2008.
Ce tuto de Tyson est d'ailleurs disponible en ligne : http://afteractionreporter.com/dwarf-fortress-tutorials/ (pdf : https://afteractionreporter.files.wordpress.com/2009/06/the_complete_and_utter_newby_tutorials.pdf)
PeridexisErrant a déposé le travail en cours sur GitHub : https://github.com/PeridexisErrant/DF-Walkthrough
Ah, Dwarf Fortress... Je m'y remets après les vacances, cette fois c'est sûr :)
J'ai été un peu refroidi de ne plus pouvoir installer le Starter Pack (http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?iKE2Vw) je n'ai toujours pas trouvé pourquoi d'ailleurs ; mais je pense désormais qu'il doit bien y avoir un moyen d'installer un pack graphique correct + Dwarf Therapist sans passer par le S pack. Mais j'ai pas le temps de chercher :'(
La boisson... gros gros problème pour moi pendant plusieurs parties. Même scénario que toi : pas d'alcool, morts de soif, survivants bersek. Et puis j'ai réalisé que j'étais con, en fait : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?xiiWLA Je crois que c'est ça qui m'a plu dans ce jeu : se créer des problèmes, s'arracher les cheveux pour trouver la solution, être content un petit moment, se heurter à un nouveau problème...
Je te rassure tout de suite : même si l'eau ne s'était pas évaporée, ça aurait QUAND MÊME mal tourné : un nain n'est pas heureux très longtemps s'il n'a que de l'eau :D
Je l'évoquais l'autre jour, j'ai toujours une forteresse en cours avec le starter pack 40.09 Cela fait deux jours que je tente de lancer l'avant-dernière, puis la dernière version de ce pack (40.19 r2 et 40.19 r3), mais ça ne marche pas. Dès que je clique sur le bouton "Play", le jeu crashe au lancement.
J'ai essayé toutes les variantes possibles, en chargeant mon ancienne partie, en démarrant de zéro, en ne modifiant aucune options, en les modifiants toutes... en retéléchargeant l'archive, en essayant sur un autre profil... nada, que dalle, zéro. Ça plante à chaque fois, alors que mon 40.09 fonctionne toujours bien. Pourquoiii ?
Cela faisait à peu près 3 mois que je n'avais pas joué à Dwarf Fortress : j'ai toujours une forteresse en cours avec la version 0.40.09, et la version 0.40.19 vient de sortir... (le plus étonnant est que j'ai arrêté de jouer juste après avoir résolu un problème : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?xiiWLA ^^ )
Je suis un joueur cyclique, je vais jouer 4 mois à un jeu, puis passer à un autre, puis un autre, puis retour au premier...
Pour l'heure, j'ai l'impression assez désagréable d'avoir tout oublié... Heureusement il y a ça : http://sebsauvage.net/wiki/doku.php?id=dwarf_fortress très utile pour se remémorer les bases :)
J'ai déjà confessé mon problème avec l'alcool ; je viens de trouver la solution !
Jusqu'alors, je demandais toujours à mon atelier "Still" "Extract from Plants", et mes nains mourraient de soif. Et puis un soir, à bout de ressources, je suis retourné lire le wiki de Seb Sauvage (http://sebsauvage.net/wiki/doku.php?id=dwarf_fortress).
La réponse était sous mes yeux, depuis le début :
Fabriquer un atelier “Still”.
Vous devez avoir un nain avec le labor “Brewing” activé.
Assignez la fabrication d'alcool: près de l'atelier, q a b puis r pour le mettre en répétition.
Il fallait choisir "Brew drink from plant" (le menu "b"). Et ça marche ! Un brave nabot vient de se mettre à confectionner de la bibine pour ses frères barbus. J'en pleurerais de joie ^^
Tout ça ne me dis pas à quoi sert "Extract from Plants", mais il ne faut peut-être pas trop en demander le même soir.
Vivement le prochain casse-tête !
Deux. C'est le nombre de forteresses que j'ai perdu pour cause de nains morts de soif, et tantrum des survivants, morts violentes, arrêt de la production, mort de soif, tantrum...
J'ai vraiment un problème avec l’alcool. Je souris en écrivant cette phrase parce que, sortie de son contexte... (et parce que cette situation me fait penser à ce bout de dialogue dans Le secret de la Licorne :
"Haddock : Le chevalier ?… Lorsqu’il revint à lui, il était solidement attaché à un mât de son vaisseau. Il souffrait atrocement…
Tintin : Le coup qu’il avait reçu sur la tête, naturellement…
Capitaine Haddock : Non, la soif !… Pauvre homme ! Comme il a du souffrir…" - https://fr.wikiquote.org/wiki/Les_Aventures_de_Tintin#Le_Secret_de_la_Licorne.2C_1943)
Du coup, j'ai entamé hier soir une nouvelle forteresse en changeant l'ordre de mes priorités : pendant que mes 3 mineurs creusaient un petit trou confortable, j'ai envoyé tous les autres ramasser des plantes sur une large zone. Dès l'abri primitif achevé, j'ai créé la pile de stockage traditionnelle, démonté le chariot, et positionné 2 ateliers de charpentier : le premier servira à la construction de l’ameublement (lits, chaises, tables, portes...) et le second ne fera que des fucking tonneaux.
Pour la suite, on fait comme avant : les chambres 3-4 Z niveaux plus bas (sinon ils vont se plaindre du bruit...), et une distillerie très très vite.
A suivre...
Je suis en état de choc. La moitié de mes nains sont morts de soif, les autres ont viré tantrum et ont tout cassé autour d'eux avant de mourir à leur tour.
Affreux, affreux.
Mais fuuuun...
Bon, j'aimerais savoir comment éviter une telle tragédie à l'avenir. C'est dommage, elle débutait plutôt pas mal cette forteresse :/
Je dois commencer à être vraiment atteint, parce que çà, ça me fait rire... Je décrypte pour ceux qui n'auraient rien pané : vous avez quand même reconnu un nain (le smiley clignotant jaune) ? Bon. Les traits parallèles, ce sont des rails. Eh oui ! le type a bricolé une sorte de montagne russe avec chute dans l'eau à l'arrivée. Pour rendre ses nains heureux =)
En ce qui me concerne, je n'ai toujours pas encore atteint l'étape du chariot de mineur. Va falloir fouiller, ça à l'air fun...
Des suggestions de "réservoir de guerre" pour noyer les ennemis pénétrant dans sa forteresse, un peu à la façon de ce que Kevin présente ici http://mypersonnaldata.eu/blog/index.php?d=2013/06/03/21/50/54-forteresse-de-nains, mais avec quelques subtilités supplémentaires...
Je ne vais pas assez souvent sur les forums de Hardware.fr ; c'est dommage, ça à l'air sympa.
La merveilleuse histoire (avec du sang, des tripes et des larmes) de la forteresse de Bronzemurder et de la bête oubliée Oggez Rashas.
Un "Guide de référence" pour Dwarf Fortress. Ce sont 4 fiches qui recensent les métaux, les végétaux, les pièces d'armures, les éléments résistants à la lave... et leurs interactions : ce qui pousse à l'intérieur, en quelle saison, quel métal pour construire quoi, etc.
Ce travail a été fait pour la v0.34.11 du jeu, mais il n'y a pas de raisons qu'il ne soit plus valable aujourd'hui.
Plusieurs versions sont disponibles :
Donc ce gars (http://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/161ftr/df_fan_art_i_made_the_only_game_that_has_ever/) a créé ce fan art de Dwarf Fortress. Comme l'a bien dit Seb Sauvage "l’imagination rempli les trous"... Vous ne "verrez" jamais ça dans le jeu (même si je pense que ça peut effectivement se produire. C'est quoi cette chose ?)
Quelques recherches plus tard...
C'est une "forgotten beast" (http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.34:Forgotten_beast)
Une galerie ici, mais les illustrations ne sont pas aussi impressionnantes que celle qui fait l'objet de ce shaare : http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.34:Forgotten_beast/gallery
En jeu, ça donne ça : http://dwarffortresswiki.org/index.php/File:DF2010ForgottenBeast1.png et https://i.imgur.com/6kz9GMQ.png?1
Le forum Bay12 avait organisé un concours de "Bêtes" ; en voici quelques unes : https://imgur.com/a/8LVc4
EDIT du 13/12/2016 : du même auteur, cette autre illustration http://borkurart.com/media/images/df_mountains.jpg
J'ai fait évoluer dans la joie, le travail et l'alcool une nouvelle forteresse un peu moins foutraque que les précédentes (elle va fêter ses deux ans et personne n'est mort de faim, pas mal hein ?) et je m'interroge depuis un petit moment sur la raison qui fait que malgré les efforts déployés, les aménagements mieux pensés que la précédente qui partait dans tous les sens, je n'ai ni naissances ni immigrés, alors que j'avais multiplié ma population par trois la dernière fois.
Et bien il semblerait que la cause soit le pack graphique Spacefox. Je viens de lire ceci dans le forum officiel DF (dans le thread consacré au Starter Pack de PeridexisErrant) : "since 40.6 r1 (and also in r2) it seems that there are some lines missing in the d_init.txt, [STRICT_POPULATION_CAP:220] for example which was preventing me from getting migrants and babies"
:-O
Je n'aurais jamais cru qu'un pack graphique puisse avoir de telles conséquences sur le jeu lui-même. Spacefox a été mis à jour dans les dernières versions du Starter pack (quoique... il est corrompu dans la version que j'ai installée hier soir, mais je viens de voir que v40_08 venait de sortir...), il faudra que je cherche comment passer du starter pack 40.6 à 40.8 sans perdre ma forteresse. Je crois qu'il y a un script pour ça, mais je n'ai pas encore cherché plus avant.
Petit retour d'expérience : l'alimentation.
A propos de Spacefox : j'aime vraiment ce pack. Il est inspiré du pack Phoebus, mais je le trouve plus "lisible" et plus rigolo. Quelques captures d'écran ici (il faut cliquer sur la balise Spoiler sous Ingame Screenshots) : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=129219.0
EDIT : le problème ne viendrait pas de Spacefox, mais de LNP r1 en tant que tel ? Ce n'est pas très clair. En tout cas, je ne suis pas le seul à l'avoir expérimenté, et ce thread sur Reddit propose des solutions : http://www.reddit.com/r/DwarfFortress101/comments/2c2snm/2_years_in_no_immigrants/
"The miner Degël Bubnuscatten has organized a party at walnut wood table."
J'adore :D
Le Lazy Newbie Pack est mort, vive le Lazy newbie pack ! Comme les joueurs de DF le savent, il s’appelle désormais Starter Pack, et est maintenu par PeridexisErrant. L'avantage de cette version 40_06, c'est qu'elle contient Dwarf Therapist, que les précédentes n'avaient pas.
Ça sent la fin pour ma première forteresse :)
Un premier nain est mort de faim, j'ai un bon tiers de malheureux à des degrés divers (unhappy, very unhappy...) et un "tantrum" ; pas tout à fait saisi de quoi il s'agissait, mais ça a pas l'air cool... Mais ce n'est pas grave (oui, loosing is fuuuun !) car cette forteresse était avant tout un brouillon pour appréhender les mécanismes du jeu, Dwarf Therapist... J'ai pas mal progressé (en partant de zéro, remarquez, on ne peut que progresser...) mais il me reste beaucoup à apprendre.
Points positifs :
Les choses sur lesquelles je bloque encore :
Bref : ce n'est pas un jeu, c'est du travail !!!
Même idée que le shaare précédent. Belles illustrations. Pas tout lu.
Une histoire de DwarfFortress. On trouve plein d'histoires illustrées sur le web, tirées des récits des joueurs. Je ne sais pas si celle-ci est authetique (avis des spécialistes ?) mais la chute (et le décor égyptien) me plait bien.
Le AMA de Tarn Adams. A lire. Un jour. Quand je parlerai mieux anglais à force de jouer à Dwarf Fortress.