J'adore la voix de Jensen en anglais, rauque et cassée par le tabac. Très différente de la voix française.
J'aime beaucoup les décors urbains de cette série, il y a une sorte de similitude avec des jeux comme Half-Life 2 et Dishonored.
via Liandri
/bave/
J’aimerais voir plus souvent des trailers comme celui-ci, 4/5 film, 1/5 images de jeu habilement glissées au milieu. Génial.
via Liandri
Rhâââ... /bave/
Agent secret, augmentations, conspiration : c'est bien un Deus ex ^^
Vous voulez vous faire un cosplay d'Adam Jensen ? Eidos vous donne toutes les indications pour qu'il soit réussi.
Je me méfie toujours de ces présentations en avant-première, on peut leur faire dire ce que l'on veut, et tout est "excusable" au motif que le jeu n'est pas fini... Et je ne sais pas dans quelle mesure le journaliste ne se sent pas un peu obligé d'être sympa avec l'équipe qui l'a accueilli... s'il veut participer à une prochaine présentation.
Mais je suis tout de même optimiste (de toute façon j'achèterai ce jeu !), l'impression qui en ressort à l'air positive. J'espère qu'il n'y aura pas le même genre de mauvaise surprise que dans Human Revolution, avec des boss à obligatoirement tuer quand on peut faire tout le reste du jeu en mode infiltration :/
Ah ben c'est sûr que ça crée une ambiance... On sent le gars entre deux vols, qui n'a jamais vraiment le temps d'ouvrir ses cartons...
T'es toujours aussi bordélique Adam ?
LOL => https://twitter.com/DeusEx/status/687010654859976704
Petite détente au milieu d'une actualité merdique...
Je vise à obtenir le succès "Il est passé par ici" dans Deus Ex : Human Revolution (en fait non, je vise le 100%, mais chut). Petit pense-bête.
=> Il est passé par ici... Terminez Deus Ex: Human Revolution sans déclencher aucune alarme.
Pour obtenir ce succès il faut qu’aucune alarme ne soit déclenchée durant une mission, à ne pas confondre avec l’état alerte d’un ennemi qui peut être neutralisé avant qu’il ne déclenche l’alarme a proprement parlé. Certains lieux de mission ne possèdent pas de système d’alarme, où il n’est donc pas nécessaire de rester discret. Voici la liste des missions où il y a un système d’alarme et où l’on doit obtenir le bonus « artiste » à la fin pour avoir ce trophée :
Le commissariat de Detroit
Le Camp FEMA
Tai Yong Medical
Picus
Le Centre de Convention (ATTENTION : Il faut là aussi s’infiltrer par les conduits dans les toilettes et atteindre la loge de Taggart pour avoir le bonus artist, non compatible avec « Le défi »)
Les docks Belltower
Omega ranch
PanchaeaBen justement, c'est une surprise ^^
Ne t'attends pas à une révélation non plus, c'est plutôt une sorte de clin d’œil.
Qui dure 5 secondes. Dont 4 sans image. Après 10 minutes de générique.
Ça fait envie hein ?
Pour les boss, nan, on DOIT les tuer, c'est même le principal regret des concepteurs du jeu, parce qu'ils viennent rompre -comme je le soulignais dans mon shaare- toute la stratégie mise en place par le joueur : tu joues infiltration avec tazer et fusil tranquillisant, et tu te retrouves dans une arène avec un type qui te balance des grenades frag... Ça fait tâche ^^ (heureusement que je suis prévoyant, et que je me garde toujours une arme "bourrine" pour le cas où...)
Par-contre, ce que tu évoques m'intrigue, et du coup j'ai appris deux choses :
Celui-ci mis à part (qui n'est d'ailleurs pas considéré comme un boss dans les soluces - http://www.jeuxvideo.com/forums/1-14432-61692-1-0-1-0-aide-all-boss.htm), le succès "Pacifiste" ne prend effectivement pas les boss en compte.
J'ai choisi "l'option 4" en priorité, c'est celle qui m'a semblé la plus pertinente...
Après, bien sûr, j'ai rechargé et regardé les 3 autres fins. Elles ont toutes leurs bons côtés.
As-tu laissé défiler le générique de fin jusqu'au bout pour voir la surprise ?
EDIT : sinon le boss de fin (le système Hyron) est presque trop facile :un coup de fusil laser à travers la vitre et pouf, c'est fini.
Par-contre, je me demande comment on s'en sort -pour celui-ci et pour les autres- si on a choisi d'atteindre le succès "Pacifiste", qui nécessite de n'utiliser que des armes non-létales... alors que l'on DOIT tuer les boss. Petite incohérence de gameplay là.
" La fonction Nouvelle Partie + vous permettra de recommencer le jeu en conservant les augmentations d'une partie précédemment terminée."
Ah, c'est donc ça... ça donne envie ^^
Bon, je continue avec mon obsession Deus Ex ^^
Je viens juste de réaliser -grâce au titre- que les lumières derrière Jensen sur cette image pouvaient faire penser à des ailes ; ce qui est loin d'être anodin, puisqu'il y a des références explicites au mythe d'Icare dans le volet précédent...
Voilà, vous pouvez reprendre une activité normale.
Ah oui, Faridah... moi j'ai cru bêtement qu'elle allait s'en tirer ^^ Ben quoi ? On est dans un jeu vidéo et c'est la copine du héros ! Eeeeeh non. J'ai refait le passage jusqu'à ce que j'y arrive moi aussi.
Pour la morgue, tu parles du commissariat ? J'ai toujours été trop fort en charisme ^^ Sinon, tu peux aussi passer par une fenêtre ou par les égouts.
Juste pour rire, je pensais tout à l'heure à tous les petits détails à la con qui montrent qu'on est dans un jeu vidéo (et que je réfléchis trop) :
Je suis en train de terminer ce jeu que j'ai vraiment aimé.
Il y a des références disséminées ici et là ; pas des masses, mais elles sont sympas. J'ai repéré plusieurs occurrences de L'origine des espèces de Darwin ; il y a aussi ce tableau : http://www.haywiremag.com/wp-content/uploads/2013/04/HumanRevolution2.jpg qui est un pastiche de la leçon d'anatomie de Rembrandt : http://www.rembrandthuis.nl/en/rembrandt/belangrijkste-werken/de-anatomische-les-van-dr-nicolaes-tulp
Les décors du jeu sont vraiment biens. A tel point que certain.es font des albums juste pour nous faire contempler... les plafonds : https://www.reddit.com/r/gaming/comments/20n9ln/unique_ceilings_in_deus_ex_human_revolution/ ; http://www.rockpapershotgun.com/2015/08/11/deus-ex-mankind-divided-is-the-star-wars-original-trilogy-of-game-ceilings/
Le jeu a bien évidemment produit son lot de captures plus ou moins chouettes :
http://deadendthrills.com/gallery/?gid=111
http://deusex.tumblr.com/post/119700790509/digitalfrontiers-deus-ex-human-revolution-is-a
https://www.flickr.com/photos/clapperdude/albums/72157631841757789
https://www.flickr.com/photos/erikatschinkel/albums/72157645700087728
https://www.flickr.com/photos/monkeybreadman/sets/72157647170183269
https://www.flickr.com/photos/monkeybreadman/sets/72157637169394035
https://www.flickr.com/photos/monkeybreadman/sets/72157632630873717
Une critique (en anglais) : http://www.haywiremag.com/columns/the-scripted-sequence-to-the-future-brightly/
Tous les succès : http://fr.deusex.wikia.com/wiki/Succ%C3%A8s
Je me demande comment j'ai fait pour en louper certains, où je n'avais qu'un ordinateur à consulter pour les débloquer, rhâââ.
Tu peux télécharger des fichiers de traduction depuis cette page : http://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201 (le fichier s'appelle DeusEx_FrenchPatch11c.7z)
Une fois le fichier téléchargé, tu peux extraire son contenu en utilisant un outil comme 7zip. Pour l'installer, il te suffit de copier dans le dossier C:\Program Files\steam\steamapps\common\deus ex\System le contenu du dossier "System" de l'archive que tu viens d'extraire (plein de fichiers portant l'extension frt).
Une fois que tu as fait cela, il reste à dire au jeu d'utiliser ces nouveaux fichiers. Tu devras donc ouvrir le fichier C:\Program Files\steam\steamapps\common\deus ex\System\DeusEx.ini, et trouver la ligne "Language" située dans la section [Engine.Engine] (reporte-toi à cette image si tu as du mal à la trouver : http://dl.dropbox.com/u/21565521/spuf/deusex.ini.png). Remplace alors int par frt et enregistre le fichier.
Essaie de lancer le jeu et, si tu as réussi l'installation, le menu devrait être en français.
Deus Ex: Revision est un mod communautaire pour Deus Ex : "Deus Ex: Revision is a community-made overhaul of the 2000 classic. It features new environments, new music, and new world-building detail. It also bundles in some of the best modifications that the fanbase has made over the years, including Direct3D 9 rendering, high-resolution textures, high-detail 3D "
(http://store.steampowered.com/app/397550/)
EDIT : un article à lire : https://twitter.com/Gamekult/status/654291842272358404
Du coup, je suis embêté, je ne sais pas si je dois installer ce mod via Steam (solution de facilité) ou bien utilisé le tuto Canard PC que j'évoquais hier :/
EDIT : le lien du tuto en question : http://www.canardpc.com/au-grenier-archive-temporaire-des-kwikwi-de-lancien-site?wikipage=22
Double référence dans cette image : "I never asked for this", c'est l'une des lignes de dialogue possible à faire prononcer par Jensen après son opération.
"- T'es content d'avoir été augmenté ?
Mais le distributeur est une référence à la possibilité donnée par le gameplay de soulever ces machines pour les lancer sur les gardes (à condition d'avoir l'augmentation idoine, bien sûr). C'est d'autant pus drôle qu'au niveau Hengsha - laboratoire de la ville haute, un des gardes raconte à son collègue qu'il a failli faire basculer une machine, et que ce serait vraiment trop bête de mourir comme ça ^^