Ludeon Studios â Biotech expansion announced! Update 1.4 on unstable branch
OMG. Je suis excité comme une puce qui vient de découvrir un chenil.
Je vous fait un petit résumé de ce que j'ai retenu de cette -énorme- mise à jour en approche :
- biotechnologies : vous allez pouvoir faire muter vos colons, trafiquer leurs gĂȘnes, extraire les gĂȘnes des prisonniers... Ăa peut aller trĂšs loin : il y a mĂȘme une nouvelle faction, les xenohumains.
- implĂ©mentation des enfants, de la grossesse (ou d'autres moyens de "fabriquer" des enfants) ; enfants qui pourront ĂȘtre choyĂ©s et Ă©duquĂ©s avec soin, ou bien produits en masse dans des cuves pour fournir de la main dâĆuvre ou des soldats... On parle de RimWorld hein ^^
- contrĂŽle des mĂ©chanoĂŻdes : les mĂ©chas de fin de partie peuvent dĂ©sormais ĂȘtre contrĂŽlĂ©s par des humains, sous rĂ©serve d'un implant particulier. Ces mĂ©cha peuvent ĂȘtre utilisĂ©s comme auxiliaires dans la base, et bien sĂ»r comme soldats ; en contrepartie, les mĂ©cha gĂ©nĂšrent de la pollution, laquelle modifie Ă son tour lâenvironnement et/ou la santĂ© des colons (mais on peut les faire muter pour y rĂ©sister ; tout est intriquĂ©)
Divers :
- temps de chargement plus rapide \o/ (je ne sais pas ce que ça va donner avec 150 mods par-contre)
- nouvel onglet de gestion des mods (me semble reprendre un mod qui faisait ça, justement)
- autre mod repris : le "calque" qui affiche les températures de la map
- amélioration des étagÚres, de la déco, des tourelles...
- les cadavres peuvent désormais rendre malades les colons lorsqu'ils pourrissent (et c'est plutÎt logique je trouve)
Encore une fois, pas mal d'idées me paraissent issues de quelques uns des mods les plus populaires : ça montre au moins que les dévs sont attentifs à ce que les joueureuses font de leur jeu, c'est cool.
2022-10-07 - permalink -
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