Je ne sais pas ce que c'est mais comme c'est gratuit... ^^
Merci Seb.
A mettre en parallèle avec http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?gnhXfw...
Un article pour Kevin
... et pour tous les fans de KSP.
Quelques "concept arts" de Rise of the Tomb Raider.
D'autres ici : http://tombeaucroft.net/rise-of-the-tomb-raider-concept-art/
Joli.
Pop les Shaarlis ! Good old Games nous refait le coup du jeu gratuit pendant quelques jours. Aujourd'hui, c'est avec les vers bien barrés de Worms : Etat de siège. Seulement 72 heures pour en profiter !
Go go go !
Oh. Ça à l'air bien ça.
Coudifié pour... plus tard.
via Seb et Kevin
Note du 11/12/2018 : acheté \o/
Rhâââ.
Bon. Je vais déjà faire le 1 peut-être ? ^^
Le jeu Giants: Citizen Kabuto gratuit sur GoG pour 48h.
Euh sinon, c'est quoi l'histoire ? Une fille nue avec un sabre ?!?
Trouvé indirectement via https://shaar.libox.fr/?FVTJDw : encore un site qui fait plein de stats sur Steam, mais sans se limiter au compte du joueur : jeux les mieux notés / avec le plus grand nombre d'acheteurs / de joueurs en ligne... tags, etc.
A noter que les stats perso ne sont pas très représentatives : les prix des jeux sont ceux à l'instant T, pas ceux auxquels on a payés les jeux. Ainsi, j'ai payé Skyrim beaucoup plus cher que ce qui est affiché, mais Dishonored, les séries Bioshock et Deus Ex... beaucoup moins cher. Et j'ai eu gratuitement un bon nombre d'autres jeux... Après, c'est toujours rigolo de voir le temps passé, la valeur théorique de sa ludothèque...
Et je ne dirais rien sur cet énième article qui nous annonce Half-Life 3 ^^ Je suis convaincu que c'est une stratégie de Valve pour tenir les joueurs en haleine à propos d'un jeu qu'ils n'ont pas l'intention de produire : trop d'attente, c'est trop casse-gueule.
Un article qui va plaire à Liandri :)
En fait, Banished, c'est un jeu pour économiste :O
Comment un article sur Prison architect donne une envie folle de (re)jouer à Dwarf Fortress : comme toujours, la profondeur du second est indépassable.
En fait, ma seule vraie difficulté avec DF, c'est l'anglais...
"J'ose espérer que ça va changer, mais "geek-art", "pop-culture" et autres bêtises… On sent que ce sont des gens qui n'ont pas de regard sur le passé et je pense que si De Vinci dessinait aujourd'hui, lui qui était entre la science et l'art, il serait forcément dans ces univers technologiques au service des artistes."
Pour bien débuter avec Banished.
Vu sur Twitter : Un fou furieux code tout un XCOM-like, jouable, qui tourne sous... Excel. En VBA
:O
Une fonctionnalité ESSENTIELLE vient d'être ajoutée à Steam : la suppression de la honte ^^
Bon feed back, ça donne envie.
La phrase qui va me faire basculer (du côté obscur ?) : " Le jeu est largement jouable et plaisant sans payer, au moins pour le jeu solo"
Eh Nico : accuser les jeux vidéo de rendre nos enfants violents, c'est trop has been, tu sais. Plus personne ne fait ça depuis au moins 2011. http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?7l4LLA
Allez, sans rancune.
Arrivé à Kashyyyk, je me suis rendu compte que je faisais sans cesse la même mission : tirer sur des droïdes, prendre possession d'un PC, incarner un jedi célèbre (mais néanmoins nettement moins fun que dans Jedi Knights) pendant 5 minutes.
Et j'ai zappé les combats spatiaux, après m'être pourtant montré bien persévérant, au risque de dégobiller sur mon clavier : le maniement d'un chasseur à la souris, c'est complétement impossible.
Ouaip. De toute façon, j'ai un peu l'impression que dans Tomb Raider, on joue à la poupée. Aucune intention sexiste là dedans : la remarque est valable également pour Uncharted. Dans les deux cas, tu manipules un avatar/poupée virtuelle, et tu lui fais faire des trucs de ouf... un peu comme quand tu étais gamin et que tu faisais faire des trucs de ouf à tes Action man / Playmobil / Legos...
Le hic vient justement de ce que les jeux "modernes" veulent en mettre plein la vue à leurs acheteurs (faut bien justifier leur prix...) et agrémentent l'expérience en cinématiques / dialogues scriptés / graphismes chiadés... qui viennent parfois soutenir la narration ou tombent parfois complétement à côté, quand ils ne sont pas, tu le soulignes fort bien, totalement en contradiction avec le gameplay. A trop vouloir rendre leurs jeux réalistes, ils créent eux-mêmes les incohérences. Autant laisser certains aspects du jeu "vides", à l'instar de l'absence de vie dans les rues de Dishonored, des gardes scriptés dans Splinter Cell etc. (insérez vos propres exemples), et se concentrer sur la cohérence.
Après, concernant le précédent Tomb Raider (le "reboot"), j'avoue, j'ai posé mon cerveau à côté du clavier ^^
Je ne suis pas encore lassé de ce type de jeu où l'aventure est agrémentée de défis idiots du type "éteindre toutes les lumières" ou "collecter tel type de machin rare", et où le personnage affronte tout seul une armée que même Rambo il chierait dans son froc. En fait, Tomb Raider, c'est le même genre de défouloir que Serious Sam, en plus joli. :)