Je pose ça là pour pouvoir ricaner le 12 décembre : Valve annoncerait Half-Life 3 le 11 décembre, et ce serait une rupture technologique majeure, car les effets du jeu ne seront plus précalculés avec des cartes graphiques de la mort, mais par l'IA, et du coup ton PC patate pourra le faire tourner.
Au lieu de s'appuyer sur des calculs déterministes lourds (la méthode traditionnelle pour calculer la chute d'un objet ou l'écoulement de l'eau), Half-Life 3 utiliserait le Machine Learning pour prédire la physique.
[...]
C'est l'autre point crucial de cette fuite qui va rassurer des millions de joueurs PC. Cette technologie de prédiction par IA permet de contourner la force brute habituellement nécessaire pour de telles simulations. Le leaker est formel : "Le matériel ne résout pas les mathématiques lourdes ; il effectue simplement des prédictions ML efficaces via des modèles pré-entraînés."
On est d'accord qu'on veut bien croire un peu à tout à la veille du passage du père Newell, mais que quand même, faut pas abuser ?
Purée, j'ai de plus en plus envie d'y croire. Si les "fuites" (phénomène que je pense toujours plus ou moins organisé avec l'assentiment de l'éditeur, mais passons) sont avérées, Half-Life 3 serait une révolution du même acabit que Half-Life et Half-Life 2 en leur temps.
Et c'est bien le moins que l'on peut attendre de Valve.
Ben en fait on sait pas trop. Muet ? Trouble du spectre autistique ? Anxiété sociale ? Ou c'est juste qu'il n'a rien de plus intéressant à dire que le silence ?
Half-Life en VR, ça doit être le gros flip quand même, scare jump tous les 30 secondes. (et/ou la grosse gerbe si vous être VR-incompatibles ; j'ai essayé, j'ai failli dégueuler, je ne recommencerai jamais)
MAIS QUAND EST-CE QU'ON AURA HALF-LIFE 3 ???
Jamais, pourquoi ? A mon avis, c'est bien trop casse gueule pour tenter le coup (et du coup, c'est paradoxal : c'est sans doute parce les joueurs l'ont beaucoup réclamé qu'il n'existera jamais ^^). Et plus prosaïquement, même si un éventuel HL3 sortait et venait à être bon, il serait immaquablement comparé à Bioshock, Prey, et j'en passe... et soit être jugé comme étant moins original, soit comme un vulgaire pompage d'idées...
Je me note ça là juste pour les textures de Half-Life améliorée, si jamais l'envie me prenait de le refaire...
via Seb
La trilogie sortie sur Steam est donc disponible gratuitement — à condition de posséder Half-life — et contient Halfquake (2001), Halfquake Amen (2002) et Halfquake Sunrise (2010), chacun avec leurs styles graphiques et de gameplay différents. Si le premier opus est un mod Half-life classique, utilisant les textures, armes et monstres du jeu original, Amen est dans un noir et blanc tranché minimaliste et Sunrise amène un retour à l’utilisation de textures bien que toujours exclusivement en noir et gris.
Je n'en avais jamais entendu parler !
La fabuleuse histoire des mods pour Half-LIfe (eh oui, 20 ans déjà)
La seconde partie ici : https://nofrag.com/2018/02/20/109213/
via Liandri
Je ne résiste pas au plaisir de partager cette trouvaille :)
Très alimenté et soutenu par Valve, Dota 2 paie les pots cassés. Ainsi, les amoureux de Gordon Freeman ont lancé une campagne de review-bombing contre le MOBA, argumentant sur le fait que Valve concentre ses efforts sur lui au détriment du développement d’Half-Life 3. Ces dernières heures, la page Steam de Dota 2 a accueilli des avis très négatifs pour alerter le géant américain.
Réactions suite à ceci : http://www.numerama.com/pop-culture/284152-half-life-3-le-scenariste-du-jeu-revele-ce-que-lhistoire-du-nouvel-episode-aurait-pu-etre.html
La traduction est disponible ici : http://fr.ign.com/half-life-3-pc/28683/news/half-life-episode-3-lisez-le-scenario-de-marc-laidlaw-en-fra
Sérieusement, comment peut-on être aussi con ? Si on devait me dire demain qu'il n'y aura jamais de XCOM 3 (je dis ça comme au hasard), je n'irai pas prendre en otage les dirigeants de Firaxis ou pourrir les commentaires de Civilization VI pour me venger. Purée, grandissez quoi.
Il y a quelques mois, dans un élan de perspicacité qui m'étonne moi-même, j'écrivais :
"Il y a comme une filiation dans les décors urbains entre Half-Life 2 et Dishonored."
Et pour cause : les décors de ces deux jeux sont l’œuvre du même homme, Viktor Antonov.
http://half-life.wikia.com/wiki/Viktor_Antonov
http://dishonored.wikia.com/wiki/Viktor_Antonov
Arf. Tiens, j'ai retrouvé ça : https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?4t-Fog
Toujours pas touché 4 ans plus tard ^^
Half-Life refait en 2:13, entièrement dessiné à la main. Amusant.
Et comme le monsieur a de la suite dans les idées, il a également fait Half-Life 2 : https://www.youtube.com/watch?v=Qkspjshu-Oo
Le super mod pour Half-Life, qui relooke le jeu en HD... Téléchargé et pieusement ensilé ; jamais rejoué à Half-Life...