Chacun leur tour, Angela Browder (directrice du studio), Todd Howard (directeur et producteur exécutif) et Emil Pagliarulo (directeur du design studio) laissent sous-entendre que les développeurs de The Elder Scrolls VI prennent leur temps. On parle effectivement d’un projet très, très ambitieux.
Ouais, c'est ça. On connait la chanson : vous prenez votre temps pour peaufiner, et vous sortez un truc pourri de bugs. Arrêtez de nous prendre pour des jambons.
J'ai vu ça hier soir (comment le louper d'ailleurs, puisque ça occupe la moitié de la page d'accueil de Steam ?) : il vient de sortir une version remasterisée d'Oblivion.
Non mais... sérieux ? Entendons-nous bien : j'ai adoré Oblivion, mais c'était il y a quoi... 18 ans ? 20 ans ? D'oh! Et il faut bien reconnaître que ça a vieilli, c'est pas juste un coup de peinture qui va en faire un jeu de 2025.
Mais, après tout, pourquoi pas ? Si j'avais (attention, c'est cumulatif) entre 15 et 20 ans, plein de temps et du pognon à dépenser (il me manque 2 items sur 3), je serais sans doute heureux de découvrir dans une version un peu plus "propre" le jeu auquel mon père jouait avant ma naissance (ah oui, dis comme ça, ça pique encore plus). Mais j'ai presque 45 ans, pas trop de temps, et je place mes sous dans des jeux plus récents. Mais, disais-je, pourquoi pas. Surtout qu'il devrait sortir sur la Switch 2, et je connais quelqu'un qui suit ça de près (un mini-moi de presque 14 ans, OMG).
Mais certainement pas à ce prix : 60 balles la version de base, sans les DLC. Pour ça, il faudra prendre la version deluxe supreme premium, et raquer 10 balles de plus.
C'est du foutage de gueule total.
Je vous rappelle qu'on parle d'un jeu qui est sorti il y a bientôt 22 ans, qui a été largement rentabilisé (si ce n'est pas le cas, son petit frère Skyrim a été rentable pour deux, voire trois.) et qui n'est plus vraiment dans les standards du moment.
Mais je n'en attendais pas moins d'un studio habitué à décevoir et à se vautrer dans la facilité qui, après avoir essoré Skyrim comme c'est pas permis (on en est à combien de versions déjà ? 7 ? 8 ? Plus ? Dont une "special edition" qui est ce qui se rapproche le plus d'un remaster feignant), après avoir repoussé aux calendes grecques un éventuel Elder Scroll VI, après s'être pris le bide du siècle (mérité) avec Starfield, nous refait la même en couleur avec Oblivion. Non, non, et non. Morrowind à la rigueur, ça aurait valu le coup, parce qu'il a salement vieilli et que ça reste un monument du jeux vidéo. Mais Oblivion ?
J'apprends au passage que Bethesda offre son jeu remasterisé à l’équipe qui développe Skyblivion depuis des années. Je me demande si c'est pour les féliciter, les encourager, ou les dégouter définitivement ?
Vous savez quoi ? Votre potentiel Elder Scrolls VI, vous allez pouvoir vous le carrer là où la lumière ne brille jamais.
Au cœur de l'Oblivion bien sûr, à quoi pensiez vous donc ?
EDIT-TOTALEMENT-EN-RAPPORT-AVEC-CE-QUI-PRECEDE : http://www.warriordudimanche.net/article2106/6807cc51d0aca
The Elder Scrolls VI est loin, très loin de voir le jour. Les fans de la série devront prendre leur mal en patience encore longtemps avant de pouvoir fouler les terres de Tamriel.
Bouh ouh ouh ouh.
En fait, toutes les versions de Skyrim sont des horcruxes de Todd Howard, qu'il nous faudra détruire pour avoir TESVI
J'ai ri.
Transcribe the past and map the future.
Tiens, j'avais loupé ça. Je sais pas vous, mais je commence à avoir très envie d'un Elder Scrolls VI.
Une célébration de la saga des Elder scrolls. Pas tout lu : je n'ai plus envie d'y jouer !
Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !
/Se rappelle soudain qu'en 500 heures de Skyrim n'a jamais fait la quête principale/
M'en fous je le veuuuuuuuuuuuuuuuuuuuux !
La série de vidéos de 69h33 que j'ignorais attendre : il traverse à pied toute la map de Daggerfall
Au fou !
Ils devraient peut-être remasteriser Morrowind, en fait.
Oh oui, ce serait une bonne idée ça.
Bon, dans l'intervalle ça me laissera sans doute le temps de finir la quête principale de Skyrim :/
OMG 800€
Il y a des gens qui achètent ça ?
Hum. Je me demande si je ne les ai déja pas tous téléchargés je ne sais plus trop où ; jamais joué :/
via https://links.nekoblog.org/?Y8F97g
Bon. De toute façon je n'y jouerai pas :p
Pas le temps.
via http://liens.howtommy.net/?19lYZQ
J'avoue, ça m'a fait sourire.
Je viens de découvrir la série des subreddits r/Imaginary... Il y en a des tas. Au hasard : ImaginaryJedi, ImaginaryTamriel, etc.
Voilà, c'est exactement pour ça que j'installe des mods : "La tendance « Hardcore » du modding des Elder Scrolls n’est pas forcément évidente quand on pense role-playing. Elle nait pourtant d’un constat insupportable pour tout joueur exigeant : la série Elder Scrolls, les épisodes avançant, devient trop facile et le réalisme, donc l’immersion, en pâtit. Une véritable collection de mods sadiques, prélude à toute configuration de moddeur, va alors s’épanouir : les malus dus aux conditions naturelles et physiques seront en première ligne. Marcher contre un vent de tempête ralentira sérieusement le personnage, voyager dans le royaume nordique de Skyrim imposera à toute personne saine d’esprit de se prémunir contre l’hypothermie, en s’enduisant de graisse de phoque par exemple. La faim et la soif sont évidemment incluses et, pour les plus orthodoxes, l’accès à l’hygiène la plus élémentaire (et la plus nécessaire) est disponible grâce au moddeur Maskar."
A relire attentivement pour tous les mods intéressant qui sont présentés.
Juste une carte de Tamriel. Parce que.
Si le multi n'a pas le succès escompté, ils continueront à développer des Elder Scrolls solo comme ça... ^^
Cela dit, le test a l'air plutôt positif ; si j'ai bien compris, le côté multi est plutôt "petit bras", mais l'ensemble est fidèle à l'univers. Je pense que pour la plupart des fans, il n'en faut pas plus. Cela dit, un succès dans le temps est-il possible ? Ça reste à voir...
via http://liens.howtommy.net/?i84vDA
Moralité : les personnages d'Oblivion sont vraiment très moches :p
Allez, encore une louche d’obsession skyrimienne : 7 des 8 divins (désolé Talos...) ont été nommés ainsi en référence à des beta testeurs de Dagerfall et du chef de projet de chez Bethesda. Seul Kynareth a été créé ex-nihilo.
Akatosh : Named after another beta tester (Lawrence Szydlowski), who liked to sign "also known as the old Smaug himself".
Arkay : Arkay was named after one of the original beta testers, R. K. Deutsch, who died in 1998.
Dibella : Named after one of the beta testers, Mary Jo DiBella.
Julianos : Julianos was named after Julian Lefay, project leader of Daggerfall and the following Elder Scrolls games.
Kynareth : Kynareth is not named after anyone, but was already present in Arena.
Mara : Possibly named after beta tester Marilyn Wassermann.
Stendarr : Named after beta tester Daniel Starr.
Zenithar : Named after Stephen "Zen" Zepp, an Arena beta tester.
Je répond aussi à Bronco : http://www.warriordudimanche.net/shaarli/?LlSLtQ
Bon, j'avoue, j'aimerais bien avoir pleiiiiin de temps pour jouer vraiment à Morrowind (je suis arrivé après la bataille pour celui-ci, et je ne l'ai jamais vraiment découvert à fond) et à Oblivion ; je suis fou des mods et généralement mon temps de jeu se divise 50/50 entre jeu "réel" et sélection/test/installation/retrait de mods... Je suppose que vous connaissez déjà, mais je mets quand même pour le cas où ça pourrait rendre service à quelqu'un, ces deux sites indispensables pour tout amateur de mods pour Oblivion (et aussi pour Morro et Skyrim) :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/index.php
http://oblimods.wiwiland.net/
Je me rappelle avec émotion de ma première découverte d'Oblivion, sa musique d'intro, ses graphismes qui me semblèrent alors superbes... Je me souviens de discussions enthousiastes sur les forums de Wiwiland, où nous nous émerveillions : "tu te rends compte, tu peux t'asseoir et discuter avec quelqu'un !" Bon, au bout d'un certain temps, les dialogues sont quand même assez répétitifs, scripts obligent... De même, au bout d'un certain temps, ce sont les mods qui sauvent le jeu. Outre ceux pour la difficulté déjà évoqué, je me souviens vaguement d'un mod où il fallait gérer son propre manoir, embaucher un chambellan, un cuisinier... Hearthfire avant la lettre en somme.
Après, c'est étrange que JeromeJ dise qu'il manque un petit quelque chose à Skyrim par-rapport à Oblivion... la plupart des joueurs de l'époque ayant trouvé qu'Oblivion était un recul par-rapport à Morrowind*... mais je ne vais pas rentrer dans ce débat, on n'en sortirait pas. Ce que je regrette (un peu) d'Oblivion, c'est la possibilité de créer ses propres enchantements ; les enchantements dans Skyrim sont plus limités, mais largement compensés par d'autres choses. Mais vous êtes en train de me donner envie d'y rejouer... je me dis que maintenant que j'ai un PC capable de faire tourner Skyrim, je pourrais jouer à Oblivion avec les graphismes à fond... ah, regarder l'herbe ondoyer sous le vent. C'est vrai que le côté campagnard d'Oblivion était sympa quand même.
Bon... il faudra que je mette en ordre mes arguments pour expliquer pourquoi Skyrim est mieux... mais je ne suis plus très sûr d'y parvenir ^^
Pour les jeux du même genre, même si j'ai beaucoup aimé KOTOR, je ne pense pas qu'on puisse le placer dans la même catégorie ; je crois que Fable serait plus approprié (jamais joué) et j'ai entendu dire beaucoup de bien de Risen (pareil, il me faudra une deuxième vie pour y jouer). Fallout New Vegas devant être ce qui se rapproche le plus d'un Elder Scroll.
*EDIT : ce qui n'était pas mon cas, n'ayant pas suffisamment longtemps joué à Morrowind, et ayant eu du mal à saisir le système de jeu... Oblivion a été pour moi la porte d'entrée de l'univers des Elder Scrolls, justement parce qu'il était bien plus grand public et facile d'accès.