Je viens de commender le mien et je suis trop content.
Posez moi la question sur Mastodon si vous avez pas pigé le principe.
Juste un message rapide pour vous dire que, depuis un mois environ, je me suis remis à fond dans StardewValley et c'est TROOOOP bien.
Ce jeu est incroyable. Au début, ça parait tout con, tu plantes des trucs, ça pousse, tu les vends, tu replantes d'autres trucs... Oh mais on peut parler aux gens en fait. Oh mais ils ont chacun leur petite histoire. Oh, des mines. Mais c'est profond dis donc. Ah mais y'a des monstres aussi ? Et le sorcier, il y a des quêtes avec lui ? Le désert de Calico, comment on y va ? Oh, des mines. Ah, mais si je complète les paquets du centre communautaire ça me débloque d'autres trucs ? Cool ! Alors il faut que je plante ça et puis ça pour débloquer ça. Mais d'abord je vais améliorer ma houe. Je vais aller voir le forgeron, drôlement plus rapide depuis que j'ai débloqué le train. Et si je collectionnais tous les chapeaux ?
etc.
etc.
etc.
Tu commences pépouze, sans objectifs précis, puis tu te retrouves avec un des millions de choses à faire. Mais en mode relax : rien n'est urgent, rien n'est grave, le jeu ne te pénalise pas. T'as pas envie de te lier d'amitié avec tout le monde ? T'es pas obligé. T'as pas nourri tes vaches ? C'est pas grave, elles vont pas mourir. Chaque session de jeu est une surprise, je ne sais jamais ce que je vais faire avant de m'y mettre, mais je trouve toujours quelque chose de chouette à faire et c'est toujours un bon moment.
Ce jeu a 10 ans, il continue d'être mis à jour par son créateur, et il est toujours aussi cool et intemporel. Magie du pixel ET des bons jeux.
Pourtant habitué des luttes sociales, le fondateur du Syndicat des travailleurs du jeu vidéo Vincent Cambedouzou tremble quand il parle au micro. «C’était la colère, comme une boule au ventre. Vous ne mesurez pas le degré de chaos qui s’abat sur les prods. On est en nombre réduit, on a aucune visibilité. Toutes ces annonces surprises ont un effet délétère. Ça ronge les gens, les productions. Malgré tous les rappels à l’ordre, toutes les alertes émises sur l’état de santé des employés qui s’effondrent en pleurs, qui se mettent en arrêt maladie, qui n’en peuvent plus, la direction s’en fout. Elle est fine, la ligne qui sépare l’incompétence de la cruauté. Aujourd’hui, l’urgence, c’est que la direction revienne sur ses décisions. Et qu’elle retourne faire ce qu’elle sait faire de mieux, c’est-à-dire rien du tout. Les salariés ont besoin de stabilité.» Malgré le bruit de la mobilisation, les cris, derrière les grilles fermées de l’entreprise, le siège est imperturbable. Sa cour est vide. Il y a d’un côté les grévistes, de l’autre le silence. Un fossé.
Ça va mal finir chez Ubi. Et c'est incroyablement triste de voir cette boîte passer de "boîte où je veux travailler quand je serai grand·e" à "parangon de la cruauté envers ses employé·e·s".
A chaque fois que j'entends parler de ce jeu ou que je le vois tourner, j'ai envie d'y jouer. Il est simplement trop beau, trop bien fait. Puis après je me rappelle avoir galéré contre un semi-boss, et je me dit "t'es sûr ?" Mais j'aimerais bien retenter... un jour.
J'avais installé la démo de ce jeu, et ça m'a tellement plu que je l'ai acheté tout de suite derrière -il devait être soldé ou je sais plus quoi.
Bien évidemment, je ne l'ai plus touché depuis ^^
J'ai tellement peur de me lancer : d'après ce que j'en ai entendu (Silence on Joue, what else ?), c'est un gouffre à temps, où la quête de la 46ème pièce n'est que le début...
Ohlalalalala, le very bad trip du matin ! LE NOMBRE D'HEURES QUE J'AI PASSÉES SUR CE JEU !!!! Je dois avoir encore le CD dans un placard d'ailleurs, vous pensez que ça tourne sous Linux ? :D
Ça me parait complètement fou quand j'y repense, j'avais tellement peu de jeux à l'époque : Civilization 2, Warcraft 2, Midnight resistance... quoi d'autre ? Nord et sud, le jeu inspiré des Tuniques bleues à propos duquel Canard PC fit un article puant la nostalgie il y a quelques années... C'était le bon temps ma p'tite dame, c'était le bon temps !
SebSauvage demandait hier sur m°) s'il devait plutôt jouer à No Man's Sky ou à Clair obscur : Expédition 33, j'ai un élément de réponse pour lui : Clair Obscur, sa place est dans un musée, ce sont les douaniers qui le disent !
This can't be for real, My expedition journal that comes with the monlith set got detained by customs for being "possibly ancient", Customs opened the package and decided the art book looked a bit too ancient. You know... drawings, symbols, vibes, Result: The book has been officially sent to the Iraqi Museum / Technical Committee to confirm that it is in fact a modern video game art book and not a newly discovered lost artifact, 10/10 experience will definitely accidentally import history again.
Tel un goomba revenant à sa position initiale à chaque fois qu’on lance le premier niveau de Super Mario Bros, le chef de l’Etat a visiblement oublié ce rapport. Mieux, il semble déjà détenir la conclusion du prochain. Il dit : «Passer des heures devant des jeux vidéo où on passe son temps à s’habituer à de la violence, ça vous conditionne, ça ne vous fait pas de bien. Ça, c’est vrai.» Puis : «Quand vous passez cinq, six heures par jour à tuer des gens, à être dans cette logique-là de prédation, c’est clair qu’à un moment donné ça conditionne des jeunes. Et donc quand ils se retrouvent dehors, quand ils se retrouvent en classe, quand ils ont un moment la rage contre quelque chose, une situation, ça va les désinhiber complètement et parfois leur faire commettre le pire.»
Macron qui ressort des idioties sur les JV qu'on avait pas entendues depuis 2010 au moins, dans un sens c'est rafraichissant.
J'ai touours pensé que ce gars était une très vieille personne à l'intérieur. Et encore, c'est pas sympa, il y a des personnes âgées qui jouent aux JV. Alors on va dire réac, ça va bien aussi.
De nouveaux types de killboxes dans RimWorld. La première est classique, la troisième est très ingénieuse, mais la seconde ? Comment on fait ça ?
GOG Galaxy arrive sur Linux \o/
Ça va mal chez Ubi, c'est dommage que ce soit les employés qui doivent en faire les frais.
Après, sur le fond, leur restructuration, si elle est menée à son terme, n'est pas déconnante : scinder l'activité en plusieurs branches semi-autonomes (l'enjeu est justement de savoir quel niveau d’autonomie elles auront), évitera peut-être de retomber dans la situation antérieure avec juste une grosse tête qui décide de tout (la fameuse division créa, au cœur des récents procès pour harcèlement).
Dans ce contexte, l'annulation de jeux était presque inévitable MAIS risque aussi de donner l'impression d'un studio à l'arrêt... Dans la pratique, ce n'est bien sûr pas le cas : quand tu emploies +/- 20K personnes, t'as intérêt à leur filer du taff, sinon tu perds de l'argent.
Et du coup, voyez comme tout se tient, pour rentrer dans ses frais, que fait Ubi ? Il ne licencie pas en France[passage corrigé], ils viennent de fermer 1 ou 2 studios hors France... ah ben du coup ça va ?
[N.B. : entendu dans SoJ, j'essaierai de trouver un lien]
EDIT : j'ai lu trop vite, c'est bel et bien mentionné dans l'article :
l'éditeur, qui confirme la fermeture des studios de Stockholm et d'Halifax, et annonce des restructurations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive
Dans un premier temps, je n'ai pas compris leur obsession à faire revenir les gens en présentiel : économiquement parlant, le télétravail, c'est du pain béni pour les patrons, ça diminue les charges fixes.
Alors du coup, j'ai réfléchi et j'ai pensé à deux raisons :
Dans le dernier épisode de Silence on joue consacré aux attentes pour 2026, Marius Chapuis vient de parler de Solasta 2. Je n'en avais jamais entendu parler et ma foi, ça a l'air bien sympatoche comme disent les jeunes nés en 1975 : RPG, heroic fantasy, combats au tour par tour, un petit air de sous BG3... et c'est fait par des français, et c'est édité par Kepler interacctive (l'éditeur d'Expédtion 33). Ça risque de ne pas être complétement mauvais : à surveiller.
Ah, ah, c'est drôle ça : un modèle de CV avec la carrière du Dr Freeman.
Un mash-up Cyberpunk2077 - Fallout. Plutôt sympa.
Le test qu'Ecran large a publié sur Clair Obscur : Expédition 33 en avril 2025.
On ne pourra pas dire qu'ils ont attendu les Games awards pour encenser le jeu :
De sa première minute jusqu’à sa superbe conclusion, Clair Obscur : Expedition 33 brille de mille feux. Voilà un RPG audacieux, forgé dans une sincère passion créatrice, qui ouvre de nombreuses portes pour l’avenir du genre. Pas mal, non ? C’est français.
A titre personnel, j'ai commencé le jeu il y a une petite dizaine de jours, et après avoir lu cet article, je suis très pressé d'en voir davantage.
Et pourtant, il est allé tenir tête au monstrueux remaster d’Oblivion, qui est sorti quelques jours avant lui, et qui, en théorie, aurait dû siphonner toute l’attention du public. Clair Obscur Expedition 33 s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires lors de son premier week-end d’exploitation, et a poursuivi sur sa lancée commerciale pour franchir un cap de ventes hallucinant. Un démarrage fulgurant, porté par une direction artistique renversante, une narration ambitieuse et un système de combat tactique d’un dynamisme rarement atteint.
Je crois que tout est dit dans ce paragraphe : on a d'un côté un remaster (beau si vous voulez, mais ça reste de la fainéantise), et de l'autre une œuvre originale. L’originalité, ça ne paie pas toujours, mais quand ça marche, c'est généralement mérité.
Concrètement, cela signifie que Sandfall a utilisé l’IA comme un super-stagiaire pour les corvées ingrates, dans la gestion de processus automatisant les tâches répétitives (tri de fichiers, optimisation de code) et dans le placement d’éléments temporaires (images, sons ou textures) servant de « bouche-trou » pour tester une scène avant que les vrais artistes n’y intègrent leur travail définitif. Autrement dit, du bricolage technique, censé ne jamais figurer dans la version finale du jeu, mais qui permet de gagner un temps précieux. Au risque de brouiller les pistes entre assistance logistique et création pure.
Je résume le scandale en mousse : Sandfall a utilisé l'IA pour faire du placeholder, avant que les vrais créatifs ne rendent leur copie. C'est quoi le problème en vrai ? Faudrait quand même arrêter le délire, en mélangeant, avec une certaine hypocrisie il faut bien le dire, les studios qui utilisent l'IA pour ce qu'elle ne devrait jamais cesser d'être, c'est à dire un putain d'outil pour gagner du temps, et ceux qui :
Cependant, Swen Vincke a clarifié que l’IA n’a pas permis d’améliorer significativement l’efficacité des développeuses et des développeurs. « Le processus créatif en lui-même est quelque chose qu’on ne peut pas accélérer », avoue-t-il. Il précise aussi qu’il n’y aura aucun contenu généré par IA dans Divinity et explique que « les créateurs utilisent fréquemment des outils d’IA pour explorer des idées, étoffer des présentations PowerPoint, développer des illustrations conceptuelles et rédiger des textes provisoires ».
Ça me va. Tant que l'IA reste au service du processus créatif, "qu'on ne peut pas accélérer", dixit Swen Vincke, ça ne pose pas de problèmes. Le problème, c'est quand on veut accélérer ou remplacer le processus ou les créatifs eux même avec l'IA. Là, ça génère surtout de la merde.