Oh. J'adore l'idée.
Pourquoi je ne l'ai pas eu ?
Bon. Il faut absolument que... je l'oublie ':-D
Purée ! Si je ne les avait pas déjà tous, je les achèterai ! 13,50€ pour tous les XCOM de XCOM:EU à Chimera Squad, en passant bien sûr par XCOM 2 (WotC inclus).
Je pose ça là... ^^
En même temps, je crains qu'un week-end ce ne soit un peu court pour finir une campagne les gens...
Mouaiiiis... Pas terrib' ce guide. Mon Wiki est bien plus complet :p
Il y a un mod Tank pour XCOM WotC :O
Pourquoi est-ce que personne ne me l'avait jamais dit ?
J'ai ri. Surtout à cause de ça :
UPDATE: I decided to plug it in. There were some files on it. Some Avatar project nonsence, how to turn off the ADVENT network remotely, how to fly the avenger 101, prety useless stuff. But then I noticed the last file... It was worth it boys.
JUICY_ADVENT_BURGER_RECIPE.pdf
Je pose ça là.
//Sifflote//
Long War of the Chosen is a total conversion mod that makes significant changes to XCOM 2 with the War of the Chosen DLC Enabled, such as making the global mission selection screen, the Geoscape, a battlefield unto itself. One of the most significant changes is the increased number of soldiers the commander can take on each mission, allowing for more rapid promotions. The mod integrates the custom classes introduced in Long War 2 with the new Faction Hero Classes introduced in the War of the Chosen DLC.
Attention, l'abus de mods peut nuire à la santé de ton escouade.
Source : https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/d31peq/i_mightve_downloaded_too_many_mods/
Il y a longtemps qu'on avait pas causé de XCOM 2 ^^
Welcome back, Commanders. I’ve returned to an expanded and finalised XCOM 2 this week. Since the launch of 2017’s War Of The Chosen expansion and last year’s Tactical Legacy Pack, things have been quiet on the XCOM front. The game is finally stabilised, giving modders a nice static test-bed to add new weapons, aliens and features to the squad tactics sandbox. Here’s a deep dive on the boldly named “A Better Everything” – a modular overhaul mod package – plus a few fun extras to freshen up your next scuffle with Advent.
Un mod pour XCOM 2 qui s'appelle "A Better Everything", je prend direct ^^
The modular overhaul :
- A Better ADVENT: Overhauls the enemies and their AI.
- A Better Barracks: Overhauls the player classes and their items.
- A Better Campaign: Changes to the strategy layer and mission/pod generation.
Et la communauté Pavonis est en train de travailler sur un "Long War of The Chosen", qui fait exactement ce que ça dit : un Long War (une total conversion du jeu), compatible avec War of the Chosen. OMG. (Édité + ajout d'un lien)
Seul problème du programme : je veux plus de temps pour jouer :'''-(
Pour les non encore convertis : c'est le moment de craquer ^^
Dans notre grande série "Quand c'est pas ton jour"
Dans notre série : "ils sont parmi nous", aujourd'hui : l'architecture.
C'est assez dérangeant quand même ^^
Regarder le ratio nombre de missions / nombre de tués. Flipper.
Une sélection de photos de fin de mission XCOM 2.
Parce que le look, ça compte.
via https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/9wlnwl/wanted_to_share_some_of_my_favorite_photos_what/
Oh. Joli.
It’s 2035 and the war is over. For two decades, the alien invaders have lived side by side with their human conquests, preaching peace and coexistence, and slandering the human forces that fought to repel them. They think they’ve won the war. They think this planet is theirs. They think XCOM is finished.
They’re wrong.
Set in the action-packed world of XCOM and incorporating elements from the game, XCOM 2: FACTIONS expands the universe of the successful game franchise. Featuring sharp, dynamic artwork from top comics artists, this original story is the beginning of an exciting new comics series perfect for both XCOM players and sci-fi adventure fans.
Waouh. Ça, ça fait partie de ce que j'appelle les grands moments de XCOM : la personne à l'origine du thread raconte qu'elle a perdu toute son escouade dans la deuxième partie de la mission, ne lui restant plus que le psi op et le sniper, rapidement éliminé d'ailleurs. La vidéo montre comment l'agent psi réussit à s'en sortir -tout seul- après avoir placé le Gardien sous contrôle mental, éliminé toutes les chrysalides et placé les charges explosives.
Épique.
J'en profite pour relater le résultat d'une de mes expériences : ce n'est pas parce que, dans certaines situations désespérées, les Psi montrent l'étendue de leurs capacités qu'il faut penser qu'une escouade entièrement composée de Psi serait invicible. Je le croyais. J'avais tort. Je le sais : j'ai essayé dans ma dernière campagne solo ^^ Et le résultat n'était vraiment pas beau à voir. Marquez-le dans le dans vos tablettes : ce qui fait la force d'une escouade, c'est la complémentarité entre ses membres. On a beau avoir 6 guignols capables de produire une lance psionique, on n'a pas toujours besoin d'une lance psionique !
(Bon, j'ai terminé ma campagne, j'ai gardé mes sauvegardes, je ne m'interdis pas quelques petites expérimentations ultérieures. Pour la science.)
Je recopie ici (en étoffant un peu) ce que j'ai déjà raconté sur Mastodon à propos de cette (ultime ?) extension pour XCOM 2 si longtemps attendue (par moi en tout cas) : Tactical Legacy Pack.
Déjà quelques rappels :
Globalement, le scénario derrière ce DLC vise à raconter ce qu'il s'est passé entre la chute de la Terre et du QG d'XCOM et le début de XCOM 2, notamment à travers deux nouveaux modes de jeu : Archives de Central et Archives de la Résistance.
Un 3ème mode, Escarmouche est censé permettre de créer ses propres cartes et missions... :O (pas encore testé)
Je viens juste de commencer, et suis donc juste au début des "Archives de Central" et malgré une petite incohérence (j'y reviens après), c'est vraiment très sympa : c'est une mini-campagne, mais sans base à gérer, avec progression automatique des soldats, dans des décors rappelant certaines des maps les plus emblématiques de XCOM:EU (et avec la musique de UFO d'après ce que j'ai pu lire). Bref, c'est du XCOM sans la gestion : on retrouve un peu l'idée du "défi quotidien", mais articulée autour d'un scénario (l'invasion de la terre). L'absence de gestion de base et de choix des capacités des soldats montant en grade est compensé par le choix à faire entre chaque mission : il vous sera demandé de choisir entre 2 options, par exemple remplacer toutes vos "augmentations" (le terme exact m'échappe) par des armures avancées OU troquer vos gilets de protection contre des munitions spéciales...
Ces "archives" sont une suite de scénarios (eux-mêmes composés de (je crois) 7 missions, allant grosso-modo de la gueule de bois post-défaite jusqu'à la remise en état du Talion :
Chaque mission permet de gagner des points, qui s'accumulent jusqu'à la fin du scénario en cours ; en fonction de son score final, on peut décrocher une médaille de bronze, d'argent ou or. Seule la médaille d'or donne accès aux nouveaux succès Steam, évidemment. On cumule des points pour chaque aliens tué + lorsque la mission est accomplie, mais on en perd à chaque soldat blessé ou tué. On peut facilement se retrouver à - 10 000 😱
Bref, grosse rejouabilité encore un coup.
Pourquoi est-ce que je parle d'une petite incohérence ? C'est parce qu'on rencontre tous les aliens de la campagne, qui est censée se dérouler 20 ans plus tard ; ceux-là même pour lesquels Central dira "on ne l'a jamais vu, on ne sait pas ce qu'il fait, soyez prudents". Je ne vois qu'une seule explication : le brave et honnête Bradford est victime de stress post-traumatique, avec refoulement, tout ça. Ou alors c'est juste un gros mytho.
La page du DLC sur Steam vous donnera toutes les informations complémentaires. Je ne peux pas m'empêcher de relever celles-ci :
Bref, si je suis sûr qu'il va se trouver des grognons pour ne pas trouver ça bien (pas de gestion de base), c'est quand même, pour ce que j'en ai vu pour le moment, du tout bon, qui va me garder sur XCOM encore un bon bout de temps.
Je pose ça là :)
On sent le truc malin dans les allusions visuelles à XCOM : Enemy unknow.
Edit : Et 8 nouveaux succès ! Dont un avec le pull préféré de Central \o/
Mouahahaha ! Faut pas être désolé, ça fait DES MOIS que je surveillais cette annonce :D