Pour une vingtaine d’euros, XCOM Chimera Squad vous embarque pour 20 à 30 heures, dans une intrigue qui met en avant des agents attachants, à la personnalité bien définie. On a envie de prendre soin de ce groupe chargé de maintenir l’harmonie dans une ville qui tente tant bien que mal de faire cohabiter humains et aliens. Plus qu’une simple extension stand-alone pour XCOM 2, Chimera Squad introduit une poignée de nouveautés bien trouvées, dont la plus intéressante est assurément l’ordre des tours alternées entre alliés et ennemis. Avant tout dédié aux combats tactiques, le titre de Firaxis délaisse quelque peu l’aspect gestion au profit d’un système de maintien de l’ordre de la cité qui manque de profondeur, mais dont on s'accommode très bien. Plaisant à jouer, mais toujours doté des mêmes tares techniques (bugs de caméras, moteur 3D vieillissant), Chimera Squad reste cependant un bon épisode, à la fois pour les amateurs et amatrices de la saga, mais également pour les nouveaux venus, qui découvriront un jeu tactique profond, mais très abordable.